精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
經典例子像是魂三 法環 空洞騎士這樣 基本上你在遊玩過程中能遇到好好溝通的人少之又少,多的是見面就想殺你的瘋子 然後他們掉落的裝備或遺物會留下一小段話去註解,藉此讓你稍微去拼湊看看到底發生什麼 事 以及除了文本以外,還會靠著當地建築,物件和不同人物的登場和死去還讓你可以想像出這 邊可能發生什麼事這樣 例如空洞騎士的整個地圖設計就是一種聖巢的歷史敘事 那怎樣算是好的碎片化敘事,而不是故弄玄虛呢? 我只知道原神鐵道那種大量資訊散亂在一堆遊戲文檔裡,字數還多到靠北的敘事看的頭很痛 啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.129.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693312973.A.F96.html
a125g: 騷到癢處又不是真的癢處 08/29 20:43
iovoecu: 畫一張好圖 然後塗黑9成 就是ㄌ☺ 08/29 20:45
yamahabbs: 不好的例子 小魔女諾貝塔 08/29 20:48
Barrel: 來自深淵吧 08/29 20:49
gx8759121: 你都舉例了 08/29 20:50
ga839429: 只講重點 剩下讓玩家自己去拼 08/29 20:52
ga839429: 像法環光破碎戰爭都能拼出好幾種完全不同的版本 08/29 20:53
ga839429: 有正解的就沒什麼碎片化敘事的必要了 08/29 20:54
CactusFlower: 天國大魔境 08/29 21:05
CaTkinGG: Bioshock 到處收錄音機和看到幻覺來拼湊銷魂城崩壞前的 08/29 21:05
CaTkinGG: 故事 08/29 21:05
aiiueo: Hololive,故事都散落在各個直播影片 08/29 21:06
shanjie: 本體要夠好玩,這個才是關鍵 08/29 21:06
shanjie: 就像是上古卷軸的書籍(? 08/29 21:06
scott032: 惡靈古堡那種還滿喜歡的 日記寫得很有趣 08/29 21:08
truegod000: 讓玩家願意花時間吵架的 08/29 22:03
UrFather: 研表究明 其中實文字的序順並不響影你對其義意的解理 08/29 23:17