推 chrisjeremy: 遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師 08/16 19:07
→ chrisjeremy: 關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點 08/16 19:08
→ chrisjeremy: 會不會玩反而是其次 08/16 19:08
→ tim012345: 怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種 08/16 19:09
→ tim012345: 動作~又被批拖時間~哈哈~ 08/16 19:10
推 BApple: 暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的 08/16 19:11
→ tim012345: 還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~ 08/16 19:12
推 bestadi: 所以秘境才加入進度條阿 08/16 19:13
→ BApple: 然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子 08/16 19:14
推 LittleJade: 前面很多人講了,根本不是要他們玩多好 08/16 19:17
→ hoe1101: 你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎 08/16 20:02
→ hoe1101: 你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西? 08/16 20:02
※ EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign 08/16 20:03
推 supersd: 因為他們從D3那時,就常常在更新時說:我們覺得這樣改動 08/16 20:09
→ supersd: 很Cooool~結果你根本就沒玩過?甚至不會玩?那你覺得的coo 08/16 20:09
→ supersd: ol~都是幻想嘛!難怪會這樣改,難怪被罵翻…… 08/16 20:09
推 h75311418: D3初期哪裡割草,煉獄超惡意 08/16 21:51
→ w3160828: 問題是關卡設計師設計的讓玩家覺得很痛苦才被懷疑 08/17 07:23
推 egg781: 岩田聰起碼有做驗證這件事啊,跟其他自己玩的一樣 08/17 12:05
→ egg781: 至於BZ有沒有去試過,看起來好像沒有 08/17 12:06