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作者: discoco (discoco) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE 時間: Tue Oct 1 01:15:52 2013 根據巴哈的情報 自由騎士的主動技,多了緩速的效果 但傷害倍率僅剩下1.4倍x7 嘛..這也不意外就是了 畢竟原先2倍x7可是比大腿的1.7x7還強 雖然二圍低但是易突滿再加上騎士BUFF 絕對能打出怪物級的傷害 原本也在考慮要不要換的 畢竟騎士隊人滿為患,換張超強單體輸出也不錯 現在倍率調低後,若不是能輕易突滿的大戶可能就不會換了吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.228.16
nanokdash:神速就值得換了 別再突拉比啦 拿去換3戒吧 10/01 01:19
keeperess:這樣一搞技能傷害變得比鐵假面還糟了 10/01 01:26
keeperess:$EGA是覺得雙聖皇女的騎隊太OP嗎 10/01 01:27
zseineo:只是說明戰士是親兒子 連戒指腳都超OP 10/01 01:28
discoco:真的 主動技完全被山貓比下去了 10/01 01:30
zseineo:不過有個被動暈已經很不錯了 10/01 01:30
judicialp:自由很好 騎士有暈的不多吧? 10/01 01:33
hacker10158:主動有點慘 騎士已經貼上去放主動了緩感覺很多餘 10/01 01:37
hacker10158:不過兩招被動很不錯 讓人很糾結要不要換下去 10/01 01:38
zseineo:主動其實不是什麼大問題 你放其他人的招就好 10/01 01:47
ukyoko:來 我來解答1.4倍的緣故 1.4*1.2=1.68 := 1.7 結案~ 10/01 01:48
zseineo:1.2是啥 10/01 01:54
ukyoko:騎士團需自備的兩枚靈氣人.... 10/01 01:56
zseineo:他是1.4倍純粹是他有debuff效果罷了 10/01 01:58
ukyoko:反正在正規的騎士團中 他的主動就是有大腿的威力就對了 10/01 02:00
zseineo:更正,SEGA爽給幾倍就給幾倍 10/01 02:03
discoco:那個debuff效果有跟沒有一樣吧.. 10/01 02:03
zseineo:實在算不上什麼原因 10/01 02:03
discoco:xd $EGA爽給幾倍就給幾倍 正解 10/01 02:04
hacker10158:不能用BUF過的數值來看呀 要這樣看假面不就一珠 10/01 02:10
hacker10158:0.6*1.2 = 0.72 10/01 02:10
hacker10158:可惜的點就是他帶緩導致攻擊係數不會有純攻擊技來的高 10/01 02:11
hacker10158:假面還自帶0.2 0.72*1.2=0.864 自由1.68*7= 11.76 就 10/01 02:16
hacker10158:知道差距了 10/01 02:16
hacker10158:(假面是原攻擊力倍數) 換成同單位的話 8.64:11.76 10/01 02:17
hacker10158:說跟大腿差不多可以 但結論是自由在雙BUF下主動輸出 10/01 02:20
hacker10158:才跟大腿差不多 10/01 02:20
gungunit:可是自由很可愛QQ 10/01 06:59
bfetter:真的可愛,我都想換了,可惜騎士缺靈氣角還是等法師出來再 10/01 07:07
bfetter:說 10/01 07:07
zinunix:近戰角配緩速技能可以感覺到sega隊對士的惡意... 10/01 08:10
zinunix:*騎士 10/01 08:11
robo3456:sega:朕不容許這遊戲有比戰士強的生物 10/01 08:13
bfetter: 大盜賊表示 10/01 08:28
zinunix:大盜至少還是群緩群傷,比單體緩有用多了 10/01 08:45
fearimba:大盜範圍好大,算是一珠大範圍AE了 10/01 09:19
robo3456:二覺wiki上寫擊暈率10% 10/01 09:25
lifunming:想請問緩速除了減少走速,攻速也會減少嗎? 10/01 09:41
discoco:貌似不會減少攻速吧 10/01 11:24