→ zseineo: 我所知的獨立遊戲跟你的定義就不一樣了 08/29 14:14
→ zseineo: (當然獨立遊戲本身就沒有很嚴謹的定義) 08/29 14:14
→ zseineo: 但基本上是類似於一個人或少數人自己搞,資金或開發方向 08/29 14:15
→ zseineo: 的獨立性,你說獨立遊戲不以營利為取向跟我的理解差很多 08/29 14:15
→ zseineo: 獨立遊戲跟商業化本來就不是對立的詞 08/29 14:17
推 NDark: 獨立遊戲是從 獨立製片/獨立(地下)音樂 來的 08/29 14:24
→ NDark: 最原始的定義應該是 不依賴發行商 08/29 14:25
→ NDark: "資金" "發行面" 獨立 08/29 14:25
→ NDark: 簡單點就是 自己出錢自己賣 08/29 14:25
→ NDark: 但是隨著很多小公司打著獨立出線然後接上發行商後 08/29 14:26
→ NDark: 這個定義就很模糊了. 很多人會覺得作非主流就是獨立. 08/29 14:26
→ NDark: 我覺得發行商引入一堆獨立遊戲到中國.那時這個定義就亂了 08/29 14:27
→ NDark: 有些小公司出線後被大公司/平台 簽約說來我的平台上架 08/29 14:29
→ NDark: 若有簽約金這時候就應該算是回歸商業公司了 08/29 14:30
→ NDark: 因為等於是有一個發行商(平台爸爸)在幫忙行銷 08/29 14:30
→ zxcmoney: 即使從這角度切入,獨立也是非主流,但想產業化就是要 08/29 14:37
→ zxcmoney: 追求主流,才能有穩定的供需。 08/29 14:37
→ zseineo: 但不管主不主流都是要賺錢的,不然哪來的錢做下一款 08/29 14:39
→ zseineo: 當然有少數不為了錢做的,但那畢竟是少數 08/29 14:40
以賺錢為前提就是商業精神阿,而非獨立精神,
所以才說獨立遊戲在這變成了小成本商業遊戲的代名詞,
也說了為何這從這著手,無法往產業化發展。
推 jupto: 獨立遊戲用比較寬鬆的定義就是沒老闆出資 要製作團隊自己發 08/29 16:39
→ jupto: 行以現在環境難度太高 08/29 16:39
→ jupto: 而且原本大家對“獨立”的憧憬就是製作團隊能100%掌握作品 08/29 16:43
→ jupto: 內容不會受制於他人 這點對於現在許多發行平台其實也有同 08/29 16:43
→ jupto: 樣效果 08/29 16:43
→ zseineo: 原始定義的不依賴發行商也沒有不想賺錢的意思吧 08/30 16:20
那就當我誤解了吧,就當獨立遊戲就是小成本商業遊戲的代名詞。
如今中成本商業遊戲市場不存在的現況,
而小成本跟大成本的管理與分工模式完全不同的狀況下,
我不認為你所謂的獨立遊戲,有辦法發展出產業化所需的能力。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.82.76 臺灣), 08/31/2023 00:01:23