→ diabolica: 真人吃雞08/13 20:19
推 Pegasus99: 不要把心靈終結和艦收那種東西相提並論好嗎08/13 20:21
→ leamaSTC: 像戰爭的難度是啥意思 你覺得難時 對面就覺得簡單啊08/13 20:21
就是作者讓你必須真的像個戰場指揮官一樣去思考去操作
玩起來像真的在打仗而不是玩遊戲
→ aCCQ: 戰爭是戰爭 遊戲是遊戲 遊戲就是做給人玩的 不是人被玩08/13 20:22
推 dustlike: 你這樣講RA2很奇怪,簡單難度就是簡單難度為啥要搞玩家08/13 20:22
MO簡單模式第一關就已經需要戰術素養沒辦法無腦平A了
→ owo0204: 艦隊收藏純粹是惡搞而已08/13 20:22
推 iovoecu: 嫌人生不夠難連遊戲也要硬派寫實是八☺08/13 20:23
推 kirimaru73: 你看一下俄羅斯軍就知道,現實戰爭難度沒有玩家會買08/13 20:23
→ kirimaru73: 單的08/13 20:23
→ aCCQ: 所以你該思考的是 什麼是遊戲 每個人的遊戲都一樣嗎?08/13 20:23
→ jaguarroco: 是不是玩家被子彈打到就要後送然後任務失敗?真實感08/13 20:23
→ owo0204: 戰爭難度就cod二戰 諾曼第登陸啊 天知道我死了幾次==08/13 20:23
→ owo0204: 怎麼要從海岸線衝上去這麼難啊 靠北08/13 20:23
→ dustlike: 而且蘇聯第11關就算選簡單也對RTS新手來說有點難08/13 20:23
→ kirimaru73: 相當於你花2000元買遊戲安裝後它嘗試破壞你的電腦,08/13 20:24
→ kirimaru73: 你必須先打贏它08/13 20:24
推 tonyxfg: 那些哪算什麼戰爭該有的難度,真要實際難度,那就只要下08/13 20:24
→ asiakid: 戰爭難度 你484想玩"烏克蘭傭兵"08/13 20:24
→ Roystu: 一條命 死了直接刪除帳號08/13 20:25
→ tonyxfg: 指令後部隊要好幾秒到一分鐘左右才有反應,然後你沒辦法08/13 20:25
→ tonyxfg: 直接看到部隊在幹嘛,以及部隊不會總是照你的命令行動,08/13 20:25
→ Mentha: 人類中了一顆子彈就得被刪除帳號,你覺得這很好玩?08/13 20:25
→ tonyxfg: 這才叫戰爭難度08/13 20:26
※ 編輯: sanae0307 (61.224.147.45 臺灣), 08/13/2023 20:26:16
推 Silwez: 有個越戰的遊戲,你是一名指揮官,從頭到尾都只能聽無線 08/13 20:26
→ Silwez: 電下指令,前線狀況都只能聽部下回報 08/13 20:26
→ billy791122: 這是遊戲 不是戰爭 08/13 20:26
推 kirimaru73: 現實帶兵難度完全不可能做成遊戲,想像一下你部下全 08/13 20:27
→ kirimaru73: 都是只想燒殺擄掠的瘋狗 08/13 20:27
推 Owada: 戰爭是很殘酷 但不一定很複雜吧 08/13 20:27
→ linceass: 你知道真正的戰爭是什麼嗎? 怎麼定義戰爭難度 08/13 20:27
推 a05150707: 遊戲很少模擬出補給難度 你的戰爭該有的難度本來就不存 08/13 20:27
→ Justisaac: 無線電指揮官的評價不錯 08/13 20:27
→ kirimaru73: 然後任務完成時你沒阻止的這些罪行全部算你頭上 08/13 20:27
→ linceass: 怎麼指揮? 命令發下去都會完美執行? 08/13 20:28
→ BOARAY: 有啊 二戰遊戲出現全息瞄具這種邪門歪道的東西 08/13 20:28
→ a05150707: 在 一次大進攻計畫前要數個月的補給準備 打穿戰線之後 08/13 20:28
→ Owada: 尤其是越古代的戰爭越是如此 沒什麼高明的戰術才是常態 08/13 20:28
→ a05150707: 有一段時間能瘋狂占地 補給耗盡後進攻勢能衰減 這也沒 08/13 20:29
→ iovoecu: 士氣不夠會反叛 飯不夠吃會反叛 不合理任務會反叛☺ 08/13 20:29
→ a05150707: 有些戰爭只要打爆幾個軍團就能贏 因為地方衛隊沒有威脅 08/13 20:30
推 kirimaru73: 春秋時代一開始,標準戰爭確實就是打得有點像大運動 08/13 20:30
→ kirimaru73: 會一樣有很多可控機制 08/13 20:30
推 iwinlottery: 現代美國: 08/13 20:31
→ kirimaru73: 然後過不久那個宋襄公就被人笑死了 08/13 20:31
→ leamaSTC: 玩起來像在打仗而不是玩遊戲這句話也說不通 08/13 20:31
→ leamaSTC: 你看那個現在進行式 就有好幾個跟遊戲一樣的操作 08/13 20:32
→ kirimaru73: 美國打仗也是會打出鬼故事的,我準備好的那麼多的燒 08/13 20:33
→ kirimaru73: 夷彈呢,還有剛剛那棵樹是不是動了 08/13 20:33
推 Valter: 看看戰爭雷霆的擬真模式現在還有多少人玩就知道了 08/13 20:34
→ kirimaru73: 戰爭就是嫌自己數量太多的人類聚在一起幹蠢事,每個 08/13 20:35
