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BG3跟王國之淚能成功的共同點是不是都是不把玩家當智障? 藉由一些暗示或設計好的場景, 讓玩家自己去摸索這麼玩, 以往習慣把玩家當成智障的方式484漸漸不行惹? 以後484會流行聰明玩家設計, 不再有幼兒園教學、引導白癡的UI , 遊戲設計師開始相信玩家智商是超過猴子, 這類型遊戲頻繁出現, 484證明玩家智商終於超過猴子惹? 已經進入下一個時代惹? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.229.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692185354.A.EA7.html
a2364983: 跟引導UI沒關係吧 08/16 19:31
Xpwa563704ju: 跟引導UI哪有關係 08/16 19:33
super1937: 那也要遊戲夠豐富可以讓玩家自己搞 08/16 19:33
qwer338859: 應該是不教玩家玩遊戲吧 08/16 19:33
s175: 地圖打開還是有指引點阿 08/16 19:33
mrmowmow: 難道bg12是把玩家當智障才賣不好嗎? 08/16 19:34
protess: BG3可能是真的沒想到會有路人粉來玩吧 08/16 19:35
SaberMyWifi: 共同點是遊戲都做得操我妹的認真 08/16 19:35
bmaple730: 製作者思考方向應該不是往這方向,老任很多遊戲思路都 08/16 19:35
bmaple730: 像是宮本茂訪談一樣,會以自身就是玩家的角度,鑽研一 08/16 19:35
bmaple730: 些玩家會去想去做的白癡事,所以是他們本身就是玩家心 08/16 19:35
bmaple730: 態才很懂玩家可能想幹嘛,然後要亂搞什麼 08/16 19:35
zero9613719: 第一句改成把玩家都當成高手就好 在講什麼 08/16 19:40
LittleJade: 教學是教學,玩法是玩法,兩碼子事 08/16 19:54
leamaSTC: 推文的BG12真的完爆這論點 08/16 19:56
willytp97121: 引導而不是教學甩你臉是很不容易的事情 大部分的遊 08/16 20:00
willytp97121: 戲公司都做不到或者懶得用心 08/16 20:00
jim0611tw: 共通點不是自由嗎 08/16 22:14
whatevan: 對啦,自動練功自動尋路最棒了 08/17 00:09
lys82456: 推九樓 反觀某位沒玩過自己設計的遊戲設計師 08/17 17:56