●22071 310/05 kobaylin R[閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG遊戲,防禦力後期無用論
時間: Sat Oct 5 14:51:29 2013
魔力寶貝一代
雖然升級可以自由配點 ,但象徵防禦的 "強度" 多數玩家都不會去碰
只因該遊戲在防禦值超過240後 ,多出來的部分效果大幅下降
更慘是一旦遭到爆擊 ,防高角色那傷害值完全是用噴的
換言之 ,該遊戲的高防系數不但優點大打折扣 ,反而造成的缺點更是表露無遺 ...
強度主要影響魔攻與物理防禦 ,通常只有忍者或法師之類會去點
不過考慮到一爆下去就噴的危險性 ,而且這類職業本來就血少 ,所以還是不熱衷
就連重裝職業 ,裝備也會優先考慮高命高閃而不是防禦
結果PK場常上演重裝在跟輕裝比閃的詭異戲碼
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不過有些重視近戰魂的騎士 ,會因為玩護衛跟反擊而去點防
閃甚麼閃 ,正面硬吃對方乾坤點睛後金槍不倒 ,燃燒小宇宙叫王乖乖跪下才是浪漫 XD
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◆ From: 1.168.65.209
※ 編輯: kobaylin 來自: 1.168.65.209 (10/05 14:55)
推 ahinetn123:以前玩劍士苦的要死 出了閃裝 閃過十等亂射超爽ㄉ 10/05 15:22
→ Azathoth:限弓格法++~尾帶 PK禁亂射~ 10/05 15:48
推 EAFV:這遊戲防高真的沒用 防再高被逆牛噴一下一樣死 還不如賭閃 10/05 16:03
推 a502152000:要嘛就血夠硬扛、丟巫術上反射無效 或是穿閃裝 防禦... 10/05 16:54