推 sakurammsrx: 其實就是好處在這遊戲一直對內容做加法 08/17 11:25
→ sakurammsrx: 但是有些人覺得一天這麼多事要幹就感覺很農棄坑了, 08/17 11:26
→ sakurammsrx: 其實後期能靠控制魚塘的生物來繁衍你需要的魚 08/17 11:26
→ sakurammsrx: 我覺得比較煩躁的是魚人村移動很慢,坐騎又不好用比 08/17 11:26
→ sakurammsrx: 較致命傷 08/17 11:26
推 iam0718: 很賺啦 我玩了40+ 後期覺得好像種菜遊戲 剛好BG3出 退坑 08/17 11:27
→ imz0723: 不想農後期的就主線跟一些支線破一破就可以封了啊 08/17 11:30
→ imz0723: 後期就想滿足蒐集癖強迫症的人可以玩 農好農滿 08/17 11:31
→ xga00mex: 帶網槍在潛海要用魚叉單挑長尾鯊不然就要繞路避開 08/17 11:38
→ xga00mex: 到後面我完全不想用網槍到淺海 08/17 11:39
推 gm3252: 我是超討厭副系統的人,但這款副系統我覺得不錯因為不太 08/17 11:41
→ gm3252: 花時間,當成額外送的資源就好 08/17 11:41
推 jack0204: 全魚三星圖鑑就封了,嘎喔太難養 08/17 11:48
→ akles111: 魚全三星我就沒碰了,分店其實好麻煩就不碰了 08/17 11:51
推 zero871015: 漁網CP值最高 但睡眠槍最無腦 子彈多又幾乎所有魚都能 08/17 12:21
→ zero871015: 睡 做出來之後魚叉也不太重要了 08/17 12:21
→ zero871015: 副系統我就當作送的 發現東西不重要之後就直接不理了 08/17 12:25
→ zero871015: 我只差魚怪和GYAO成就 只花30小時左右 其實蠻快的 08/17 12:25
推 sporocyst: 我是覺得料理解鎖很慢,廚師火花一晚最多就5,但料理很 08/17 12:33
→ sporocyst: 多都要7到15才能解。主線跑完,看到還有一堆料理不能用 08/17 12:33
→ sporocyst: ,那個農的感覺都跑出來了 08/17 12:33
→ sunlman: 魚叉是抽的 屬性不就拿到什麼用什麼 平衡根本不重要 08/17 12:39
→ sunlman: 淺海說多變也就5,6張圖在抽而已 08/17 12:45
→ sunlman: 我覺得主線實在太短了 認真跑只要20天 第4,7章都只有1天 08/17 12:47
→ sunlman: 主線順順跑完連雞尾酒都還開不到 更不用說分店了 08/17 12:51
→ sunlman: 附上主線每章天數:序1234567=24321261 08/17 12:54
→ darkwiny: 我是很好奇有甚麼遊戲除了主線,其他內容會讓玩家刷的沒 08/17 12:58
→ darkwiny: 作業感又願意農的? 08/17 12:58
→ sunlman: 願不願意農看個人 不過這遊戲是動作冒險(捕魚)+經營養成 08/17 13:06
→ sunlman: (餐廳),卻兩邊都不夠深入就是了 08/17 13:07
→ darkwiny: 那想問一下這種小遊戲要深入,具體來說是內容不夠?還是 08/17 13:38
→ darkwiny: 還是要有更深入介紹魚類的習性或生態? 08/17 13:39
推 sporocyst: 以餐廳來說,能做的就只有指定好菜單,然後讓店員自己 08/17 14:10
→ sporocyst: 去跑。戴夫因為動作慢到不行,最多只能盡量不要拖後腿 08/17 14:10
→ sporocyst: 。我覺得這個設計就很差。玩家會希望自己的操作可以有 08/17 14:10
→ sporocyst: 正面的回饋,而不是礙事的存在。很多經營養成手遊也不 08/17 14:10
