作者Jimmykaz45 (123)
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標題[閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得工業化的重要
時間Mon Aug 21 19:57:45 2023
之前發的文有點太唯物主義,畢竟是用地緣政治的方式是來解釋國家發展
不過vic3目前政治體系部分雖然有點不完整,
但是也真的能讓人感覺得到人為因素也是能影響國家發展。
尤其影響工業化這點。
首先是困難模式的日本,
跟其他列強比,在政策跟政府狀態根本就是未開發國家,超級難工業化
農奴制度、只有土地稅、完全沒社福,然後最慘的是幕府(地主)政治力超強。
vic3玩的點就是在玩如何快速工業化,農奴變成工人,單一人口產值提高。
而不是像大清GDP是靠人口撐很高,但事實上超沒效率。
所以日本在工業化這項目是所有列強中最困難。
要工業化,就要提高人民技術能力,
要提高技術能力,就要建學校,
要建學校就要有錢,要有錢就要提高稅收,
要提高稅收最快就是改稅制,
要改稅制就要有政治力支持,結果地主土地稅是最低稅率,完全反對人頭稅。
那就先削弱地主政治力,但是削弱政治力要提供農奴們其他的就業方式或是改選制
例如,變成工人、實業家、中產、375減租變佃農etc。從土地選舉變成財產選舉。
結果日本或其他非列強國家,地主就是會卡你解放農奴或是選制。
因為地主就是既得利益者,一環一環相扣,讓日本、俄國、大清工業化超難。
由於玩日本時候,好幾場都明治維新失敗,就無聊去看看維基,
真的佩服明治維新時的日本人,能快速花個70-80年工業化下去。
尤其是工業化過程,事實上超容易動盪,原本農奴過得好好的,
突然沒有農奴工作,技術能力\學歷接不上變成工人,
然後農作物又因為引進新工具、肥料變得便宜,農業人口所得反而因此降低。
然後來有許多其他政策,造成人口不滿,
蓋學校會有人不滿,開醫院也會有人反對,有健保有人反對,提高工業化也有人反對etc
整個維多利亞時代因為科技進步太快造成動盪不安,
(vic3有三種鋼鐵生產方式,有兩種基本原理現在還在應用...更別說化肥、化工等技術)
反而超容易讓人民暴動。
玩日本要在短短時間趕上列強,根本就是一直維持在內戰暴動邊緣。
日本明治維新有撐過去,真的是有那時代政治人物厲害的點。
後來玩一玩其他列強,普魯士、法國、美國等,
他們政治體系就比日本好很多,畢竟改革開放的早,
美國一開始在政治體系幾乎全部點滿點好,都是最適合工業化的體系,
有稅收,有經濟政策,自由農戶,有民主選舉
普魯士各大政治勢力,都很均等,地主、宗教、實業家、學者、工人等等都10-20%
改革起來方便很多,實業家的經濟政策改完,可以馬上換工人來改社會福利政策。
相比一堆沒開放的國家,永遠只有地主,地主又是最廢的最不想工業化的一群。
只能說人為因素在vic3也可以看得出來,有些國家政治勢力比較均衡,發展的早,
就更容易更靈活的改變政策,讓所有人滿足,提高生活水準跟快速工業化。
大清那種地主國家,完全被地主把持住政治能力,根本無法改革,
要內戰也超容易輸給地主,因為人超多,新軍也hold不住。
更別說內戰就算贏,地主10年後重新再來,70-80趴政治力量根本打不贏
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有一說就是英國花了8個世代工業化,普魯士抄功課花了80年,美國在抄花了50年,
之後一堆二戰後工業化的,日本花了兩個世代,台韓1.5世代,中國10年。
根本把以前英國100多年的慢慢工業化壓縮在10幾年內,
造成的生活上、經濟、文化上的改變,可以說是很恐怖。
以台灣為例,二戰世代+戰後嬰兒潮兩個世代就完成工業化,
二戰世代一開始是農奴但改革後有工人,嬰兒潮那代就一堆工人,
還一堆直接升等變成服務業或實業家,
