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維多利亞3 1836-1936年間的歷史大戰略遊戲, 真的讓人覺得歷史有必然,必然的原因是因為地理限制, 而且還剛好地緣政治學也是那個年代開始有學說的。 因為遊戲大致上資源/人口/文化/政治有照著真實世界分配, 所以玩起來真的感覺就是模擬當時代的政治人物想法 以我玩日本很多場經驗來看來說, 1836地少人口爆多,但是本土還是有鐵、媒, 所以起初工業化沒問題,有很多農奴可以進入工業工作,也有資源支撐鋼鐵業 但是到188X,本土的資源沒了、沒鐵、煤、木頭。 非洲、東南亞的好土地沒風土病的地方,幾乎都被殖民掉了。 有荷蘭、英國、美屬菲律賓、法,土地爛,又有列強。 根本就只能打朝鮮、外滿洲、滿洲、東北, 朝鮮有人口,可以當工人,滿洲有鐵有煤,除了俄羅斯之外,幾乎沒其他列強。 玩了好幾場,打大清、俄羅斯根本就是必然。 然後玩到192x年,開始有石油技術時... 很明顯的,日本就算有朝鮮、滿洲、東北也無法支撐起本土要石油的產業 只能跟英美買,之後就接HOI4。 --- 玩普魯士也是...歐陸上無對手,但是就是缺石油, 然後因為要統一德意志,殖民非洲慢了一大截, 雖然有人口、有鐵有煤,但是192x後就是不夠用,然後缺石油缺到炸。 --- 玩美國,幹天選之人,會強不是沒原因。 墨西哥廢到爆,一施壓就馬上拿下德州、加州。 玩到192x就算只有美國現在國土的資源,也能支撐起有所的鐵、煤、石油產業。 根本不需要殖民美洲之外的地方。 玩了幾個大國,就只有美國能本土就自給自足,完全不需要外國市場,也不需要殖民 美洲也沒其他列強故意來搞你,像普魯士照三餐被英法澳俄搞... 自己宅在家裡種田就沒事。 難怪現在美國孤立主義的議員還不少,因為真的就是在家種田, 也能打爆歐洲列強、日本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.4.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692446392.A.74D.html
Tsukasa0320: 地理決定經濟,經濟決定政治 08/19 20:00
Tsukasa0320: 大Gay4這樣 08/19 20:01
owo0204: 槍砲鋼鐵與病菌 08/19 20:02
我還沒提到模擬政治的部分...這比較算是人類因素影響發展的 一堆國家贏不了列強都是因為地主階級太強, 大清、土耳其等等 自古強國,都是因為地主太強,大概70-80趴政治力量 完全阻止改革,而且改革會讓國家強的原因就是釋放農奴人口到更有利潤的工作中 大清這種,一堆人口都是農奴一年只有一英鎊GDP那樣, 大清GDP高是因為人口多,但是列強一人可能一年GDP100, 1個人口產生的資源遠高於農奴。 Vic3幾個強國都是一開始地主階級都已經變很小,或是有特殊事件削弱地主階級。 明治維新、南北戰爭之類的。 雖然地理能決定國家強盛,但是整個Vic3裡, 日本大概是最因為人為因素而強盛的國家,明治維新讓整個國家直接工業化, 短短時間屌打俄、大清。 ※ 編輯: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:09:50
owo0204: 石油煤礦這些都還是後期了 從誰有馬誰沒馬可以養就已經 08/19 20:02
owo0204: 決定後面了 08/19 20:02
zyxx: 只能說遊戲設計者有這種觀點被你抓到了 跟實際歷史還是兩回 08/19 20:04
zyxx: 事 08/19 20:04
Tsukasa0320: 沒啊 十九世紀的歷史確實是這樣 08/19 20:10
Tsukasa0320: 殖民跟貿易圈擴張都跟母國的先天條件與工業需求有關 08/19 20:11
Tsukasa0320: 起碼我小小的腦容量想不到例外啦 08/19 20:12
Jimmykaz45:轉錄至看板 Paradox 08/19 20:12
zyxx: 現在觀點的歷史是這樣>遊戲繼承觀點>玩家從遊戲印證觀點? 08/19 20:13
zyxx: 這好像叫循環論證 08/19 20:13
eva05s: 差不多就循環論證,遊戲就內建這種邏輯了,如果單純考量 08/19 20:17
eva05s: 自給自足的能力,其實中俄和部分非洲國家也能辦到 08/19 20:17
Tsukasa0320: 經濟史家提出當時的狀況->被接受->拿來做遊戲 08/19 20:17
Tsukasa0320: 然後玩家用遊戲學經濟史 08/19 20:18
eva05s: 玩模擬現實資源分配的遊戲時,大概就中美這兩國開局最穩 08/19 20:18
eva05s: ,中國開局還有一個優勢是海權發展起來以前就能靠陸運把 08/19 20:18
eva05s: 商道牽去歐洲 08/19 20:18
Tsukasa0320: 啊你覺得十九世紀的經濟史不是這種模式那也合理 08/19 20:18
eva05s: 當然這些都是以現代玩家眼光去看才能辦到的玩法就是 08/19 20:19
AdventurerCC: 遊戲內時間各國領土已經基本確定,發展路線自然也 08/19 20:21
AdventurerCC: 就基本確定,但如果把時間往前挪個500年,結果可能 08/19 20:21
AdventurerCC: 就不一樣了 08/19 20:21
Jimmykaz45: 就EU4啊 我EU4還沒學會所以就沒完 08/19 20:25
haoboo: 那是VIC設計的越來越無法違逆史實發展,不然VIC一代185x就 08/19 20:45
haoboo: 可以明治維新然後去扁埃及搶運河了 08/19 20:45
staco: 不如說vic能把歷史邏輯設計的讓玩家有感覺就很不錯了 08/19 20:52
staco: 不然大多遊戲(包括p社自己的)都只能寫成事件讓玩家去觸發 08/19 20:53