→ sporocyst: 一定有主線,但仍然很耐玩。可是這遊戲一但主線過了, 08/17 14:10
→ sporocyst: 剩下只有滿滿農感。 08/17 14:10
→ sunlman: 以樓上說的 加入戴夫健身系統也會是個有趣的方向 08/17 14:16
→ darkwiny: 戴夫體力差不就設定? 雖然慢可以搭配員工等級專注收碗 08/17 14:23
→ darkwiny: 或是磨芥末,偶爾幫忙出餐鄰近廚師附近的位置,可以調整 08/17 14:24
→ darkwiny: 我自己rogue類玩不多,但我很喜歡這遊戲所以全圖鑑、支 08/17 14:25
→ darkwiny: 線都會想過完,比方說全圖鑑、全成就,你們說要農的只有 08/17 14:26
→ darkwiny: 全菜色升滿才會有農的要素吧? 成就我看不出哪裡需要特別 08/17 14:27
→ darkwiny: 農的? 不過的確不喜歡遊戲去持續作那些重複流程會枯燥 08/17 14:28
→ sunlman: ...不要再rogue了 這遊戲跟rogue類根本八竿子打不著 08/17 14:32
→ darkwiny: 好,這款不是ROGUE然後我的論述也沒強調這款靠這個特色 08/17 14:34
→ sunlman: 我也覺得這遊戲不錯很有潛力 但應該可以再更好 08/17 14:34
→ darkwiny: 所以請問你說的深入性是? 08/17 14:35
→ darkwiny: 就舉一款主性通關後你還會繼續完成支線無作業感的遊戲 08/17 14:36
→ sunlman: 有很多方向阿 以動作冒險來說 如果要增加遊戲變化 08/17 14:37
→ sunlman: 地圖的隨機性、敵人(魚)的動作種類/屬性、自己的動作 08/17 14:38
→ sunlman: 以經營管理來說 菜色豐富度有做出來但是放一道菜跟放很多 08/17 14:40
→ sunlman: 多道竟然是一樣的 農場經營也是很簡略,肥料設計不夠讓人 08/17 14:42
→ sunlman: 有策略性 養殖也可以有變化譬如會生病、會變異等等 08/17 14:43
→ darkwiny: 有些你的構想很棒,但已經超出這個價格範疇了,例如魚病 08/17 14:45
→ darkwiny: 那就要有對應的處理措施,也必須增加相應的道具 08/17 14:45
→ darkwiny: 可能這遊戲上市後被太多人過度吹了,會被嫌成這樣也合理 08/17 14:47
→ sunlman: 平衡一下我覺得做的很棒的地方 劇情對話都很幽默有梗 08/17 14:57
→ sunlman: 一些過場動畫演出也都很令人期待 料理種類非常豐富而且 08/17 14:58
→ sunlman: 每道菜有上過app都會有貼文圖片評論<這是我後來在收集的 08/17 15:00
→ sunlman: 發現要收集全料理滿級實在太農了無法.. 08/17 15:01
→ sunlman: 潛水的boss也都設計得不錯 08/17 15:04
→ jimmy45689: 成就問題我解釋一下 我不是指全成就而是指”主線成就 08/17 16:48
→ jimmy45689: ” 08/17 16:48
→ jimmy45689: 艾爾登通關主線要80小時且困難度不低的遊戲, 08/17 16:48
→ jimmy45689: 而戴夫主線慢慢玩30小時絕對可以結束 甚至沒有刁難玩 08/17 16:48
→ jimmy45689: 家的部分 結果達成率卻比較低 08/17 16:48
→ jimmy45689: 這個數據就可以很明顯知道戴夫在後期讓許多玩家感受到 08/17 16:48
→ jimmy45689: 疲乏 進而不想繼續進行 08/17 16:48
→ jimmy45689: 你再仔細看可以發現到冰河成就有個明顯的達成斷層 08/17 16:48