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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99413709 《鬥陣特攻2》開發團隊分享 Switch 版開發難題!好的瓶頸刺激團隊優化改善讓遊戲做 到最好 Blizzard Entertainment 暴雪娛樂目前發行中,最新一季《Invasion 智械入侵》也才剛 於 8 月 11 日上線的《Overwatch 鬥陣特攻2》。在最新賽季《智械入侵》中,除了追加 新的地圖、玩法外,還實裝了 PvE 模式「故事任務」登場。而開發團隊也在海外的訪談 中,分享這次 Nintendo Switch 版開發時所遭遇的種種難題。 自 2022 年 10 月起,在 PC(Battle.net/Steam)/Nintendo Switch/PS4/PS5/ Xbox One/Xbox Series X|S 等平台營運中,遊戲採基本遊戲免費的《鬥陣特攻2》,為 一款主打多人對戰的第一人稱視點動作射擊遊戲。而在這次最新賽季《智械入侵》中,最 大特色就是導入了充滿劇情要素、讓玩家在更加廣闊的地圖上,同時面對眾多敵人來襲的 大規模 PvE 模式「故事任務」。 據開發團隊資深遊戲設計師「Dylan Snyder」指出,《鬥陣特攻》系列自 2016 年推出一 代以來,到現在已經超過 6 年以上時間。之所以會進行相較於其他機種硬體規格較低的 Switch 版的開發,一方面除了暴雪娛樂自家希望如此外,也是因為 Switch 主機是目前 暴雪娛樂「最大的瓶頸(that's the biggest bottleneck we have)」。 Dylan Snyder 解釋,「換個角度來看,Switch 主機是一個很好的瓶頸。(it's almost a nice bottleneck we have, in a weird, roundabout way)」他認為,像這樣的挑戰 對開發團隊是很好的刺激,如果能在低規的 Switch 主機上順利運行遊戲,那在其他機種 上應該也都能順利運行才是。 除此之外,Switch 主機的遊戲開發也並不容易,Snyder 認為「這是一個非常令人頭痛的 問題」。為了釋放更多的記憶空間,並須開發新的工具與系統,而且在 PvE 模式方面, 也需要加入各種的設計。舉例來說,為了配合任務進行,會需要關閉區域,這時就需要把 地圖關閉刪除,像這樣做一些在 PvP 模式中平常不會去做的事情。 另外,本作音效.技術&劇情總監「Scott Lawlor」則是表示,在 Switch 版開發時曾經 不斷進行聲音數量的調整。當 Switch 版運行遊戲發生錯誤時,就需要減少聲音的數量來 進行對應,像這樣透過團隊合作進行眾多的細節調整,才讓 Switch 版能像現在這樣順利 跑動,也希望玩家們都能來遊玩看看,體驗《鬥陣特攻2》在各平台的遊戲表現。 ===== 偷臭NS性能差(ˊ_>ˋ) -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號 2.兩台Switch,送四柄永遠不飄移的Joy-Con 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.77.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692242918.A.D0C.html
lbowlbow: 所以NS是有逼你們上嗎… 08/17 11:29
Dorae5566: 算了吧,現在講的話都一堆廢話 08/17 11:29
sakurammsrx: Ns不需要ow啊 08/17 11:30
serding: 做的很好 別再做了 08/17 11:31
rp20031219: 好了啦 遊戲本身就不好玩還在叫什麼 08/17 11:32
riap0526: 根本不缺你這一個 08/17 11:32
ga839429: fps對戰類遊戲上NS真的挺刺激的 08/17 11:32
ass499: 都上Steam了還需要switch? 08/17 11:32
Muilie: 優化技術力的火力展示吧 08/17 11:33
gn0111: who care? 08/17 11:35
h75311418: 這邊就是說switch 太低規搞的我們很難做,不是我們問 08/17 11:35
h75311418: 題 08/17 11:35
munchlax: 任:o4o 我們有逼你上NS嗎? 08/17 11:37
