推 Tsukasa0320: 地理決定經濟,經濟決定政治 08/19 20:00
→ Tsukasa0320: 大Gay4這樣 08/19 20:01
推 owo0204: 槍砲鋼鐵與病菌 08/19 20:02
我還沒提到模擬政治的部分...這比較算是人類因素影響發展的
一堆國家贏不了列強都是因為地主階級太強,
大清、土耳其等等 自古強國,都是因為地主太強,大概70-80趴政治力量
完全阻止改革,而且改革會讓國家強的原因就是釋放農奴人口到更有利潤的工作中
大清這種,一堆人口都是農奴一年只有一英鎊GDP那樣,
大清GDP高是因為人口多,但是列強一人可能一年GDP100,
1個人口產生的資源遠高於農奴。
Vic3幾個強國都是一開始地主階級都已經變很小,或是有特殊事件削弱地主階級。
明治維新、南北戰爭之類的。
雖然地理能決定國家強盛,但是整個Vic3裡,
日本大概是最因為人為因素而強盛的國家,明治維新讓整個國家直接工業化,
短短時間屌打俄、大清。
※ 編輯: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:09:50
→ owo0204: 石油煤礦這些都還是後期了 從誰有馬誰沒馬可以養就已經 08/19 20:02
→ owo0204: 決定後面了 08/19 20:02
推 zyxx: 只能說遊戲設計者有這種觀點被你抓到了 跟實際歷史還是兩回 08/19 20:04
→ zyxx: 事 08/19 20:04
推 Tsukasa0320: 沒啊 十九世紀的歷史確實是這樣 08/19 20:10
→ Tsukasa0320: 殖民跟貿易圈擴張都跟母國的先天條件與工業需求有關 08/19 20:11
→ Tsukasa0320: 起碼我小小的腦容量想不到例外啦 08/19 20:12
※ Jimmykaz45:轉錄至看板 Paradox 08/19 20:12
→ zyxx: 現在觀點的歷史是這樣>遊戲繼承觀點>玩家從遊戲印證觀點? 08/19 20:13
→ zyxx: 這好像叫循環論證 08/19 20:13
→ eva05s: 差不多就循環論證,遊戲就內建這種邏輯了,如果單純考量 08/19 20:17
→ eva05s: 自給自足的能力,其實中俄和部分非洲國家也能辦到 08/19 20:17
→ Tsukasa0320: 經濟史家提出當時的狀況->被接受->拿來做遊戲 08/19 20:17
→ Tsukasa0320: 然後玩家用遊戲學經濟史 08/19 20:18
→ eva05s: 玩模擬現實資源分配的遊戲時,大概就中美這兩國開局最穩 08/19 20:18
→ eva05s: ,中國開局還有一個優勢是海權發展起來以前就能靠陸運把 08/19 20:18
→ eva05s: 商道牽去歐洲 08/19 20:18
→ Tsukasa0320: 啊你覺得十九世紀的經濟史不是這種模式那也合理 08/19 20:18
→ eva05s: 當然這些都是以現代玩家眼光去看才能辦到的玩法就是 08/19 20:19
推 AdventurerCC: 遊戲內時間各國領土已經基本確定,發展路線自然也 08/19 20:21
→ AdventurerCC: 就基本確定,但如果把時間往前挪個500年,結果可能 08/19 20:21
→ AdventurerCC: 就不一樣了 08/19 20:21
→ Jimmykaz45: 就EU4啊 我EU4還沒學會所以就沒完 08/19 20:25
→ haoboo: 那是VIC設計的越來越無法違逆史實發展,不然VIC一代185x就 08/19 20:45
→ haoboo: 可以明治維新然後去扁埃及搶運河了 08/19 20:45
推 staco: 不如說vic能把歷史邏輯設計的讓玩家有感覺就很不錯了 08/19 20:52
→ staco: 不然大多遊戲(包括p社自己的)都只能寫成事件讓玩家去觸發 08/19 20:53