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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論 時間: Fri Oct 4 00:09:47 2013 ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : 但是後來這招在某遊戲發覺行不通了 : 敵人有每回合自動補血的 這讓我想到了世界樹迷宮四 雖然大家說四代很簡單,但我還是卡關了。 就是卡這個! 我的陣容是採用磨血的戰法,有坦有補有輔助, 弓箭手不點攻擊技卻去點三種綁縛, 乍看之下是要什麼有什麼,事實上是攻擊力軟到不行。 本來我也沒注意,反正打起來還滿順的, 也一路打到正規最後一關了。 結果這個last boss會再生阿阿阿阿阿阿~~~ 四代的敵人增加了前後排的系統,在後排近距離物理傷害減半。 而boss是兩隻手在前排,臉在後排。 兩隻手都打掉臉就會補位到前排,但手再生之後臉就又回到後排了。 兩隻手的再生時間分開算,臉打爆之後還有核心,臉也會再生。 推薦戰法是兩隻手平均削血,同時打爆,爭取時間全力打臉。 但是我的陣容打兩隻手就打好久,打臉也根本不痛, 於是我改了戰法。 我用弓箭手遠程直接打臉,其他人全力打斷一隻手, 讓王保持在只有一隻手的狀態,減低我方受到的傷害, 慢慢跟他磨!! 在130回合之後,現實約一個小時, 我的法力跟道具都用盡了,滅團。 核心還有八成血...-o- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.240.50
aaaaooo:只要有補血技 在不會被一擊必殺的狀況之下攻擊力都是越高 10/04 00:15
aaaaooo:越好 RPG大多都變這種規則了... 10/04 00:16
henry1234562:這是自然 攻擊力高=戰鬥時間短=受的傷害少.. 10/04 00:16
babylina:就像碰到問題時,用C4就對了一樣 10/04 00:19
potionx:像一拳超人那樣,戰術就是多餘的 10/04 00:23
justeat:因為世界樹很流行滅團技 所以想說什麼都有比較安全 10/04 00:29
justeat:結果就=.= 10/04 00:29
stkissstone:世界樹算是防禦面很有系統的遊戲了w 10/04 09:05
stkissstone:打到本篇最終王應該也有個55+ 除了三榜應該還能出爆發 10/04 09:06
stkissstone:不然就乾脆去洗點XD 10/04 09:06
justeat:最後是全部轉生換陣容 再把等級練上來 20回就過了 10/04 09:41