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●21759 3010/03 duckkyo2001 □ [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論 文章代碼(AID): #1IJN0jRn (C_Chat) [ptt.cc] 作者: duckkyo2001 (肥鴨) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論 時間: Thu Oct 3 21:24:58 2013 哪種遊戲都行 SLG的防禦力也行(早期光明系列,夢幻模擬戰) RPG製作大師遊戲的防禦力也行 我先說我的戰法好了 以DQ和魔界戰記系列為例子 FF系列也一樣 不開金的情況下 只能全買武器和全買防具的狀況 只能買一邊錢就歸0了 一律優先防具(最終盤也一樣) 我的戰術一律都是最大的防具=最強的攻擊 而不是攻擊=最大的防禦 我都習慣 無論敵人有多強烈的攻擊一定要忍住 忍耐一波下來,補師放個全員HP直接補滿 剩下的戰士慢慢打 在補師MP完全乾之前打倒BOSS就好 魔界戰記也是任何人一次穿三件重鎧甲 可是別的玩家後來都穿三件鞋子 無論如何 是最大的防禦=最強的攻擊 只要能夠忍住敵人的一波攻擊不會死 那就無敵了 但是後來這招在某遊戲發覺行不通了 敵人有每回合自動補血的 不過這種敵人很少 先不要想太多比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.127.58
henry1234562:因為 不會死就不會輸 不是玩家的特權 10/03 21:26
henry1234562:王有兩種 一種火力很高 把你打趴 10/03 21:26
rolionly:因為玩遊戲終究還是希望快點破關阿...有攻擊力過關快 10/03 21:27
henry1234562:另一種就是很難殺 當你傷害低過他回血你就輸定了.. 10/03 21:27
duckkyo2001:火力高還好,不要有無視防禦力的攻擊都很好講 10/03 21:28
Yijhen0525:別忘了還有一種是攻擊力高很會閃,不提升命中別想打到 10/03 21:28
seaseacola:如果能 save load 就不需要防禦力了... 10/03 21:28
kopune:防各種異常狀態比較重要 10/03 21:28
psplay:乾坤一擲+酒神表示: 10/03 21:28
duckkyo2001:自動回復約半年前討論過,最大的課題 10/03 21:29
Foot:傷害高感覺比較帥氣阿 中二一下不好嗎 10/03 21:30
Yijhen0525:玩艦これ最怕也最討厭的就是打不動 10/03 21:30
sinfe:要看遊戲阿,如果遊戲設定是你的攻低於防=0滴 你這招就沒用 10/03 21:30
sinfe:如果攻低於防還有最小傷害不管1或10滴你就可以慢慢磨了 10/03 21:31
wille922:刀劍裡面有這個阿 當自動回血>傷害 就根本打不死了... 10/03 21:31
duckkyo2001:樓上,真女神轉生1vx版確實有這種,只能靠強化攻擊魔法 10/03 21:31
duckkyo2001:和下降敵人防禦力搞到能打出傷害 10/03 21:32
sorax:FF13本傳 HP越高=防禦力越高 10/03 21:34
wille922:阿 D2還有要降抗才打得動的 10/03 21:34
kopune:真女神轉生系列很重屬性和能力下降提升和異常狀態 10/03 21:34
duckkyo2001:自動回血還有個主力不能乾掉,不然就卡關,可考慮放毒 10/03 21:34
rabbit190:打不動比較煩,沒辦法凹 10/03 21:34
LOVEMOE:我最近玩的網頁遊戲 就要做有緞帶的時魔導士 不然難打XD 10/03 21:37
henry1234562:最絕望的戰鬥就是 打了半天 發現王的血量沒有變少.. 10/03 21:37
xxx60709:如果不是能靠閃躲過關的敵人,那防禦會變成最基本的要求 10/03 21:38
fosa:攻擊力夠的話可以比較快結束,就不怕沒mana,且你那樣有溢補 10/03 21:38
duckkyo2001:自動回血?ps2光明neo有隻龍自動回血超快 10/03 21:38
fosa:的問題,且攻擊力不高的話,光打前面小怪就會花很多時間 10/03 21:38
xxx60709:想當初XB全身脫光想靠迴避率打,結果等級高個一兩級或特 10/03 21:38
ts01670634:總覺得不限定作品的話討論會很發散... 10/03 21:39
xxx60709:輸怪就吃鱉orz 10/03 21:39
zseineo:不同遊戲的狀況不同 這樣討論發散是必然的 10/03 21:39
xxx60709:但是也不能只靠全防禦,因為一般設定都是到某個數值後效 10/03 21:39
duckkyo2001:皇家騎士團2好像脫光回必會比較高+裝重量-10的珠子 10/03 21:40
xxx60709:益會遞減,不如投資在攻擊力上 10/03 21:40
duckkyo2001:還有考慮異常狀態和屬性防禦的問題 10/03 21:43
duckkyo2001:有些遊戲單純數字高的防具完全沒用,比如金屬王之鎧 10/03 21:43
