→ k2468101: 這樣不就惡性循環 08/19 00:47
→ jackz: 不好玩得多打廣告就好了 08/19 00:47
推 himthin01: 有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市 08/19 00:47
→ himthin01: > 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺 08/19 00:48
→ himthin01: > 被收購 (分支) > 被玩家靠北 08/19 00:48
→ scott032: 你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿 08/19 00:48
→ scott032: 暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族 08/19 00:49
推 trtrtradam: 你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上 08/19 00:50
→ himthin01: 以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家 08/19 00:50
→ scott032: 一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了 08/19 00:50
推 bobby4755: 因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲 08/19 00:54
→ bobby4755: 通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格 08/19 00:55
→ bobby4755: 所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP 08/19 00:55
推 h75311418: 有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀 08/19 01:05
→ h75311418: *曾經 08/19 01:05
→ Tsozuo: 你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎 08/19 01:05
推 h75311418: 沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍 08/19 01:09
推 rhox: 老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐 08/19 01:12
推 h75311418: 真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到 08/19 01:14
推 andy12074691: 就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒 08/19 01:16
→ andy12074691: 那麼多但大家都很期待你的作品 08/19 01:16
推 kimokimocom: 還不如公司賣賣人手調去賣雞排 08/19 01:21
推 danny10173: 用愛發電啊,很難懂嗎 08/19 02:02
推 zxcmoney: 一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣 08/19 02:03
→ bluejark: BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊 08/19 02:35
→ bluejark: 但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的 08/19 02:37
推 todo635387: 其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司 08/19 02:37
→ todo635387: ,小公司基本上無法生存 08/19 02:37
噓 Shalone: 喔 08/19 02:38
推 anonaxa: 只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高 08/19 02:42
→ anonaxa: 啊,抽卡手遊不算,那算賭博 08/19 02:42
→ bluejark: 想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP 08/19 02:46
→ bluejark: 做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人 08/19 02:49
推 WiLLSTW: 手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死 08/19 02:52
→ WiLLSTW: 而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到 08/19 02:55
→ WiLLSTW: 那口湯 08/19 02:55
噓 chuckni: 是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待 08/19 04:02
噓 HinaGikuYanG: 井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為 08/19 04:22
→ HinaGikuYanG: 什麼要贊助你 08/19 04:22
推 newgunden: Origin 被EA買下來後做的都是廢物了 08/19 04:37
推 passTWth: D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看 08/19 05:32
→ Pep5iC05893: 隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如 08/19 06:33
→ Pep5iC05893: 今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的 08/19 06:33
推 ilove640: 那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不 08/19 07:27
→ ilove640: 要倒果為因= = 08/19 07:27
→ ilove640: 就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛 08/19 07:27
→ ilove640: 東西就可以爽圈錢 08/19 07:27
推 newgunden: 給員工足夠的工錢,管理職不要給太多 08/19 07:55
→ storyo11413: 手遊這麼簡單好賺你去賺阿 08/19 07:58
→ rainveil: 很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺 08/19 08:04
→ rainveil: 這種都倒很多很多很多了 08/19 08:04
→ yellowhow: 金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲 08/19 08:14
→ yellowhow: 就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠.... 08/19 08:14
→ AkikaCat: 很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可 08/19 08:51
→ AkikaCat: 能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買 08/19 08:51
→ AkikaCat: ?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。 08/19 08:51
→ AkikaCat: 至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。 08/19 08:51
→ skyofme: 所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工 08/19 08:56
→ askaleroux: 垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這 08/19 09:17
→ askaleroux: 也是很認真 拿人家賺得到 08/19 09:17
→ askaleroux: 玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡 08/19 09:18
→ askaleroux: 單 08/19 09:18
→ askaleroux: 遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一 08/19 09:19
→ askaleroux: 個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一 08/19 09:19
→ askaleroux: 樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的 08/19 09:19
推 toykilled: 因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策 08/19 12:52
推 edwinrw: 你可以做個賺錢的 再做個好玩的 08/19 15:55
推 ehbnsqaa: 做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃 08/19 17:19
→ ehbnsqaa: 圾也能賺錢 08/19 17:19