→ Xavy:我新手打四色,怕了吧 10/02 20:03
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:05)
推 abab7974:我覺得對遊戲來說CC對於"遊戲性"所要消耗魔法石的點太少 10/02 20:06
→ Minihil:我想組一隊義勇軍團看能打到哪關,不過怕被各種刪好友XD 10/02 20:06
SEGA如果能替雜色隊做些BUFF,再配上一些有趣的能力,玩法應該能更多元起來...
我覺得都能做Chain Story了,讓一些故事上有交流的卡片出場能力UP也不是太難吧
→ abab7974:拿PAD來說寵物有技能系統 技能又要練起來才強 又有雙周本 10/02 20:06
推 discoco:+1 想變陣容又怕隊長=頭像放差一點的會被刪好友 10/02 20:07
→ abab7974:來強迫你要在2個禮拜內把技能練滿,不然就要開始丟石頭 10/02 20:07
→ discoco:好友永遠不夠也沒得擴充 這也頗奇怪.. 10/02 20:07
→ abab7974:而CC除了抽卡已外,幾乎沒人會花石頭去衝RANK/衝卡片等級 10/02 20:08
→ discoco:像神魔可以自己決定頭像要擺什麼 不是綁定隊長 方便很多 10/02 20:08
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:10)
→ discoco:因為吃石補體也練不了太多.. 10/02 20:09
→ discoco:日曜是為了戒指 主線以外的經驗都超低 肥也很少 10/02 20:09
→ abab7974:對阿,所以CC少了PAD/TOS一條消耗石頭的管道 10/02 20:09
→ robo3456:沒有讓你燒石的動力啊,除了前次A武會讓人想接關打,其 10/02 20:10
→ robo3456:他都馬隨便 10/02 20:10
→ abab7974:PAD/TOS會為了練技能/打降臨 花石頭,而CC卻沒這個需要 10/02 20:10
→ abab7974:這在後期遊戲的收入就會開始飽和,除非他每個月 10/02 20:11
→ abab7974:都開好幾張新卡出來,或是新的遊戲模式 10/02 20:11
→ robo3456:只能期待他開類似降臨的關卡了 10/02 20:12
像降臨那種Hard Core關遲早會出來,但會不會衝擊遊戲玩法倒是很好奇
就像我前面說的,PND我體力隊跟火隊,那種遊戲體驗就差了很多
期盼Hard Core關卡會讓雜色隊抬頭
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:20)
推 erik777:CC燒石回體實在很浪費 看那精美的掉落率跟經耐比 10/02 20:19
推 wi:但pad3星卡能進化5星 cc就永遠3星 10/02 20:21
PND有進化系統,CC也有突破系統補足
而且pnd的進化系統反而使5星還分真假5星
外加背包裡滿滿的各式進化素材...
推 satousei:什麼是降靈 10/02 20:21
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:24)
推 tn703678:pad星數根本不是重點 10/02 20:22
→ robo3456:降臨是PAD的HARD CORE關卡,打贏之後可以得到非常實用的 10/02 20:23
→ robo3456:寵物 10/02 20:23
→ x2159679:其實我有一點擔心CC 10/02 20:24
→ x2159679:不知道接下來的更新還能往哪個方向發展? 10/02 20:25
→ zanns:你擔心的消耗石頭問題 只要他打魔神事件 100 150 200的獎勵 10/02 20:27
→ zanns:提高到某種題度 還怕你不吃石打嗎? 10/02 20:27
推 commamdos:魔神我吃了3X科還沒突滿 哭哭 10/02 20:28
→ zanns:例如 魔神抽改成抽不到魔神 但是60給一張卡.100給一張.150 10/02 20:29
→ zanns:一張 200給2張+專用A武 應該一堆人都吃瘋了吧 XD? 10/02 20:30
→ zanns:樓上 我就想到這次魔神很多人為了突滿就吃滿多石頭幫尾刀衝 10/02 20:32
→ zanns:衝擊殺數 拼箱子拉 10/02 20:32
→ zanns:至於組隊雜色隊 由於技能珠的關係應該不太吃香 純色隊如果 10/02 20:34
→ zanns:如果像法系一樣 給各色補充足夠的角色應該就能玩純色隊? 10/02 20:35
這就是CC現在的窘境阿,只有純色隊的玩法,職業特色又不明顯,玩來玩去遲早會膩
是說龍族拼圖的縮寫原來是PAD,我都一直拼成PND@@
