●21808 110/04 justeat R[閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
時間: Fri Oct 4 00:09:47 2013
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 但是後來這招在某遊戲發覺行不通了
: 敵人有每回合自動補血的
這讓我想到了世界樹迷宮四
雖然大家說四代很簡單,但我還是卡關了。
就是卡這個!
我的陣容是採用磨血的戰法,有坦有補有輔助,
弓箭手不點攻擊技卻去點三種綁縛,
乍看之下是要什麼有什麼,事實上是攻擊力軟到不行。
本來我也沒注意,反正打起來還滿順的,
也一路打到正規最後一關了。
結果這個last boss會再生阿阿阿阿阿阿~~~
四代的敵人增加了前後排的系統,在後排近距離物理傷害減半。
而boss是兩隻手在前排,臉在後排。
兩隻手都打掉臉就會補位到前排,但手再生之後臉就又回到後排了。
兩隻手的再生時間分開算,臉打爆之後還有核心,臉也會再生。
推薦戰法是兩隻手平均削血,同時打爆,爭取時間全力打臉。
但是我的陣容打兩隻手就打好久,打臉也根本不痛,
於是我改了戰法。
我用弓箭手遠程直接打臉,其他人全力打斷一隻手,
讓王保持在只有一隻手的狀態,減低我方受到的傷害,
慢慢跟他磨!!
在130回合之後,現實約一個小時,
我的法力跟道具都用盡了,滅團。
核心還有八成血...-o-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.240.50
→ aaaaooo:只要有補血技 在不會被一擊必殺的狀況之下攻擊力都是越高 10/04 00:15
→ aaaaooo:越好 RPG大多都變這種規則了... 10/04 00:16
→ henry1234562:這是自然 攻擊力高=戰鬥時間短=受的傷害少.. 10/04 00:16
→ babylina:就像碰到問題時,用C4就對了一樣 10/04 00:19
→ potionx:像一拳超人那樣,戰術就是多餘的 10/04 00:23
→ justeat:因為世界樹很流行滅團技 所以想說什麼都有比較安全 10/04 00:29
→ justeat:結果就=.= 10/04 00:29
推 stkissstone:世界樹算是防禦面很有系統的遊戲了w 10/04 09:05
→ stkissstone:打到本篇最終王應該也有個55+ 除了三榜應該還能出爆發 10/04 09:06
→ stkissstone:不然就乾脆去洗點XD 10/04 09:06
→ justeat:最後是全部轉生換陣容 再把等級練上來 20回就過了 10/04 09:41