推 ikaros35: 尻 08/30 22:03
推 arrenwu: 不如說MMO的盛世跟當時遊戲市場選擇沒有現在豐富有關係 08/30 22:04
推 shigurew: MMO遊戲太農了,現在都不玩農Game了 08/30 22:05
推 tkc7: 不如想像一下現在的遊戲拿去給那時期的人玩會有什麼反應 08/30 22:07
噓 gox1117: 那種練一整天升個兩趴的日子我才不要 08/30 22:07
→ dodonko: 以前是因為選擇少,現在誰還想玩農整天只練了1%經驗值的 08/30 22:08
→ dodonko: 練功game 08/30 22:08
推 Meacock: 是現在娛樂的選擇變多了,大家還是在選擇回饋最佳解 08/30 22:08
推 vsepr55: 花那麼多時間農一個虛構的數字也沒什麼好效仿的吧== 08/30 22:09
→ Meacock: 點取即獲得的東西還是大便,大家都一樣就沒鑑別度啦 08/30 22:10
推 sustto: pc流行服務競技遊戲惹 08/30 22:10
→ vsepr55: 現在只是比較直接,想要選購的數字錢掏出來 08/30 22:13
→ howdo1793: 娛樂選擇變多 機會成本問題 08/30 22:13
推 Zero0910: 嫌難練的如果有個MMO每天花1小時打個每日任務就能升2、3 08/30 22:17
→ Zero0910: 級的就會玩了嗎? 08/30 22:17
推 sasadog: MMO有些機制就是騙你時間 這部分就沒啥好懷念的 08/30 22:17
→ sasadog: 像是魔力寶貝的練技地獄我可不想再體會一次== 08/30 22:18
→ Xavy: 以前只是沒得選 08/30 22:25
推 chrisjohn214: 主要還是手機流行的關係吧,沒辦法普及以前MMORPG 08/30 22:29
→ chrisjohn214: 的那種合作模式 08/30 22:29
噓 deepdish: 月經文 08/30 22:29
→ chrisjohn214: 使用電腦的人口少,流行的遊戲自然就跟著速食 08/30 22:31
→ chrisjohn214: 化 08/30 22:31
→ chrisjohn214: 看看英雄聯盟跟傳說對決 08/30 22:31
→ qwork: 手機比較方便 08/30 22:35
噓 owo0204: 多巴胺是你自己分泌的攝取什麼 08/30 22:35
推 rockheart: 討厭線上遊戲XD 沒人很爽,結果現在來一個更爛的手遊 08/30 22:40
→ rockheart: 但是單機比線上紅的侯好太多…缺點就是單機手遊化 08/30 22:42
推 hasroten: 就以前沒其他東西玩而已 08/30 22:43
推 ne570479: 古早遊戲是技術限制玩不出太多花樣才用練功綁住玩家 08/30 22:57
推 clou: 其實就是內容產出力不夠,等AI吧 08/30 23:01
推 kaj1983: 看過一個影片是講人腦處理快樂和痛苦的部分是在同個地方 08/30 23:02
→ kaj1983: 所以你獲得多少快樂就會伴隨著多少痛苦 08/30 23:03
→ kaj1983: 反之獲得多少痛苦帶來的也會是多少快樂 08/30 23:04
→ kaj1983: 所以才會有魂類的遊戲出現XD 08/30 23:04
→ kaj1983: 但以痛苦為獲取快樂的手段會讓這份快樂維持的比較長 08/30 23:05
→ kaj1983: 所以練功這件事也許不見得是因為技術能力的關係 08/30 23:05
→ kaj1983: 歸根究底也是人腦多巴胺的機制而已 08/30 23:06
推 DuckZero: 當時大環境和現在就不同啊,就問你還願意用撥接嗎? 08/31 00:01
推 x8931139: 以前選擇不多呀 絕大多數MMO 設計上問題 讓玩家花一堆心 08/31 02:52
→ x8931139: 力時間 換來的獎勵又少又爛 誰會想玩下去 08/31 02:53
推 edwinrw: 所以爽中帶痛 痛中帶爽是真的囉 08/31 06:27
→ guanluvsquat: 楓之谷沒有歷經大爆炸把經驗條縮短早就死了 08/31 06:44
推 owlman: 長大了還是時不時想玩魔力 08/31 07:25