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最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處? 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎? (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證 ) 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲 中間經歷10次以上的破產危機 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多 (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.47.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692377150.A.57F.html
k2468101: 這樣不就惡性循環 08/19 00:47
jackz: 不好玩得多打廣告就好了 08/19 00:47
himthin01: 有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市 08/19 00:47
himthin01: > 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺 08/19 00:48
himthin01: > 被收購 (分支) > 被玩家靠北 08/19 00:48
scott032: 你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿 08/19 00:48
scott032: 暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族 08/19 00:49
trtrtradam: 你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上 08/19 00:50
himthin01: 以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家 08/19 00:50
scott032: 一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了 08/19 00:50
bobby4755: 因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲 08/19 00:54
bobby4755: 通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格 08/19 00:55
bobby4755: 所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP 08/19 00:55
h75311418: 有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀 08/19 01:05
h75311418: *曾經 08/19 01:05
Tsozuo: 你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎 08/19 01:05
h75311418: 沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍 08/19 01:09
rhox: 老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐 08/19 01:12
h75311418: 真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到 08/19 01:14
andy12074691: 就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒 08/19 01:16
andy12074691: 那麼多但大家都很期待你的作品 08/19 01:16
kimokimocom: 還不如公司賣賣人手調去賣雞排 08/19 01:21
danny10173: 用愛發電啊,很難懂嗎 08/19 02:02
zxcmoney: 一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣 08/19 02:03
bluejark: BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊 08/19 02:35
bluejark: 但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的 08/19 02:37
todo635387: 其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司 08/19 02:37
todo635387: ,小公司基本上無法生存 08/19 02:37
Shalone: 喔 08/19 02:38
anonaxa: 只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高 08/19 02:42
anonaxa: 啊,抽卡手遊不算,那算賭博 08/19 02:42
bluejark: 想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP 08/19 02:46
bluejark: 做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人 08/19 02:49
WiLLSTW: 手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死 08/19 02:52
WiLLSTW: 而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到 08/19 02:55
WiLLSTW: 那口湯 08/19 02:55
chuckni: 是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待 08/19 04:02
HinaGikuYanG: 井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為 08/19 04:22
HinaGikuYanG: 什麼要贊助你 08/19 04:22
newgunden: Origin 被EA買下來後做的都是廢物了 08/19 04:37
passTWth: D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看 08/19 05:32
Pep5iC05893: 隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如 08/19 06:33
Pep5iC05893: 今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的 08/19 06:33
ilove640: 那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不 08/19 07:27
ilove640: 要倒果為因= = 08/19 07:27
ilove640: 就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛 08/19 07:27
ilove640: 東西就可以爽圈錢 08/19 07:27
newgunden: 給員工足夠的工錢,管理職不要給太多 08/19 07:55
storyo11413: 手遊這麼簡單好賺你去賺阿 08/19 07:58
rainveil: 很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺 08/19 08:04
rainveil: 這種都倒很多很多很多了 08/19 08:04
yellowhow: 金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲 08/19 08:14
yellowhow: 就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠.... 08/19 08:14
AkikaCat: 很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可 08/19 08:51
AkikaCat: 能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買 08/19 08:51
AkikaCat: ?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。 08/19 08:51
AkikaCat: 至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。 08/19 08:51
skyofme: 所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工 08/19 08:56
askaleroux: 垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這 08/19 09:17
askaleroux: 也是很認真 拿人家賺得到 08/19 09:17
askaleroux: 玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡 08/19 09:18
askaleroux: 單 08/19 09:18
askaleroux: 遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一 08/19 09:19
askaleroux: 個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一 08/19 09:19
askaleroux: 樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的 08/19 09:19
toykilled: 因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策 08/19 12:52
edwinrw: 你可以做個賺錢的 再做個好玩的 08/19 15:55
ehbnsqaa: 做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃 08/19 17:19
ehbnsqaa: 圾也能賺錢 08/19 17:19