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這個早就可以預知了 光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系 遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多 要弄得很有探險質感是不容易的 既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點 另外那個 NMS 自動生成的東西,顏色很怪然後都很畸形XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.110.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692952304.A.F29.html
adagiox: 我覺得是丸子 08/25 16:32
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:33:20
adagiox: 先打這個預防針我看是蒸丸 08/25 16:33
我覺得這真的沒辦法 誰能做出一大堆豐富的可玩行星的? 有錢有時間也做不出 ※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:34:24
Ceelo: 都做六年的遊戲 不可能比fo4差 08/25 16:34
Ceelo: 然後一直拿無人深空比根本沒意義 08/25 16:34
Ceelo: 一個太空沙盒 星空是rpg 08/25 16:34
市面上就這兩款遊戲類似而已,沒辦法XD
Annulene: 沒必要啦 我也不想一直晃一些隨機又固定的圖 08/25 16:37
如果沒做就是變成天外世界那樣,只有幾個星球可以去 ※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:38:51
newgunden: 其實還有X4 08/25 16:46
newgunden: RPG的話就是Star Control Origin 08/25 17:31
kuninaka: X4感覺玩的東西不太一樣,經營偏重? 08/25 17:38
kuninaka: Starfield確實比較像 Star Control Origin 08/25 17:40
newgunden: 當然還有Star Citizen 以及Wing Commander:Privateer 08/25 18:03
horstyle0411: NMS工作室前一款還在做手遊,星空應該的地貌應該可 08/25 18:33
horstyle0411: 以更現實,生成數量也有很大的差距 08/25 18:33
horstyle0411: Starfiled 1000 vs NMS 18 quintillion 08/25 18:34