LOVEMOE:有些遊戲 先動+幹掉敵人 最重要 我隊伍防超高的只能拖台線 10/03 21:44
duckkyo2001:先動?速度點滿平均玩家動3次敵人才動1次的 10/03 21:45
duckkyo2001:雖然討論發散,但還是堅持防禦最大,不死為優先 10/03 21:46
Azathoth:魔力寶貝 防禦240理論 10/03 21:46
odin1206:剛被東方年代記虐完..Orz 我發現我不會玩RPG了 10/03 21:48
duckkyo2001:年代記的墮淵者都是趙雲,妹紅滅罪寺院傷10次才打死1隻 10/03 21:49
xxx60709:很多遊戲已經有坦克就只要一隻撐場就夠了 10/03 21:49
xxx60709:反正沒攻擊力刪遊戲比較快 10/03 21:50
duckkyo2001:打靈夢,真的,靈夢動1次補250萬,我妹紅只能打1萬 10/03 21:52
duckkyo2001:所以第七章直接be收場比較快 10/03 21:52
tosdimlos:我玩遊戲幾乎從來都不會特別去撐防禦,也沒多容易死啊 10/03 21:52
OnlyTD:FF6 SFC有魔閃Bug FF系列不少版本 防滿後排防禦0傷 10/03 21:53
P2:你要用琪露諾去凍結靈夢的行動啊 10/03 21:53
OnlyTD:除了無視防禦和無視魔免的招 很多王都要靠255防+後排防禦 10/03 21:54
OnlyTD:才能去打極限低通 10/03 21:54
Howard00:有的遊戲就直接沒有防禦力啦XD(? 10/03 21:54
duckkyo2001:FF6全員後排,雷帝川TINA和老頭一定要後排,不然穩輸 10/03 21:55
duckkyo2001:我有家人連ff6雷帝川的章魚都打不過,老頭沒放後排 10/03 21:55
bluejark:最強武器很多都是劇情啊也不用花錢買 10/03 21:59
OnlyTD:低通老頭才要後排防禦算時間 有人會刷等級老頭不用 10/03 21:59
rofellosx:逃跑就行了.. 10/03 22:00
duckkyo2001:老頭放前排中一個章魚腳就死了,hp全滿也沒用,除非防禦 10/03 22:02
OnlyTD:所以說 那是有無低通 有低通就是後排防禦算Count技 10/03 22:04
the0800:碧軌後期打BOSS撐高防禦的效益小到不行 10/03 22:05
duckkyo2001:以前有段時間,沒防具設定的數位惡魔傳說沒有習慣 10/03 22:07
duckkyo2001:在光頭基地被全滅超過30次 10/03 22:07
xxx60709:像是黑暗靈魂.萌夯之類的真的就防禦無用啦 10/03 22:10
biglafu:人生ONLINE 10/03 22:12
biglafu:臉皮厚很有用 10/03 22:12
kerry0496x:限制你特定回合內要打贏才能取得某些道具的遊戲 10/03 22:22
aulaulrul4:臉皮厚不管在哪裡都很有用~ 10/03 22:22
kerry0496x:人生也一樣啊 有些東西一定要快狠準才能擁有 10/03 22:22
kerry0496x:錯過某個高峰點 股票就被套牢了(誤) 10/03 22:23
kerry0496x:那種遊戲就是給有玩家能輕鬆過的打法 10/03 22:23
kerry0496x:但有些東西一定要技術型或攻擊型打法 10/03 22:24
Fate1095:遇到boss每回合全場傷害加debuff.超回復的類型 10/03 22:32
Fate1095:防禦型的組合只能吃噴了,針對強敵還是要特化裝備比較好 10/03 22:32
Casio2:天之痕阿~~!!最後的王,全身輔助放下去,王你大力一點好嗎? 10/03 22:36
Casio2:招喚刑天2隻+給他融合,比主角砍還痛 10/03 22:38
Casio2:王就被招換怪給秒了。 招喚怪威力比主角還厲害真是難得 10/03 22:41
Casio2:想當初一開始打王,傻傻的不放輔助只攻擊,被k都4000 10/03 22:44
Casio2:改用輔助k你只剩200。 主角打得半死也沒多快,專心輔助 10/03 22:46
Casio2:對了,不算龍飄這bug的話 10/03 22:49
a502152000:FE的防禦可以很罩 罩到被必殺3倍還是NO DAMAGE 10/03 23:23
FakeLusiwa:敵人跟你都防高攻低一場戰鬥要打多久 沒什麼人有耐心的 10/04 00:00
mushroomface:只要敵人會補血就gg了 10/04 00:56
NoobHacker:RPG基本上後來常常都會靠一堆無敵或迴避避免傷害... 10/04 01:07
NoobHacker:他們常常設計到後來出現一堆高傷 但是防禦減傷跟不上 10/04 01:10
NoobHacker:到後來看來看去生存面的選擇基本上都是HP>>>防禦 10/04 01:12
NoobHacker:最怕的是王的攻擊太高或自帶每回合回血N%或攻擊即死 10/04 01:20
NoobHacker:甚至有的還幾回合倒數就結束遊戲(你敢慢慢磨就完蛋了) 10/04 01:23
NoobHacker:像是某樓說的碧軌基本上後期就是靠無敵+迴避+魔法鏡反 10/04 01:41