精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
沒,這種遊戲就是預設你啥都不用知道 主角進去就是一個徹底失憶的酒鬼,不知道自己在哪個世界,那個時間點,哪個城市,必須 要自己探索,靠解任務,跟所有路人對話,翻這遊戲裡面的各種文本,自己拼湊出來 你不管從哪個任務開始解,從哪個方向開始探索都不奇怪,最後都應該要能串成一條線 不過就是要很有耐心,不然只會覺得煩躁,任務提示都不清不楚,但一旦融入進去後,這類 遊戲的沉浸感真的是無人能出其右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.187.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691728997.A.E41.html
leamaSTC: 問題就在很難融進去啊 很少有人會有那種酗酒酗到失憶的 08/11 12:49
leamaSTC: 經驗 然後政治選項都給超極端 選哪個都不對但你選了就 08/11 12:49
leamaSTC: 會把你設定是那類人 08/11 12:49
w3160828: 沒有政治基礎選了就暴斃,超硬派 08/11 12:51
bluecsky: 喝到失憶就設定啊,吐槽遊戲設定基礎也w 08/11 12:59
bluecsky: 這款就是你要有耐心去探索,不然就根本不知道為啥要玩 08/11 13:00
bluecsky: 你也可以當作他喝到掛後被玩家奪舍了 08/11 13:00
leamaSTC: 我不是在吐槽遊戲設定基礎啊 我是在吐槽沈浸感 看得懂 08/11 13:02
leamaSTC: 嗎w 08/11 13:02
x2159679: 會接受不了的話我只能說不是這款的受眾 08/11 13:02
x2159679: 其實看架構的話這部非常的典型 08/11 13:03
bluecsky: 這款就小眾型的,無法接受我也很難去說服你接受,就好 08/11 13:04
bluecsky: 像有人很愛看毒物小說有人就是吃不了一樣 08/11 13:04
x2159679: 我偶爾也會看到有人期待本格派推理,然後玩完這款很失望 08/11 13:05
x2159679: 但這部開頭解到屍體那邊我大概就知道沒有本格派推理了 08/11 13:06
htps0763: 那可以稍微透露一下,會因為做出不好的選擇導致需要重 08/11 13:06
htps0763: 玩嗎? 08/11 13:06
bluecsky: 不用吧,你就走完你的結局再重玩不就好了,只想一輪遊 08/11 13:07
bluecsky: 就看攻略走吧 08/11 13:07
x2159679: 你說的需要重玩是指GAMEOVER嗎? 那開頭臥室就能GAMEOVER 08/11 13:07
violing613: 這款感覺因為是暗諷蘇共才拿到獎 08/11 13:10
htps0763: 如果你不看攻略只玩一輪會看不到足夠完整的故事嗎應該 08/11 13:13
htps0763: 這樣問 08/11 13:13
leamaSTC: 該怎說 就是有吃完才失望 這就像你玩一場TRPG 花了好幾 08/11 13:13
leamaSTC: 小時在探索世界設定 最後發現主線是幫人送貨的那種失望 08/11 13:13
leamaSTC: 感(不劇透所以簡單舉例) 08/11 13:13
x2159679: 那你大概沒看過冷硬派或是社會派小說 08/11 13:15
egg781: 如果一直不喝酒,最後的結局對主角來說也不差啦 08/11 13:15
leamaSTC: 呃有看過啊…最大問題大概是因為它被吹捧太高所以才去 08/11 13:16
leamaSTC: 玩 然後一直以為會像吹捧的那樣 像CRPG選項會影響案件. 08/11 13:17
leamaSTC: 勢力或結局 08/11 13:17
leamaSTC: 然後沒有 就是很平常的Hardboiled類型 08/11 13:17
x2159679: 選項是有影響故事沒錯啊 只是最後收尾沒像CRPG那樣 08/11 13:18
x2159679: 而且很多冷硬派小說的收尾也都是戛然而止 08/11 13:18
x2159679: 這已經是我看過製作最好的冷硬派刑偵遊戲了耶 08/11 13:19
x2159679: 甚至未來都不一定會有第二款 08/11 13:19
leamaSTC: 呃你要這麼說的話 確實… 08/11 13:19
x2159679: 這種類型的遊戲根本沒人想做 08/11 13:20
