推 needless0616: 傷害角數值推上去最簡單 輔助會考慮到面向 08/16 22:03
推 roger2623900: 因為輸出角出更多隻 08/16 22:04
推 peter89000: 輔值受Meta變化較小,也比較少挨大削 08/16 22:04
推 Y1999: 輸出只要是隻猴子都會疊,玩的好的輔助沒幾個 08/16 22:05
推 dargen78: 輔助相對無趣多出無法直接刺激市場,而且很多時候輔助的 08/16 22:06
→ dargen78: 功能性會強到毀滅環境,關卡設計對攻擊職只要考慮DPS達 08/16 22:06
→ dargen78: 標就好,輔助還要考慮各種問題 08/16 22:06
推 we15963: 不過隨著遊戲出的時間越長 就會出更全面更OP的輔助 08/16 22:06
→ ga839429: 輔助要過氣也很簡單阿 阿你通膨總得要有人壓 08/16 22:07
推 bluecsky: 因為打壓dps相對簡單,打壓輔助跟坦克類常常牽一髮動全身 08/16 22:07
→ ga839429: 不是壓輸出就是壓輔助 設計師一念之間而已 08/16 22:07
推 Freeven: 輔助就是提升坦職打職的容錯率啊 08/16 22:07
→ Freeven: 甚至很多遊戲需要輔助當團隊指揮 08/16 22:07
→ bluecsky: 所以營運都是打壓dps讓他改朝換代快,輔助也會只是比較慢 08/16 22:08
→ mapulcatt: 大部分的計算公式 輔助是乘法 要是失控就毀了 通常會很 08/16 22:08
→ mapulcatt: 小心出 但是輸出的通膨只是往上的加法 就還好 08/16 22:08
→ BOARAY: 因為輔助都是被噴的 08/16 22:08
推 billy791122: 補助太強會變萬用角,數值通常不高 08/16 22:08
推 badend8769: 設計面問題 而且輔助至少是大家都能用 08/16 22:09
推 NoLimination: 除非遊戲早期出了做壞的輔助 不然輔助也是會通膨吧 08/16 22:11
推 tchaikov1812: 輔助不會隨便做新強角,不然整個遊戲環境會改變 08/16 22:14
→ gm79227922: 鐵打的輔助流水的C 08/16 22:33
→ gm79227922: 輔助是最容易做壞的 08/16 22:34
推 hui000807: 因為輔助往往能做的事情更多啊 08/16 22:35
→ d95272372: 艦B"海倫娜"就偏向做壞 60%機率增傷40%10秒 CD20秒 08/16 22:36
推 DEGON: 輔助通常是機制角 08/16 22:38
→ d95272372: 玩家私下舉辦的打王計時賽,都直接BAN掉海倫娜 08/16 22:41
推 MarchelKaton: 有些遊戲的補職甚至還能客串輸出或坦 08/16 22:43
推 bluecsky: 當遊戲越來越通膨的象徵就是能坦能輔能輸出角色越來越多 08/16 22:44
→ bluecsky: 就是很明顯的通膨象徵 08/16 22:44
推 BetrayU99: 數值遊戲裡數字越來越大給玩家的正反饋越高,所以在有 08/16 22:45
→ BetrayU99: 限的遊戲週期裡,輔助是以乘法方式來提升輸出的倍率, 08/16 22:45
→ BetrayU99: 在策劃角度想要抑制數值通膨就不能在乘法上動大刀,相 08/16 22:45
→ BetrayU99: 對的在玩家視角中就會覺得稀缺性質+不易變動=保值 08/16 22:45
→ bluecsky: 講白了就是總要有些東西不能過氣太快,不然會逼死人 08/16 22:47
推 g3sg1: 就跟大E的技能直接輸出兩倍一樣 08/16 23:16
推 sanae0307: 遊戲王也是很多輔助卡隨著環境變化變成跟新輸出角產生 08/16 23:30
→ sanae0307: 核彈化的能力,直接禁卡 08/16 23:30
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.214.204 臺灣), 08/16/2023 23:36:44
推 Ishtarasuka: 輸出職業要到頂很麻煩,且容易被砍 08/17 00:01
→ Ishtarasuka: 輔職門檻相對低 08/17 00:01
推 aa851202: 一個強的輸出也只有自己強,但一個好的輔助可以讓整隊 08/17 03:13
→ aa851202: 都強 08/17 03:13