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作者: s9999941 (mau) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE 時間: Wed Oct 2 20:00:57 2013 這是一篇登入42天後的心得文... 其實想一想,CC可以說是個對新手很友善的遊戲了 比起龍族拼圖不洗首抽巨人之塔開始就會摔塔 CC開局魯蛇戰隊,靠著真主角武器商人+一些實用三星 跌跌撞撞也是能玩下去 SEGA又不知道是被盜帳號還怎樣 最近還送了2張4星+的卡片(魔神跟保志) 大體來說,順順打到湖都應該都沒問題 (而且這遊戲本體不是活動嗎@@) 不過這裡想討論的是遊戲的未來度 CC是RPG遊戲,也繼承了RPG中坦補DD的概念 (雖然說坦目前SEGA做壞了) 所以變成隊伍組成逃不出這個框框 而且感覺打法不多阿... PND我可以組個穩穩的消耗隊磨死你 也可以組主流的純色隊 (而且純色隊裡,扣掉光系其他四系 火暴力水很奶木防禦暗平均各有特色) 還有一些奇怪的隊伍組成 (根性隊重力隊之類) 即使中間的錢和時間相當可觀 但玩家的玩法反而多樣,也比較有討論空間 CC如上所述,隊伍中一定要擺補 (雖然說用等級碾的時候5DD也能組) 但再之後... 因為Mana的問題 隊伍趨向1-2色隊是現在的主流 所以能組的大概就是騎戰法弓四隊 但捫心自問 騎戰法弓間的玩法真的沒太大的差異 今天我組了騎士隊跟戰士隊 遊戲體驗都是拖上去當菜刀打 頂多騎士群體技能比較多 同樣的問題也存在在法弓兩隊 變成遊戲實質上大概只有遠程隊近戰隊兩種玩法 這種感覺就好像... 當年WOW,9個職業的DD方式都不太一樣 但改到現在只是職業能量系統不同 大家都是放招存能量放大招 毀滅術跟元素薩的差異我實在說不太出來 雖然CC這樣設計讓玩家入門很快 (因為不像PND組起某隊核心卡需求太重) 但總覺得這樣下去 除非未來新卡在功能上有甚麼突破 當玩家卡片都收集的差不多時 大概只有對卡面有愛的人會持續課金吧... 這對整個遊戲未來營收影響也很大 雖然目前CC只有不到200張卡片 但SEGA如果再想不出啥系統性上的突破 總覺得不太樂觀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.203.184
Xavy:我新手打四色,怕了吧 10/02 20:03
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:05)
abab7974:我覺得對遊戲來說CC對於"遊戲性"所要消耗魔法石的點太少 10/02 20:06
Minihil:我想組一隊義勇軍團看能打到哪關,不過怕被各種刪好友XD 10/02 20:06
SEGA如果能替雜色隊做些BUFF,再配上一些有趣的能力,玩法應該能更多元起來... 我覺得都能做Chain Story了,讓一些故事上有交流的卡片出場能力UP也不是太難吧
abab7974:拿PAD來說寵物有技能系統 技能又要練起來才強 又有雙周本 10/02 20:06
discoco:+1 想變陣容又怕隊長=頭像放差一點的會被刪好友 10/02 20:07
abab7974:來強迫你要在2個禮拜內把技能練滿,不然就要開始丟石頭 10/02 20:07
discoco:好友永遠不夠也沒得擴充 這也頗奇怪.. 10/02 20:07
abab7974:而CC除了抽卡已外,幾乎沒人會花石頭去衝RANK/衝卡片等級 10/02 20:08
discoco:像神魔可以自己決定頭像要擺什麼 不是綁定隊長 方便很多 10/02 20:08
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:10)
discoco:因為吃石補體也練不了太多.. 10/02 20:09
discoco:日曜是為了戒指 主線以外的經驗都超低 肥也很少 10/02 20:09
abab7974:對阿,所以CC少了PAD/TOS一條消耗石頭的管道 10/02 20:09
robo3456:沒有讓你燒石的動力啊,除了前次A武會讓人想接關打,其 10/02 20:10
robo3456:他都馬隨便 10/02 20:10
abab7974:PAD/TOS會為了練技能/打降臨 花石頭,而CC卻沒這個需要 10/02 20:10
abab7974:這在後期遊戲的收入就會開始飽和,除非他每個月 10/02 20:11
abab7974:都開好幾張新卡出來,或是新的遊戲模式 10/02 20:11
robo3456:只能期待他開類似降臨的關卡了 10/02 20:12
像降臨那種Hard Core關遲早會出來,但會不會衝擊遊戲玩法倒是很好奇 就像我前面說的,PND我體力隊跟火隊,那種遊戲體驗就差了很多 期盼Hard Core關卡會讓雜色隊抬頭 ※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:20)
erik777:CC燒石回體實在很浪費 看那精美的掉落率跟經耐比 10/02 20:19
wi:但pad3星卡能進化5星 cc就永遠3星 10/02 20:21
PND有進化系統,CC也有突破系統補足 而且pnd的進化系統反而使5星還分真假5星 外加背包裡滿滿的各式進化素材...