x2159679: 這款能將刑偵小說做成有自由度的遊戲就是創舉了 08/11 13:21
leamaSTC: 當時就是因為這句吹捧我才失望 期待的是一個「自由度」 08/11 13:24
leamaSTC: 的偵探遊戲 結果是一個過程可能有些許不同的自由而已 08/11 13:24
leamaSTC: 所以才有人說 他的自由度其實就是政治立場的心理測驗 08/11 13:24
x2159679: 看你對自由度的定義到哪個程度 08/11 13:24
x2159679: 玩家的選擇確實會影響各個支線的結果 08/11 13:25
x2159679: 而且玩家也確實能選擇不同手段解決同一個問題 08/11 13:25
x2159679: 我是覺得這種自由度已經很夠了啦 就算是crpg的自由度大 08/11 13:26
x2159679: 多也就是這樣 08/11 13:26
x2159679: 除非你希望的是主角有真的能改變大局勢的影響力 08/11 13:26
x2159679: 那這點就不太可能,冷硬派的核心之一就是主角對大局勢的 08/11 13:27
x2159679: 無力感 08/11 13:27
leamaSTC: 如果提供兩種以上解決方法就算自由度的話那一堆遊戲都 08/11 13:36
leamaSTC: 滿有自由度了 另外也不是希望能改變大局勢的影響力 而是 08/11 13:36
leamaSTC: 整體故事會因為玩家選擇而改變 08/11 13:36
leamaSTC: 這也不是啥新東西了 例如玩家因為解決案件太慢導致新的 08/11 13:37
leamaSTC: 受害者 或是選擇錯誤導致整條線索斷掉 如果用CRPG肯定 08/11 13:37
leamaSTC: 能做到更多但是沒有 08/11 13:37
leamaSTC: 當然啦確實也是因為過高期待 正如你所說 可能是某一類 08/11 13:38
leamaSTC: 型的巔峰了 08/11 13:38
x2159679: 那......真的我覺得不太可能啦 08/11 13:38
x2159679: 我是覺得這部已經做得很好了 08/11 13:39
x2159679: 必然的事件都還是會發生,但玩家可以影響某些人的生死 08/11 13:39
x2159679: 我在上串有說這款是ACG+TRPG,就是因為這款的本質還是 08/11 13:40
x2159679: AVG,故事還是線性的 08/11 13:40
x2159679: 你拿AVG的標準來看待這部就會覺得這部是神作了 08/11 13:41
x2159679: 因為這部在製作上本來就不是crpg規格 08/11 13:41
x2159679: 沒有自定義腳色、沒戰鬥、沒隊友 08/11 13:42
x2159679: 但也不是真的沒有,而是有"一點" 08/11 13:42
leamaSTC: 其實我說的那兩點 以前骨灰推理遊戲或是近代桌遊像推理 08/11 13:42
leamaSTC: 事件簿都做得到… 08/11 13:42
x2159679: 開場可以配點、有擲骰戰鬥、有眼鏡(?) 08/11 13:42
x2159679: 我說的AVG是接近只有單線的電子小說 08/11 13:44
x2159679: 因為這款玩起來真的很像在閱讀刑偵小說 08/11 13:44
leamaSTC: 實際上也不難 新的被害者是預設就有 玩家提早解決是推理 08/11 13:44
leamaSTC: 實力的證明 線索整條斷掉則是事後會用遺書或是其他方式 08/11 13:44
leamaSTC: 補給你 但所剩時間不多 08/11 13:44
x2159679: 歐美那邊如果是做電子小說反而比較少真的有像日系那麼多 08/11 13:45
x2159679: 路線變化 08/11 13:45
x2159679: 你是指救"那個人"嗎 08/11 13:46
x2159679: 我玩到那邊就覺得這是命定(作者安排好的事) 08/11 13:47
x2159679: 前陣子出的推理作品-本所七不可思議也是類似構造 08/11 13:49
leamaSTC: 欸不是 單純指以前骨灰推理常用的手法而已 08/11 13:50
x2159679: 註定好的事情玩家是無法改變的 08/11 13:50
x2159679: 你是說哪款啊 要推嗎(′・ω・‵) 08/11 13:50
leamaSTC: 我有講啊 比較新的就推理事件簿 08/11 13:52
x2159679: 可是這是桌遊耶....... 08/11 13:55
