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如題,近來MMO相關的討論好像蠻多的,身為在MMO黃金年代長大的小孩頗有感觸 我玩過的MMO有記憶點的不少 想當年玩魔力寶貝自己玩生產職,慢慢爬攻略農材料製造出一個裝備 超長的過程給予相應的成就感報酬可說是無比巨大 但現在來看幾乎沒有玩家受得了這種過程 在現在抖音跟手遊的年代,MMO給玩家的回饋感實在是太慢了 甚至連WOW、FF14這種現象級MMO,已經經歷多年調整到單人體驗也很棒的遊戲 對2000年後出生的人可能也難以下嚥 雖然直接歸咎於抖音與速食手遊也太結果論 但是我覺得從MMO的衰落也能窺見玩家對遊玩時間與回饋的需求的演變 只要體驗過遊玩時間更短、回饋更多的遊戲就回不去了,而且是走向無法回頭的路 與小兵戰鬥的時間不斷地縮短,從古早MMO一隻野怪大家合力砍個幾分鐘 到魔獸世界、FF14 10~30秒 到黑色沙漠短於5秒 各種現象都表明隨著時代的演變,人類對獎勵機制的耐心越來越低 以前重社交、需要你玩動輒幾百小時的MMO類型遊戲可能也需要改變型態 我覺得黑色沙漠就做了一個不錯的嘗試,但也後無來者 這種以前代表最大規模的服務型遊戲(GAAS)跟現在流行的炒短線VIP888手遊 不管是製作規模還是遊玩體驗都是光譜的兩端 天平會如此的傾斜向一邊光想到就覺得不勝唏噓 我也是很喜歡MMO的玩家,也希望MMO再次偉大 最近動不動就會想開以前玩過的遊戲回來 但都撐不到多久,我想我也是被越來越快速的獎勵機制弄壞的玩家 是不是要一場回歸古典的文藝復興才有機會讓MMO再次偉大呢 要怎麼修復人類疲勞的多巴胺獎勵機制呢 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.196.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693404166.A.D5E.html
ikaros35: 尻 08/30 22:03
arrenwu: 不如說MMO的盛世跟當時遊戲市場選擇沒有現在豐富有關係 08/30 22:04
shigurew: MMO遊戲太農了,現在都不玩農Game了 08/30 22:05
tkc7: 不如想像一下現在的遊戲拿去給那時期的人玩會有什麼反應 08/30 22:07
gox1117: 那種練一整天升個兩趴的日子我才不要 08/30 22:07
dodonko: 以前是因為選擇少,現在誰還想玩農整天只練了1%經驗值的 08/30 22:08
dodonko: 練功game 08/30 22:08
Meacock: 是現在娛樂的選擇變多了,大家還是在選擇回饋最佳解 08/30 22:08
vsepr55: 花那麼多時間農一個虛構的數字也沒什麼好效仿的吧== 08/30 22:09
Meacock: 點取即獲得的東西還是大便,大家都一樣就沒鑑別度啦 08/30 22:10
sustto: pc流行服務競技遊戲惹 08/30 22:10
vsepr55: 現在只是比較直接,想要選購的數字錢掏出來 08/30 22:13
howdo1793: 娛樂選擇變多 機會成本問題 08/30 22:13
Zero0910: 嫌難練的如果有個MMO每天花1小時打個每日任務就能升2、3 08/30 22:17
Zero0910: 級的就會玩了嗎? 08/30 22:17
sasadog: MMO有些機制就是騙你時間 這部分就沒啥好懷念的 08/30 22:17
sasadog: 像是魔力寶貝的練技地獄我可不想再體會一次== 08/30 22:18
Xavy: 以前只是沒得選 08/30 22:25
chrisjohn214: 主要還是手機流行的關係吧,沒辦法普及以前MMORPG 08/30 22:29
chrisjohn214: 的那種合作模式 08/30 22:29
deepdish: 月經文 08/30 22:29
chrisjohn214: 使用電腦的人口少,流行的遊戲自然就跟著速食 08/30 22:31
chrisjohn214: 化 08/30 22:31
chrisjohn214: 看看英雄聯盟跟傳說對決 08/30 22:31
qwork: 手機比較方便 08/30 22:35
owo0204: 多巴胺是你自己分泌的攝取什麼 08/30 22:35
rockheart: 討厭線上遊戲XD 沒人很爽,結果現在來一個更爛的手遊 08/30 22:40
rockheart: 但是單機比線上紅的侯好太多…缺點就是單機手遊化 08/30 22:42
hasroten: 就以前沒其他東西玩而已 08/30 22:43
ne570479: 古早遊戲是技術限制玩不出太多花樣才用練功綁住玩家 08/30 22:57
clou: 其實就是內容產出力不夠,等AI吧 08/30 23:01
kaj1983: 看過一個影片是講人腦處理快樂和痛苦的部分是在同個地方 08/30 23:02
kaj1983: 所以你獲得多少快樂就會伴隨著多少痛苦 08/30 23:03
kaj1983: 反之獲得多少痛苦帶來的也會是多少快樂 08/30 23:04
kaj1983: 所以才會有魂類的遊戲出現XD 08/30 23:04
kaj1983: 但以痛苦為獲取快樂的手段會讓這份快樂維持的比較長 08/30 23:05
kaj1983: 所以練功這件事也許不見得是因為技術能力的關係 08/30 23:05
kaj1983: 歸根究底也是人腦多巴胺的機制而已 08/30 23:06
DuckZero: 當時大環境和現在就不同啊,就問你還願意用撥接嗎? 08/31 00:01
x8931139: 以前選擇不多呀 絕大多數MMO 設計上問題 讓玩家花一堆心 08/31 02:52
x8931139: 力時間 換來的獎勵又少又爛 誰會想玩下去 08/31 02:53
edwinrw: 所以爽中帶痛 痛中帶爽是真的囉 08/31 06:27
guanluvsquat: 楓之谷沒有歷經大爆炸把經驗條縮短早就死了 08/31 06:44
owlman: 長大了還是時不時想玩魔力 08/31 07:25