satousei:什麼是降靈 10/02 20:21
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:24)
tn703678:pad星數根本不是重點 10/02 20:22
robo3456:降臨是PAD的HARD CORE關卡,打贏之後可以得到非常實用的 10/02 20:23
robo3456:寵物 10/02 20:23
x2159679:其實我有一點擔心CC 10/02 20:24
x2159679:不知道接下來的更新還能往哪個方向發展? 10/02 20:25
zanns:你擔心的消耗石頭問題 只要他打魔神事件 100 150 200的獎勵 10/02 20:27
zanns:提高到某種題度 還怕你不吃石打嗎? 10/02 20:27
commamdos:魔神我吃了3X科還沒突滿 哭哭 10/02 20:28
zanns:例如 魔神抽改成抽不到魔神 但是60給一張卡.100給一張.150 10/02 20:29
zanns:一張 200給2張+專用A武 應該一堆人都吃瘋了吧 XD? 10/02 20:30
zanns:樓上 我就想到這次魔神很多人為了突滿就吃滿多石頭幫尾刀衝 10/02 20:32
zanns:衝擊殺數 拼箱子拉 10/02 20:32
zanns:至於組隊雜色隊 由於技能珠的關係應該不太吃香 純色隊如果 10/02 20:34
zanns:如果像法系一樣 給各色補充足夠的角色應該就能玩純色隊? 10/02 20:35
這就是CC現在的窘境阿,只有純色隊的玩法,職業特色又不明顯,玩來玩去遲早會膩 是說龍族拼圖的縮寫原來是PAD,我都一直拼成PND@@ ※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:39)
lpdpCossette:才2個月就是 PAD早期也沒什麼玩法 10/02 20:40
zseineo:PAD跟PND都看過有人叫 10/02 20:42
zseineo:說沒特色也不至於 10/02 20:43
FKL:我希望能用石頭買鍛造卡 10/02 20:43
zseineo:戰隊:很IMBA 騎隊:很多BUFF 弓隊:很多狀態 法隊:比較平均 10/02 20:44
zseineo:雖然狀態很多時候BOSS免疫 XD 10/02 20:45
x2159679:好像沒看到純弓隊? 10/02 20:45
zseineo:因為有弓補所以弄是弄得出來,只是沒近戰不減免有點麻煩 10/02 20:47
x2159679:我也是很擔心CC的未來度 10/02 20:50
zseineo:而且弓隊沒有好的清場技 10/02 20:52
flywater:純弓隊真的很弱..... 10/02 20:54
Minihil:其實雙(三)色隊比純色隊強(個人覺得)..不過至少其中1色技 10/02 21:01
hitlerx:故事上有交流的卡片出場的確有變強啊 百戰練個六級打超痛 10/02 21:02
Minihil:能要是一珠的,真的純色也是只有純法..我是覺得爽度>強度 10/02 21:03
hitlerx:不過我都全四星了幹嘛用個百戰浪費exp...試過就換掉了 10/02 21:03
zseineo:騎隊也OK唄 10/02 21:06
Minihil:騎隊純色遇到毒會哭死吧... 強力推薦1珠跳舞弓~ 10/02 21:08
zseineo:純的總有剋星(? 10/02 21:10
Minihil:對阿,所以說爽度高w 混色的比較適應各種狀況(? 10/02 21:12
是阿純的某些狀況下一定會吃土,雜色泛用但現在這情況雜色沒太大優勢 可以的話雜色玩起來會比較好玩,菜刀隊就開過去砍一砍收工沒了 ※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 21:22)
zanns:騎士隊 銀狼 不是全免疫? 10/02 21:14
zanns:純色是爽度阿 如果要組混2色/3色 很多組法 只是目前戰士 10/02 21:15
robo3456:銀狼只有自己全免,其它要開招才有 10/02 21:16
zanns:和法師 比較吃香 騎士 弓手弱勢 10/02 21:16
zanns:SOGA 還以為銀狼有照隊友 XD 10/02 21:16
robo3456:開招的全體盾有檔沒錯 10/02 21:17
robo3456:騎士要強要很多的$$$$$$$$$ 10/02 21:18
zseineo:每一隊都是 10/02 21:19
Minihil:開一次只能擋一下耶,我不如花2珠AE下去死一排.. 10/02 21:20
zseineo:銀狼不是本身全免?就讓銀狼去扛吧 10/02 21:21
zanns:跟我想法一樣 銀狼檔王 雜魚 騎士AE技能那麼多 就給他A下去 10/02 21:21
zseineo:法師吃香嗎...可能是我只有恰里的關係 我只覺得AE小怪比 10/02 21:21
zseineo:較猛而已 10/02 21:21
zanns:騎士隊 這次有自由+王女整個補強很多阿 10/02 21:22
zanns:在配個護手或叫騎 有點爆力阿 10/02 21:22
jade7601:塔防是有很大的空間進化啦(看向植物打殭屍 10/02 21:30
coolderek29:這個遊戲的體質不前沒有很好的感覺 10/02 21:39
SuperSg:cc算平易近人了、當初3星帳號順順玩過主線都沒問題 10/02 21:41
SuperSg:神魔之塔光是那個什麼第一次覺醒就卡關... 怒quit 10/02 21:42
zanns:TOS目前都放置PLAY有想玩的活動才開 = = 10/02 21:55
eilet:主要是屬性相兢不明顯,除了騎有克到法跟弓吧 10/03 00:00
eilet:最近有小玩一下se社的梅爾法利亞行進曲,雖然有點無聊, 10/03 00:04
eilet:但他裡面的法->戰->斥侯(弓)->法 很明顯,戰士無法無雙 10/03 00:05
teves:我在想雜色隊的問題或許可以靠出轉珠技能的角色來解決 10/03 04:59
robo3456:其實原本的FEZ戰士很難打... 10/03 07:43
s0450336:同感,根本分不出法弓的差異,要有點鑑別度才有趣 10/03 09:02