leamaSTC: 其實不算桌遊就是了XD 08/11 13:56
leamaSTC: 然後其實它系統就是學殺意的階層 所以也不算是獨創 08/11 13:57
x2159679: 你是說像山中小屋那樣抽劇本,然後隨著玩家行為有劇本 08/11 13:58
x2159679: 變化對吧 08/11 13:58
leamaSTC: 欸並不是 你查過就知道了 08/11 13:58
yeldnats: 選項也有不極端的啊,選一選跳成就被嘲諷是全世界最可笑 08/11 13:59
yeldnats: 的中間派www 08/11 13:59
leamaSTC: 其實就是很正經的警探推理 但採用時間制 你可以做任何行 08/11 13:59
leamaSTC: 動包括問話.移動.探查 但都會花時間 而到某個時間點就 08/11 14:00
leamaSTC: 會觸發新事件 但有些你有辦法阻止 另外像是你問錯話時 08/11 14:01
leamaSTC: 可能也會導致整條線索斷掉 但會透過其它方式補給你只是 08/11 14:01
leamaSTC: 可能已經很晚了會來不及破案 這樣 08/11 14:01
leamaSTC: 但可惜的事它一個案件大概都1~2個小時 所以我原本期待的 08/11 14:02
leamaSTC: 極樂是更詳細更自由的推理遊戲 畢竟這類型的已經有了甚 08/11 14:02
leamaSTC: 至案件更多變化 08/11 14:02
x2159679: 意義不大吧,因為極樂的重心根本沒放在推理這件事上 08/11 14:03
x2159679: 冷硬派都有點這種感覺 08/11 14:03
x2159679: 其實我覺得極樂根本沒什麼推理要素在就是了 08/11 14:03
x2159679: 當然有這種遊戲聽起來會很好玩 08/11 14:04
leamaSTC: 嗯阿所以我覺得這就是我失望但能理解你說的原因 08/11 14:04
leamaSTC: 就真的是特定類型的巔峰了 只是我被吹捧詞誤導這樣 08/11 14:05
x2159679: 而且劇情偏長的遊戲要這樣搞就會需要做很多分歧,甚至還 08/11 14:05
x2159679: 很容易出劇情BUG 08/11 14:05
x2159679: 我會認為極樂很像冷硬派刑偵小說的主要原因 08/11 14:09
x2159679: 就是因為他們沒做這種變化 08/11 14:09
x2159679: 甚至到結局的收尾方式都很有看完一部小說的感覺 08/11 14:09
x2159679: 有做更多變化是很好啦 08/11 14:11
x2159679: 我甚至希望能自訂外觀、有更多隊友、有更好的戰鬥系統、 08/11 14:11
x2159679: 能和npc談戀愛(被拖 08/11 14:11
safy: 日本偵探類小說 基本上都是有設定好明確的案件和解謎手段 08/11 14:14
safy: 玩家不管扮演什麼,大致上就是反覆在試行不同選項找線索 08/11 14:15
safy: flag不足就無法走到TE, 至於分歧路線之類的其實也是有 08/11 14:16
safy: 只是故事想講述的東西不同,一般都會順帶跑不同女角去做 08/11 14:18
safy: 像是Baldr系列就是選項和戰鬥結果影響到整個故事發展 08/11 14:18
safy: 月姬則是條件滿足下不同路線讓事件自己消滅,產生新的事件 08/11 14:19
safy: 極限脫出的多重END 最後收束到單一世界線 日本這類題材很多 08/11 14:20
safy: 甚至你要說純愛手札那種參數管理,事件隨機性,約會成功率等 08/11 14:22
safy: 搞不好都是比極樂迪斯可複雜的 08/11 14:22
safy: 另外一點是,這款在西方的作品中,描寫複雜度和層次是比較強 08/11 14:26
safy: 的,這也是他得獎的原因, 就算是柏德之門這樣的CRPG 08/11 14:28
safy: 或是西方人寫的推理作品, 基本上都是希望讀者輕鬆閱讀 08/11 14:29
safy: 而這款則是將一個比較單純的事件用政治角力和描寫複雜化 08/11 14:30
safy: 我覺得不錯的點在於, 一般偵探小說大概都寫定幾個調查方向 08/11 14:33
safy: 而這種沒有方向只能在有限時間下拼命調查, 然後撞牆 08/11 14:34
safy: 妥協, 是他有趣的地方...(完 08/11 14:35
w3160828: 很容易game over.我在調戲小屁孩就game over,氣到不玩 08/11 18:08