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我最近在研究KOF 也會去研究角色背景 我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄 這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分 等於一顆鍵有兩種打出去的動作 對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明 那以前為什麼會這樣設計?? 搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.210.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692749239.A.219.html
smith0981: 快打旋風一代開始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png 08/23 08:11
smart0eddie: 增加技能數量跟接技速度吧 08/23 08:12
hk129900: 其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳 08/23 08:15
hk129900: 只是從拳腳改成方向鍵 08/23 08:15
devidevi: 炫阿 08/23 08:16
ayubabbit: 現在大亂鬥還是阿 08/23 08:21
theash: 增加可操作性啊 08/23 08:29
GodVoice: 紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要 08/23 08:31
wylscott: GameBoy的格鬥遊戲也是 08/23 08:34
amsmsk: 按鍵少 08/23 08:35
jeffguoft: 最近KOF文好多,格鬥復興了嗎 08/23 08:50
Landius: 老卡那個操作介面當時有專利的 08/23 09:04
GodVoice: 不 我的印象中 好像都是這個人發的 08/23 09:13
ChineseKing: 要玩三國志嗎? 08/31 12:47