→ nanokdash:神速就值得換了 別再突拉比啦 拿去換3戒吧 10/01 01:19
推 keeperess:這樣一搞技能傷害變得比鐵假面還糟了 10/01 01:26
→ keeperess:$EGA是覺得雙聖皇女的騎隊太OP嗎 10/01 01:27
→ zseineo:只是說明戰士是親兒子 連戒指腳都超OP 10/01 01:28
→ discoco:真的 主動技完全被山貓比下去了 10/01 01:30
→ zseineo:不過有個被動暈已經很不錯了 10/01 01:30
→ judicialp:自由很好 騎士有暈的不多吧? 10/01 01:33
推 hacker10158:主動有點慘 騎士已經貼上去放主動了緩感覺很多餘 10/01 01:37
→ hacker10158:不過兩招被動很不錯 讓人很糾結要不要換下去 10/01 01:38
→ zseineo:主動其實不是什麼大問題 你放其他人的招就好 10/01 01:47
推 ukyoko:來 我來解答1.4倍的緣故 1.4*1.2=1.68 := 1.7 結案~ 10/01 01:48
→ zseineo:1.2是啥 10/01 01:54
推 ukyoko:騎士團需自備的兩枚靈氣人.... 10/01 01:56
→ zseineo:他是1.4倍純粹是他有debuff效果罷了 10/01 01:58
推 ukyoko:反正在正規的騎士團中 他的主動就是有大腿的威力就對了 10/01 02:00
→ zseineo:更正,SEGA爽給幾倍就給幾倍 10/01 02:03
→ discoco:那個debuff效果有跟沒有一樣吧.. 10/01 02:03
→ zseineo:實在算不上什麼原因 10/01 02:03
→ discoco:xd $EGA爽給幾倍就給幾倍 正解 10/01 02:04
推 hacker10158:不能用BUF過的數值來看呀 要這樣看假面不就一珠 10/01 02:10
→ hacker10158:0.6*1.2 = 0.72 10/01 02:10
→ hacker10158:可惜的點就是他帶緩導致攻擊係數不會有純攻擊技來的高 10/01 02:11
→ hacker10158:假面還自帶0.2 0.72*1.2=0.864 自由1.68*7= 11.76 就 10/01 02:16
→ hacker10158:知道差距了 10/01 02:16
→ hacker10158:(假面是原攻擊力倍數) 換成同單位的話 8.64:11.76 10/01 02:17
→ hacker10158:說跟大腿差不多可以 但結論是自由在雙BUF下主動輸出 10/01 02:20
→ hacker10158:才跟大腿差不多 10/01 02:20
→ gungunit:可是自由很可愛QQ 10/01 06:59
推 bfetter:真的可愛,我都想換了,可惜騎士缺靈氣角還是等法師出來再 10/01 07:07
→ bfetter:說 10/01 07:07
→ zinunix:近戰角配緩速技能可以感覺到sega隊對士的惡意... 10/01 08:10
→ zinunix:*騎士 10/01 08:11
→ robo3456:sega:朕不容許這遊戲有比戰士強的生物 10/01 08:13
推 bfetter: 大盜賊表示 10/01 08:28
→ zinunix:大盜至少還是群緩群傷,比單體緩有用多了 10/01 08:45
→ fearimba:大盜範圍好大,算是一珠大範圍AE了 10/01 09:19
→ robo3456:二覺wiki上寫擊暈率10% 10/01 09:25
推 lifunming:想請問緩速除了減少走速,攻速也會減少嗎? 10/01 09:41
→ discoco:貌似不會減少攻速吧 10/01 11:24