●21815 210/04 godivan R[閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
時間: Fri Oct 4 00:30:37 2013
※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言:
: 國產RPG--<幻想三國誌2>
: 看到這標題很直接就聯想到了XD
: 遊戲中玩家角色的配置有很多可種選擇,有平均加成,有專加防禦
: 其中符合標題的就是專加攻擊這類
: 背水陣-攻擊+80% 防禦-50%
: 這還不是防禦無用論的頂峰!!
我試過這兩個陣
除非你是保證先手
要不然打波士的時候就是滅的很爽
回到標題
其實在RPG最重要的就是防禦異常狀態
什麼攻擊是最好的防禦 Debuff被上到滿就是痛苦的開始
我基本上都是會選擇迴避/免傷/異常狀態免疫這三者最優先
然後才是攻擊
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◢# ◣ ⊙-⊙◥ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │
≡皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│
□︵□ ◤──╱ ◥ ︶ ◤ ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│
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◆ From: 219.84.22.36
→ TryKoan:異常迴避的應該另外有晶魂可用的樣子... 10/04 00:34
→ TryKoan:但我記得有1場好像狂異常... 10/04 00:34
→ TryKoan:應該不會滅很慘啦,有時手忙腳亂是真的... 10/04 00:36
→ gundammkiv:・∀・)つ [リボン] 10/04 00:36
→ TryKoan:我還以為大家都愛用黃泉跟背水,原來是我誤會了XD 10/04 00:36
推 TryKoan:忽然想起來,快捷鍵要記熟就是,很拼時間,太慢就會被補刀 10/04 00:41
→ godivan:所以基本上我是先求穩比較好 10/04 00:43
推 TryKoan:如果求穩的話,可以理解! 10/04 00:53
→ TryKoan:畢竟,高報酬夾帶著隨時滅團的風險QQ 10/04 00:54