推 LawLawDer: 台灣人太會肝之後應運而生 08/19 19:30
→ Axarz631: 網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究 08/19 19:30
推 chejps3105: 我自己接觸第一款體力制是candy crash 08/19 19:31
→ gn0111: 網頁遊戲吧 08/19 19:32
推 newgunden: 網遊時代無誤 FB遊戲也有 08/19 19:32
→ orcazodiac: 這東西很厲害的 08/19 19:34
→ oread168: 關卡制MMORPG 08/19 19:34
→ orcazodiac: 以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制 08/19 19:34
→ kinuhata: 網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套 08/19 19:35
→ kinuhata: 發揚光大 08/19 19:35
→ orcazodiac: 玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情 08/19 19:35
→ orcazodiac: 比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制 08/19 19:37
→ orcazodiac: 代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死 08/19 19:38
推 meredith001: 概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時 08/19 19:41
→ meredith001: 不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務 08/19 19:41
推 kskg: mmo時代就有副本次數限制了 08/19 19:53
→ wcp59478: 其實就是變相的CD時間或次數限制 08/19 19:56
推 roger2623900: 網頁遊戲一堆卡時間的限制 08/19 19:57
→ wcp59478: 魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累 08/19 19:57
推 homeboy528: 如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金 08/19 20:09
→ homeboy528: 買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD 08/19 20:10
→ GodVoice: 網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5 08/19 20:10
→ CostDown: 手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了 08/19 20:34
推 attacksoil: pad 08/19 20:49
推 envyplant: 第一次碰到是unlight 08/19 23:25
推 zxcmoney: 個人最早接觸到的是dnf 08/19 23:39