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MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大 老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題 久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯 追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘 所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理 不過追趕機制其實沒有根治開頭說的問題 舉例來說,仙境傳說RO 每年1~2次重點活動(追趕機制),讓玩家速成1~2隻角色 不過機體終究難以封頂、或打贏最新副本 (End Game內容) 因此不少玩家仍需肝10~30隻角色來反覆刷本 導致老手忙著刷本追進度,不太願意與新手玩 不僅浪費時間,能獨佔的寶物還得分給別人 根本原因,可能是為了通關的付出比重 比如為了通關新本,玩家花90%時間在農、10%時間挑戰 而這個90%時間通常自己搞定是最有效率的== 除非像FF14(舉例)這種大幅度降低追趕過程 變成玩家花了10%時間在準備、90%時間挑戰關卡 不然我覺得追趕機制也無法解決開頭說的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692697706.A.C90.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/22/2023 17:49:56
ayubabbit: 長草期就是一種後追機制啊 08/22 17:52
ayubabbit: 一堆甚麼加倍 復刻 老人長草就是給新人用的 08/22 17:52
ayubabbit: 哪個手遊沒有.. 08/22 17:52
FDark17: 長草期是後追?艦C: 08/22 17:54
Mareeta: 不會 現在的新手除了被拐的人之外 根本不會想要玩RO 08/22 19:04
Mareeta: MMO不是新老差距大 是小圈子太多你沒辦法得到互動 08/22 19:05
Mareeta: 現在正常的RO玩家反而是當手遊玩 課金轉蛋賣東西 08/22 19:06
Mareeta: CD到了帶一下人打副本享受團體交流 你邊緣人的話就沒有 08/22 19:06
Mareeta: 一堆東西要農 邊緣人乖乖去農材料給大佬買 08/22 19:07
Mareeta: 要追甚麼趕啊 台服RO就是課一課練一練開廣抓人就是大佬了 08/22 19:09
Mareeta: 還在圈子的多半都是生意人 本太多自己捨棄不掉 08/22 19:10