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※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言: 我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦 為了增加關卡數 常常話講到一半就有敵人打過來 或是劇情中走沒兩步就遇到敵人 甚至出現單純為了遇怪才有的劇情 然後一遇到怪就要選助戰者 打好幾回合 再等關卡結算 才能繼續看劇情 然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環 雖說可以理解這種設計 但實在很影響看劇情的體驗 劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散 到最後就變得懶得看劇情了 直接skip刷關卡比較快 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.183.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692933089.A.ADD.html
Tsozuo: F 08/25 11:14
Meacock: 你把水劇情的跟不讀文字的混為一談= = 08/25 11:15
marioworld: 就那個FGO 有些BOSS還特別搞人 08/25 11:15
vsepr55: 手遊看劇情就真的很煩啊 08/25 11:17
vsepr55: 考慮螢幕大小每次出來的字很少 08/25 11:17
vsepr55: 看不快劇情又水就很煩躁 08/25 11:17
aya16810: 手遊劇情三大要素:謎語人、...人、突然跑出來的怪物 08/25 11:22
safy: 以前CC的劇情就常常是喝酒聊天到一半衝出去打架再回來喝酒 08/25 11:24
ChHChen: FGO現在已經有純劇情關卡了,不會有講幾句就遇怪的問題 08/25 11:25
ChHChen: 不過剛開服時確實有那個雙足飛龍來了的超白癡設計 08/25 11:26
l6321899: 後來雙足飛龍還在裡面被當梗玩 08/25 11:27