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安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日 時間發放 好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692444514.A.934.html
LawLawDer: 台灣人太會肝之後應運而生 08/19 19:30
Axarz631: 網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究 08/19 19:30
chejps3105: 我自己接觸第一款體力制是candy crash 08/19 19:31
gn0111: 網頁遊戲吧 08/19 19:32
newgunden: 網遊時代無誤 FB遊戲也有 08/19 19:32
orcazodiac: 這東西很厲害的 08/19 19:34
oread168: 關卡制MMORPG 08/19 19:34
orcazodiac: 以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制 08/19 19:34
kinuhata: 網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套 08/19 19:35
kinuhata: 發揚光大 08/19 19:35
orcazodiac: 玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情 08/19 19:35
orcazodiac: 比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制 08/19 19:37
orcazodiac: 代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死 08/19 19:38
meredith001: 概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時 08/19 19:41
meredith001: 不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務 08/19 19:41
kskg: mmo時代就有副本次數限制了 08/19 19:53
wcp59478: 其實就是變相的CD時間或次數限制 08/19 19:56
roger2623900: 網頁遊戲一堆卡時間的限制 08/19 19:57
wcp59478: 魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累 08/19 19:57
homeboy528: 如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金 08/19 20:09
homeboy528: 買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD 08/19 20:10
GodVoice: 網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5 08/19 20:10
CostDown: 手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了 08/19 20:34
attacksoil: pad 08/19 20:49
envyplant: 第一次碰到是unlight 08/19 23:25
zxcmoney: 個人最早接觸到的是dnf 08/19 23:39