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 20:39)
→ lpdpCossette:才2個月就是 PAD早期也沒什麼玩法 10/02 20:40
→ zseineo:PAD跟PND都看過有人叫 10/02 20:42
→ zseineo:說沒特色也不至於 10/02 20:43
推 FKL:我希望能用石頭買鍛造卡 10/02 20:43
→ zseineo:戰隊:很IMBA 騎隊:很多BUFF 弓隊:很多狀態 法隊:比較平均 10/02 20:44
→ zseineo:雖然狀態很多時候BOSS免疫 XD 10/02 20:45
推 x2159679:好像沒看到純弓隊? 10/02 20:45
→ zseineo:因為有弓補所以弄是弄得出來,只是沒近戰不減免有點麻煩 10/02 20:47
推 x2159679:我也是很擔心CC的未來度 10/02 20:50
→ zseineo:而且弓隊沒有好的清場技 10/02 20:52
推 flywater:純弓隊真的很弱..... 10/02 20:54
→ Minihil:其實雙(三)色隊比純色隊強(個人覺得)..不過至少其中1色技 10/02 21:01
→ hitlerx:故事上有交流的卡片出場的確有變強啊 百戰練個六級打超痛 10/02 21:02
→ Minihil:能要是一珠的,真的純色也是只有純法..我是覺得爽度>強度 10/02 21:03
→ hitlerx:不過我都全四星了幹嘛用個百戰浪費exp...試過就換掉了 10/02 21:03
→ zseineo:騎隊也OK唄 10/02 21:06
→ Minihil:騎隊純色遇到毒會哭死吧... 強力推薦1珠跳舞弓~ 10/02 21:08
→ zseineo:純的總有剋星(? 10/02 21:10
→ Minihil:對阿,所以說爽度高w 混色的比較適應各種狀況(? 10/02 21:12
是阿純的某些狀況下一定會吃土,雜色泛用但現在這情況雜色沒太大優勢
可以的話雜色玩起來會比較好玩,菜刀隊就開過去砍一砍收工沒了
※ 編輯: s9999941 來自: 111.254.203.184 (10/02 21:22)
→ zanns:騎士隊 銀狼 不是全免疫? 10/02 21:14
→ zanns:純色是爽度阿 如果要組混2色/3色 很多組法 只是目前戰士 10/02 21:15
→ robo3456:銀狼只有自己全免,其它要開招才有 10/02 21:16
→ zanns:和法師 比較吃香 騎士 弓手弱勢 10/02 21:16
→ zanns:SOGA 還以為銀狼有照隊友 XD 10/02 21:16
→ robo3456:開招的全體盾有檔沒錯 10/02 21:17
→ robo3456:騎士要強要很多的$$$$$$$$$ 10/02 21:18
→ zseineo:每一隊都是 10/02 21:19
→ Minihil:開一次只能擋一下耶,我不如花2珠AE下去死一排.. 10/02 21:20
→ zseineo:銀狼不是本身全免?就讓銀狼去扛吧 10/02 21:21
→ zanns:跟我想法一樣 銀狼檔王 雜魚 騎士AE技能那麼多 就給他A下去 10/02 21:21
→ zseineo:法師吃香嗎...可能是我只有恰里的關係 我只覺得AE小怪比 10/02 21:21
→ zseineo:較猛而已 10/02 21:21
→ zanns:騎士隊 這次有自由+王女整個補強很多阿 10/02 21:22
→ zanns:在配個護手或叫騎 有點爆力阿 10/02 21:22
推 jade7601:塔防是有很大的空間進化啦(看向植物打殭屍 10/02 21:30
推 coolderek29:這個遊戲的體質不前沒有很好的感覺 10/02 21:39
推 SuperSg:cc算平易近人了、當初3星帳號順順玩過主線都沒問題 10/02 21:41
→ SuperSg:神魔之塔光是那個什麼第一次覺醒就卡關... 怒quit 10/02 21:42
→ zanns:TOS目前都放置PLAY有想玩的活動才開 = = 10/02 21:55
推 eilet:主要是屬性相兢不明顯,除了騎有克到法跟弓吧 10/03 00:00
→ eilet:最近有小玩一下se社的梅爾法利亞行進曲,雖然有點無聊, 10/03 00:04
→ eilet:但他裡面的法->戰->斥侯(弓)->法 很明顯,戰士無法無雙 10/03 00:05
推 teves:我在想雜色隊的問題或許可以靠出轉珠技能的角色來解決 10/03 04:59
→ robo3456:其實原本的FEZ戰士很難打... 10/03 07:43
推 s0450336:同感,根本分不出法弓的差異,要有點鑑別度才有趣 10/03 09:02