miyazakisun2: 平常不關地圖的喔XD 08/17 11:40
AbukumaKai: 這篇也沒說什麼啊 性能差老任又沒否認 分享怎麼優化 08/17 11:40
AbukumaKai: 上steam跟上NS是兩回事 08/17 11:40
aaaaooo: 什麼優化 是要劣化才能順利上NS跑才對 08/17 11:43
Deltak: 自己記憶體管理不好就怪硬體 08/17 11:43
Deltak: 怎麼不怪自己工程師不會優化render pipeline== 08/17 11:43
bladesinger: 就像當年頑皮狗在ps4上搞出戰神與unchart4一樣,受限 08/17 11:43
bladesinger: 的硬體下必須要精雕細琢場景的切換節省資源 08/17 11:44
AbukumaKai: 而且說真的 不能上NS不代表記憶體管理不好 08/17 11:44
AbukumaKai: 反過來是你要超級精算才上的了NS== 08/17 11:44
bladesinger: 這種抱怨就是打過太富餘的仗以後都不知道怎麼省資源 08/17 11:45
AbukumaKai: 上steam才不用管那麼多 規格需求往上開就好 08/17 11:45
bladesinger: 反正這種事指責誰也沒用,NS硬體就是ps3水準,暴雪你 08/17 11:46
bladesinger: 想要賺客群就自己去搞好最佳化與資源管理,不然就像 08/17 11:46
bala045: 說真的NS才不需要什麼OW 08/17 11:46
bladesinger: 原神摸摸鼻子去當PS專用遊戲 08/17 11:46
ken121: apex都能出 是在叫什麼 08/17 11:47
Pep5iC05893: 真的跟網友說的一樣 開始把廢棄的PVE殘渣洗成目標了 08/17 11:47
bala045: 不如遊戲做好玩點 08/17 11:47
egg781: 拜託別拿餘料建造的PVE拿出來講了~OW團隊 08/17 11:48
rp20031219: 就像賣炒麵的跟你說他是怎麼用蛋餅盒子裝他的炒麵 08/17 11:49
rp20031219: 老哥 問題就是你的炒麵難吃得像狗屎 08/17 11:49
syk1104: 我們有花枝了,比你的好玩 08/17 11:49
egg781: 我蠻不爽他們已經砍掉PVE後還高興宣布半殘的PVE 08/17 11:50
egg781: 如果槍GAME PVE對動暴來說是很困難的東西,我建議7414吧 08/17 11:51
papertim: NS性能差是有什麼好偷臭的,現在還有誰不知道嗎? 08/17 11:51
mealoop: 這篇沒啥問題ㄅ 08/17 11:52
mealoop: 王淚搞出一堆怪還不是會強制血月清掉 08/17 11:53
amsmsk: 說真的能優化到上ns 真的優化很屌吧 08/17 11:53
kducky: 老實說 以暴雪優化的能力來說 是NS效能確實太低= = 08/17 12:00
ryoma1: 之後還有COD,微軟應該會求著老任趕緊出新機 08/17 12:00
b4824583: 都有花枝了,花枝六個人,你ow十個人是有差多少,特效 08/17 12:01
b4824583: 改一改,網格模型縮小,人家apex有60個人,不要在那邊 08/17 12:01
b4824583: 講一堆,趕快去寫程式好不好 08/17 12:01
fuhoho: NS本來就性能差 08/17 12:01
CAtJason: 真的不重要,NS也不缺你這款…. 08/17 12:01
caandy: 所以認為COD是可以跑的 然後OW2缺難以開發嗎 08/17 12:02
free120: 大哥 別搞了 08/17 12:02
LawLawDer: 沒人在乎 08/17 12:03
speedingriot: 花枝有PVP、PVE還有卡牌,怎麼選都選花枝啊 08/17 12:04
wetor: ios :first time? 08/17 12:09
bladesinger: 花枝是8人啦 08/17 12:11
jickey: 翻譯:技術力太差 08/17 12:31
liaoeddie: 暴雪:我就爛 08/17 12:32
adk147852: 暴雪484在裝忙 08/17 12:35
Yuaow: 不如花枝 08/17 12:48
GooglePixel: 都有漆彈了 誰稀罕暴雪 08/17 13:07
asdf45610: 我以為最大的問題是沒人玩 08/17 15:43
Lightman0808: 太刺激了吧XD 08/17 17:38