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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論 時間: Fri Oct 4 00:30:37 2013 ※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言: : 國產RPG--<幻想三國誌2> : 看到這標題很直接就聯想到了XD : 遊戲中玩家角色的配置有很多可種選擇,有平均加成,有專加防禦 : 其中符合標題的就是專加攻擊這類 : 背水陣-攻擊+80% 防禦-50% : 這還不是防禦無用論的頂峰!! 我試過這兩個陣 除非你是保證先手 要不然打波士的時候就是滅的很爽 回到標題 其實在RPG最重要的就是防禦異常狀態 什麼攻擊是最好的防禦 Debuff被上到滿就是痛苦的開始 我基本上都是會選擇迴避/免傷/異常狀態免疫這三者最優先 然後才是攻擊 -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
TryKoan:異常迴避的應該另外有晶魂可用的樣子... 10/04 00:34
TryKoan:但我記得有1場好像狂異常... 10/04 00:34
TryKoan:應該不會滅很慘啦,有時手忙腳亂是真的... 10/04 00:36
gundammkiv:・∀・)つ [リボン] 10/04 00:36
TryKoan:我還以為大家都愛用黃泉跟背水,原來是我誤會了XD 10/04 00:36
TryKoan:忽然想起來,快捷鍵要記熟就是,很拼時間,太慢就會被補刀 10/04 00:41
godivan:所以基本上我是先求穩比較好 10/04 00:43
TryKoan:如果求穩的話,可以理解! 10/04 00:53
TryKoan:畢竟,高報酬夾帶著隨時滅團的風險QQ 10/04 00:54