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看了一下, 好像很多都在講錢。 那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢, 他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事, 而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢, 為何要搞原創? 或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲, 本質上來說,其實都是商業作品, 並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲, 只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功, 於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場, 本質上來說,這些作品還是市場導向的。 當然詞彙本身就是可以積非成是的, 用的夠多了,原本的詞意也會發生改變, 於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了 ---------- 雖然想做商業遊戲, 只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服, 還請大家多多包容。 ---------- 這樣的感覺。 總之,正因為這些原本該往商業作品發展的, 因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了, 變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了, 可以能因此導致原創同人不多的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691687512.A.ADA.html
jackyT: 誰商業作品是二創 08/11 01:16
badend8769: 想賺錢跟想靠愛做遊戲不衝突阿 08/11 01:23
shamanlin: 原創同人少,就很單純大多數都沒能力搞原創還賺錢 08/11 01:30
shamanlin: 有能力搞原創還賺錢的就去搞了 08/11 01:30
FrogStar: 跑去二創就是輕鬆賺錢也沒那麼好的事 08/11 01:33
zxcmoney: 換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做 08/11 01:36
zxcmoney: 自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西 08/11 01:36
zxcmoney: 就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊 08/11 01:36
zxcmoney: 戲一開始所謂的獨立精神。 08/11 01:36
shamanlin: 這無關啊,獨立就只是沒能規模化商業化而已 08/11 02:20
bluejark: 獨立想賺與想靠二創賺的概念不同 08/11 03:20
bluejark: 想搞商業就是要正式授權啊 08/11 03:24
LUDWIN: 要別人掏錢就是要專業,沒有什麼老闆做興趣客人要掏錢的 08/11 06:43
LUDWIN: 要也是老闆的做興趣已經達到人家願意掏錢的水準 08/11 06:43
LUDWIN: 各行各業都是,像什麼餐飲業老是有人說做興趣,看在我眼裡 08/11 06:43
LUDWIN: 就是完全不尊重客人的發言 08/11 06:44
MrJB: 我覺得你說的挺對的 08/11 08:02
SangoGO: 其實也就夢想要跟現實有所妥協,純推廣大概要自費印刷免 08/11 08:35
SangoGO: 費公開了,但這個要看作者有沒有金山油田 08/11 08:35
zxcmoney: 純推廣直接上傳網路就好,像是廢都物語,就是作者想推 08/11 14:41
zxcmoney: 廣自己寫的世界觀做的免費遊戲。 08/11 14:41