作者: xxx60709 (納垢的大不潔者) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
時間: Fri Oct 4 02:43:43 2013
背水陣是可以用一種打法
補師完全點速度,可以的話再加上開場先攻放個免疫
補魔藥帶齊
然後利用魔王先打後補不死的機制快速解決戰鬥
配上背水陣的攻擊*1.5,受傷害*2整個鬼神
只是要吃技術和些微運氣就是了
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言:
: : 國產RPG--<幻想三國誌2>
: : 看到這標題很直接就聯想到了XD
: : 遊戲中玩家角色的配置有很多可種選擇,有平均加成,有專加防禦
: : 其中符合標題的就是專加攻擊這類
: : 背水陣-攻擊+80% 防禦-50%
: : 這還不是防禦無用論的頂峰!!
: 我試過這兩個陣
: 除非你是保證先手
: 要不然打波士的時候就是滅的很爽
: 回到標題
: 其實在RPG最重要的就是防禦異常狀態
: 什麼攻擊是最好的防禦 Debuff被上到滿就是痛苦的開始
: 我基本上都是會選擇迴避/免傷/異常狀態免疫這三者最優先
: 然後才是攻擊
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