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※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 美式rpg一大堆都什麼都能破壞, : 可以殺npc, : 還有把別人家搬光, : 連什麼鍋碗瓢盆都能帶走, : 日式rpg基本就箱子可以翻而已 認真說, 像我這類的玩家不太在意自由度, 甚至有時候不需要太多自由度。 比起什麼都能拿能拆,更在意遊戲是否能夠: 精心設計一套舒適又完美的第一輪體驗 就好像一套精緻的套餐 開胃菜前菜主菜湯品甜點整整齊齊 吃完賓至如歸足以 一期一會 就好像看一齣戲劇, 經過無數排練,最後把最佳成果呈現給觀眾。 哪裡都可以去 誰都可以殺 什麼都可以拿 有時候反而是個負擔 怕錯過劇情,怕沒拿到道具,怕不知道接下來要幹嘛 開放世界雖不排斥, 但是對在偌大世界裡花大把時間閒逛, 或是開發各式各樣的異鄉人打法興趣缺缺, 重點還是主線劇情支線劇情有不有趣。 麥塊一個人玩很快就膩, 但是創世小玩家限制了一定程度的建造限制 再加上劇情之後反而可以玩上很久 有多少事情能做多自由是其次 重點還是這個世界背後說的故事夠不夠引人入勝。 如果夠水準, 完全不介意擁抱一本道遊戲。 甚至那樣更好,打完一片可以直接換下一片。不用玩二週目要素。 時間寶貴 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.144.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693315651.A.0EE.html
melzard: 同意 故事和演出足夠好的話 是不是開放世界根本不重要 08/29 21:33
melzard: 反過來說你連故事都講不好 再大的開放世界也只會被吐槽 08/29 21:33
lbowlbow: 卡比探索發現:自由度?那是啥 08/29 21:34
zeyoshi: 其實就是箱庭跟完全開放的差別吧 08/29 21:36
gwawa0617: 欸確實 強迫症完全可以接受東西多 但受不了錯過東西 08/29 21:37
tw15: 確實 08/29 21:46
kenkenken31: 個人也比較喜歡這樣,一輪就體驗玩這遊戲的100% 08/29 22:09
lucky0417: 同意 08/29 22:16
hsin1106: 同意 08/29 22:43
rex0999: 確實 不過第二輪有反轉劇情或是解伏筆的也很喜歡 08/29 23:17
Golbeza: 太多空洞開放世界遊戲裡面塞一堆罐頭任務沒意義跑腿 08/29 23:23
Golbeza: 開不開放根本不是重點內容豐富劇情用心比較重要 08/29 23:23
opmikoto: 什麼?! 一本道有出遊戲? 08/29 23:34
Shadouie: 同意這篇 08/29 23:36
sskent: 兩者並不衝突啊 08/30 00:42
igtenos1985: 玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道 08/30 02:49
s1032kj: 老了不想花太多時間給我最重要的就好 08/30 09:31
x4524: 推,JRPG勢微真的讓人傷心 08/30 10:13
lavign: 薩爾達就是JRPG阿 08/31 01:29
NDSL: 我懂 想把所有東西都翻過一次有時反而很累 08/31 02:50
NDSL: 但又無法停止這樣做 08/31 02:50
cftyujmnbvgh: 推 09/09 12:21