推 KingKingCold: 金鐘罩十二關跟金鐘罩十一關半的差別 08/15 18:55
※ 編輯: ss8901234 (111.254.178.30 臺灣), 08/15/2023 18:56:11
→ peterisme17: 看關卡要怎麼做球 08/15 18:57
噓 dklash: 傷害限制閥值怎麼算? 觸發反器材地雷和對人地雷應該受到 08/15 18:57
→ dklash: 怎樣的傷害? 應該感受怎樣的痛覺? 08/15 18:57
→ SangoGO: 場合決定 08/15 18:57
→ LawLawDer: 年還是星熊 08/15 18:57
→ dklash: 如果是討論單純遊戲設計面 那就要看你其他防禦面的設計 08/15 18:57
推 Xincha: 大部分時候BA的閥值很夠用了吧 至少要飛彈直擊的威力 08/15 18:57
→ SangoGO: 通常全免疫次數盾可以無視傷害量會是跨難度打boss的要角 08/15 18:58
→ none049: 然後對面剛剛好有免疫貫通跟閾值貫通這兩個特性 08/15 18:58
→ SangoGO: 比率傷害免疫(通常一樣是抗大型傷害) 08/15 19:00
→ SangoGO: 以下傷害免疫(通常用於雜兵戰) 08/15 19:00
推 gn005066: 無敵盾要看觸發條件吧 如果是主動用的話要知道對面開大 08/15 19:02
→ gn005066: 招的時機 08/15 19:02
推 aiiueo: 肯定是完全免疫傷害,沒這招我就不信打得過鋼之聖女 08/15 19:02
→ SangoGO: 還有看過傷害絕對值轉換(下一次戰鬥中必然損2血,但不 08/15 19:03
→ SangoGO: 會受到任何傷害)通常這種招式可以拿來抗超過10以上這種 08/15 19:03
→ SangoGO: 巨額傷害,但對方放棄攻擊or攻擊傷害只有1就會很幹 08/15 19:03
噓 q0000hcc: 閾 08/15 19:04
→ none049: 樓上噓的沒錯,原PO第二種描述完全加強沒有防禦能力,因 08/15 19:07
→ none049: 為是跟系統完全無關的數值 08/15 19:07
噓 keroro870123: 閥值是什麼東西 08/15 20:26
推 vandervaal: 是閾值吧 08/16 08:04