→ kirimaru73: 時代的幹法不同,但絕對不會有良好遊戲性的成份 08/13 20:35
→ kirimaru73: 戰爭遊戲就是遊戲,只要好玩就是它最大的優點了 08/13 20:35
噓 j1551082: 戰爭是殘酷的,遊戲不是阿... 08/13 20:36
推 jaguarroco: 無線電那個遊戲不錯啊,後方指揮部根本看不到戰場現 08/13 20:37
→ jaguarroco: 況,全靠前線回報然後自己畫沙盤推算 08/13 20:37
→ kirimaru73: 如果你要強化戰爭的光明面和娛樂面,那有一種活動叫 08/13 20:38
→ kirimaru73: 做運動會,有腦古人就是知道不能無聊就一直打仗,所 08/13 20:38
→ kirimaru73: 以才發明了這種活動 08/13 20:38
推 fetoyeh: 無線電那個真的屌 我玩不起來 XD 08/13 20:38
→ tonyxfg: 然後辦完運動會後繼續打仗XD 08/13 20:39
→ kirimaru73: 至少運動會加打仗比打仗加打仗好一點點 08/13 20:40
推 ymsc30102: 怎樣算戰爭難度? 迷霧開滿? 無法個別單位指揮? 有補給 08/13 20:40
→ ymsc30102: 設計然後只能給電腦控 會隨機出包 打到一半後面的人民 08/13 20:41
→ ymsc30102: 會鬧事反戰 出兵出到一半國會叫你回家? 08/13 20:42
→ kirimaru73: 岳飛:你不要再說了 08/13 20:44
→ kirimaru73: 戰爭降士氣民心的遊戲應該不少,但通常不會做太狠 08/13 20:44
→ ymsc30102: 部隊行軍會脫隊 命令有時會不受控 打到一半也可能失聯 08/13 20:45
→ kirimaru73: 畢竟遊戲開發者知道玩家想怎麼玩 08/13 20:45
→ SIKI3316: 遊戲終究只是遊戲 08/13 20:47
→ jeff666: 艦c那個也不是真實難度啊 不然一堆日本船直接變漁樵 08/13 21:00
推 defreestijl: 建議去玩國軍骯賴 08/13 21:03
推 loboly: COD二戰那個搶灘沒什麼 舊MW12才靠背 08/13 21:05
→ ashclay: 真實難度 那艦娘難度應該現在數十倍 沒人破的了 08/13 21:07
→ olaerc23564: 一進去就卡bug 現實難度 08/13 21:14
→ LanPaTeitoku: 不4,艦收就只是田中滿滿的惡意 08/13 21:18
噓 hanmas: 真實戰爭哪有在微操的 08/13 21:19
→ helloyou: 這裡有個軍人模擬器,下載連結在這裡 08/13 21:46
推 omegazero: 要真實的話,無法完整命令到各單位每一動,死了刪帳號 08/13 21:47
→ omegazero: 要資源不會直接跳,生產耗時更久...有人要玩? 08/13 21:48
→ kaltu: RTS要控經濟就不可能有戰爭該有的難度,整條command chain 08/13 22:33
→ kaltu: 都是不同人,基層指揮官只能指揮自己的一小支部隊,就算如 08/13 22:33
→ kaltu: 此也只能給戰術命令,沒有微操 08/13 22:33
→ kaltu: 前線指揮官比較像RTT的玩家,但一樣不可能有微操 08/13 22:33
→ kaltu: 高層指揮官只能下戰略指示,實際命令由NPC參謀發派給前線指 08/13 22:34
→ kaltu: 揮官 08/13 22:34
→ kaltu: 就算你是元帥也有超過一半以上的時間是在玩國內外的政治局 08/13 22:34
→ kaltu: 勢 08/13 22:34
→ kaltu: 經濟也需要大量的時間,後勤的指揮比前線難度更高 08/13 22:34
→ kaltu: 拿掉這些部分就不是戰爭該有的難度 08/13 22:34
推 RueiRing: 你有想過你所率領的部隊是否需要糧食和石油,紅警有這 08/13 22:45
→ RueiRing: 些東西嗎 08/13 22:45
推 GKKR: 什麼叫戰爭的難度?美國打伊拉克是戰爭 伊拉克打美國也是戰 08/13 22:53
→ GKKR: 爭 一戰各表 08/13 22:53
→ kaltu: 不需要作戰計畫從制定到反情報到物資部署到實際執行需要數 08/13 22:55
→ kaltu: 天到數週的延遲,就代表後勤跟情報的難度直接被拔掉了 08/13 22:55
→ kaltu: 還有政戰,自己國內、盟軍國內、敵軍國內平民的反戰情緒和 08/13 22:55
→ kaltu: 媒體戰也不需要考慮的話,你有沒有戰爭該有的難度 08/13 22:55
噓 r85270607: 你要是各類遊戲玩得多就會為你這篇廢文感到羞恥 08/14 03:54
推 ringtweety: 沒有一款遊戲能做到戰爭的難度 就算大到操控國家 小到 08/14 07:14
→ ringtweety: 操控兵士都一樣 光是你只需要一個鍵就能行走就不是真 08/14 07:17
→ ringtweety: 正的戰爭了 很多微操也只是遊戲可行 現實的物理不可行 08/14 07:19
推 ringtweety: 並不是特別難或者容錯率低就等於戰爭了 08/14 07:22
推 perry7996: 簡單模式就是讓你簡單玩啊 為什麼要很困難? 08/14 09:17