推 melzard: 同意 故事和演出足夠好的話 是不是開放世界根本不重要 08/29 21:33
→ melzard: 反過來說你連故事都講不好 再大的開放世界也只會被吐槽 08/29 21:33
推 lbowlbow: 卡比探索發現:自由度?那是啥 08/29 21:34
推 zeyoshi: 其實就是箱庭跟完全開放的差別吧 08/29 21:36
推 gwawa0617: 欸確實 強迫症完全可以接受東西多 但受不了錯過東西 08/29 21:37
推 tw15: 確實 08/29 21:46
推 kenkenken31: 個人也比較喜歡這樣,一輪就體驗玩這遊戲的100% 08/29 22:09
推 lucky0417: 同意 08/29 22:16
推 hsin1106: 同意 08/29 22:43
推 rex0999: 確實 不過第二輪有反轉劇情或是解伏筆的也很喜歡 08/29 23:17
→ Golbeza: 太多空洞開放世界遊戲裡面塞一堆罐頭任務沒意義跑腿 08/29 23:23
→ Golbeza: 開不開放根本不是重點內容豐富劇情用心比較重要 08/29 23:23
→ opmikoto: 什麼?! 一本道有出遊戲? 08/29 23:34
推 Shadouie: 同意這篇 08/29 23:36
推 sskent: 兩者並不衝突啊 08/30 00:42
→ igtenos1985: 玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道 08/30 02:49
推 s1032kj: 老了不想花太多時間給我最重要的就好 08/30 09:31
推 x4524: 推,JRPG勢微真的讓人傷心 08/30 10:13
推 lavign: 薩爾達就是JRPG阿 08/31 01:29
推 NDSL: 我懂 想把所有東西都翻過一次有時反而很累 08/31 02:50
→ NDSL: 但又無法停止這樣做 08/31 02:50
推 cftyujmnbvgh: 推 09/09 12:21