到千禧年世代農業根本就是超少數人的工作,全都工或服務業。
所以不少人說,東亞經濟奇蹟是因為壓縮了工業化進程,
在短短30年10年內跑完以前要100年的工業化過程,造成GDP當然提升得快。
玩vic3後真的對工業化這件事有種更深刻的認知。
人為因素也能影響歷史,而不是完全地理決定論。
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→ Israfil: VIC3的精髓就是 你要一個國家前景看好 就得犧牲一代人 08/21 20:01
→ DarkKnight: 好玩嗎 steam評價不好 08/21 20:01
→ Israfil: 為了達到法律 建設 產業 財政上的改革 你慢慢來贏不了他 08/21 20:02
→ Israfil: 國 而你要對國家下猛藥就會產生國民普遍的不滿和貧困人口 08/21 20:02
→ Israfil: 缺錢就舉債 沒資源就打仗 人民反抗就無情鎮壓 08/21 20:03
→ Jimmykaz45: 真的日本叛亂人口幾乎都是一直一直漲 08/21 20:03
→ Jimmykaz45: 永遠是忠誠人口的好幾十倍 扯 但是不快又贏不了列強 08/21 20:04
→ Israfil: 然後這樣犧牲了一代人之後迎來的就是真正的國富民強 08/21 20:04
推 a05150707: 好不好玩蠻挑人的吧 數字很多 要怎麼賺錢改革不直觀 08/21 20:04
→ Israfil: 但是那一代人過的日子真的是生不如死有如地獄 08/21 20:05
→ Jimmykaz45: 明治維新我還覺得遊戲給的buff太少 史實根本超順利 08/21 20:05
→ a05150707: 而且也是有侷限性的 你只能顧好你自己的地 不能全都要 08/21 20:05
→ Jimmykaz45: 我玩美國南北打完後 超多事件給你忠誠人口... 08/21 20:05
推 ieyfung: 推薦一本書:why nations fail 書中論點就是制度決定論」 08/21 20:06
推 h0103661: 這代沒那麼複雜,缺啥蓋啥就行了,民怨有跟沒有一樣,玩 08/21 20:06
→ h0103661: 第二遍就膩了,不同國家不解專屬任務玩起來都一樣 08/21 20:06
→ Israfil: 而這遊戲恐怖的地方在於 當你差不多掌握世界了之後 當世 08/21 20:06
→ Jimmykaz45: 忠誠反而是叛亂的好幾十倍 我還覺得美國調得太強 08/21 20:06
→ Israfil: 界有限資源全被開採 當工廠的產品再也找不到更多市場賣出 08/21 20:06
推 DarkKnight: 美國強不是很現實嗎 08/21 20:06
→ Jimmykaz45: 黑人應該更叛亂一點 史實到二戰後才有族群融合的說 08/21 20:07
→ Israfil: 你會發現不管你怎麼做都抵擋不了無盡的失業率和叛軍 08/21 20:07
→ Jimmykaz45: 我日本玩了三場 美普法各一場 現在就等新DLC 08/21 20:08
→ Jimmykaz45: 要不然我是已經整個遊戲機制都算熟悉了 08/21 20:08
推 return124: 之前玩日本時一開始先宣大洋洲利益 之後對英國開戰 此 08/21 20:47
→ return124: 時英國應該只要求開放市場 一開戰馬上投降 就不用用政 08/21 20:47
→ return124: 策轉了 08/21 20:47
→ return124: 之後隨便找個政策讓幕府不滿退出內閣 之後裁軍裁到剩下 08/21 20:50
→ return124: 京等打內戰 然後最後打贏內戰後你就看到一個1836年就開 08/21 20:50
→ return124: 始革新的日本了 08/21 20:50
※ Jimmykaz45:轉錄至看板 Paradox 08/21 21:35