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※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言: : rt : 最近玩了re4 重製版和re8 : re4的動態平衡到很誇張的程度 : 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢 : 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右 : 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉 : 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響 : re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材 : 大部分彈藥來源是固定配置 : 個人玩法習慣怪全清 : 結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠 : 最終boss的場次幾乎沒補給 : 前面彈藥囤不夠就要重打 : 有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕 : 但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農 : 各位喜歡遊戲有動態平衡嗎? 這邊推薦一下艾克軋德的RE4影片 他分析了動態難度的詳細設定 https://youtu.be/_z2Y3rGMfV4
簡單來說,從四個大難度去分類 再從玩家手殘的程度去上下浮動難度 而最高難度則是浮動程度最小 所以如果要問我喜不喜歡動態難度 我還蠻喜歡的,至少新手手感差的時候不至於會卡關 到玩不下去 高手也可以有挑戰自己的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.131.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692355825.A.F6E.html
W22625231: RE4是設計失敗的那個,你靠技術省彈藥拼命體術殺就會 08/18 19:48
W22625231: 瘋狂爆蟲和只掉錢 08/18 19:48
deepelves: 幹嘛體術殺,當然是用小刀處決阿,系統各種鼓勵用處決 08/18 23:10
shinchung: 越想開槍爆頭就中計了,打斷腳和小刀處決才穩 08/19 07:28