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※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言: :   : 如題 :   : 遊戲開發者 :   : 暴雪公司 :   : 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 :   : 然後玩的很爛 :   : 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣 :   : 然後玩家噴爛 :   : 那麼 :   : 遊戲開發者 :   : 一定要玩過遊戲嗎 :   : 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言 :   : 感到失望的點是什麼呢? 其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。 設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很 多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692183804.A.A1B.html
chrisjeremy: 遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師 08/16 19:07
chrisjeremy: 關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點 08/16 19:08
chrisjeremy: 會不會玩反而是其次 08/16 19:08
tim012345: 怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種 08/16 19:09
tim012345: 動作~又被批拖時間~哈哈~ 08/16 19:10
BApple: 暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的 08/16 19:11
tim012345: 還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~ 08/16 19:12
bestadi: 所以秘境才加入進度條阿 08/16 19:13
BApple: 然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子 08/16 19:14
LittleJade: 前面很多人講了,根本不是要他們玩多好 08/16 19:17
hoe1101: 你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎 08/16 20:02
hoe1101: 你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西? 08/16 20:02
EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign 08/16 20:03
supersd: 因為他們從D3那時,就常常在更新時說:我們覺得這樣改動 08/16 20:09
supersd: 很Cooool~結果你根本就沒玩過?甚至不會玩?那你覺得的coo 08/16 20:09
supersd: ol~都是幻想嘛!難怪會這樣改,難怪被罵翻…… 08/16 20:09
h75311418: D3初期哪裡割草,煉獄超惡意 08/16 21:51
w3160828: 問題是關卡設計師設計的讓玩家覺得很痛苦才被懷疑 08/17 07:23
egg781: 岩田聰起碼有做驗證這件事啊,跟其他自己玩的一樣 08/17 12:05
egg781: 至於BZ有沒有去試過,看起來好像沒有 08/17 12:06