推 windycat:神GAME不意外 10/09 12:52
→ windfeather:連電影界的最速10億鎂紀錄也跟著被破了 10/09 12:54
推 mackywei:2F說的這個實在是有點驚人。不過電影總是要進電影院看嘛 10/09 12:56
→ Gravity113:但是電影的消費人數比較大吧 10/09 12:58
推 blakespring:週轉率是上架產品佔優 電影難比啦 10/09 13:00
推 Gankosakae:遊戲越用心做就越賣,反觀鬼島遊戲公司…… 10/09 13:00
推 dulinove:台灣的遊戲公司沒有七億美元的資本阿...全部加起來也沒有 10/09 13:01
→ windfeather:GTA5光是宣傳費就比一堆中等規模遊戲的總成本還多了 10/09 13:07
→ windfeather:還不好及得上一般的3A級遊戲成本 10/09 13:08
推 ahinetn123:不要扯鬼島了 不是用心做就能賣 10/09 13:11
→ windfeather:其實不只鬼島,很多遊戲認真作也不一定賣,比方說普遍 10/09 13:12
→ windfeather:公認最近最優秀的ACT和JRPG,魔兵驚天錄和Xenoblade 10/09 13:12
→ aresa:看看GTA4,再看看特地為台灣的中文化,我相信R*非常用心 10/09 13:13
→ windfeather:前者賣得普普,後者甚至日本國內20萬套不到 10/09 13:13
→ aresa:在自由城或洛聖都閒晃,都能讓我起雞皮疙瘩,太細緻了 10/09 13:13
推 BearJW:希望可以吸引更多資金進入遊戲界 好賺大家就會搶進 10/09 13:19
→ BearJW:不過電影可以一年一部 遊戲都要兩三年以上 10/09 13:19
推 larailing:真想知道台灣的銷售數字 10/09 13:37
推 dimrain:遊戲也可以一年一部阿 不過要由不同工作室來做 10/09 13:37
→ dimrain:魔兵跟XENO主要是新title的關係吧 不過以WiiU的裝機量 10/09 13:39
→ dimrain:續作銷量可能更不樂觀 10/09 13:39
推 liuedd:看看五億的動畫片做成什麼樣就知道了 10/09 13:39
推 sinfe: XENO我是覺得如果老任有心移植到3DS上面賣,可挑戰百萬銷量 10/09 13:43
推 kasumi999:XENO的問題是在wii機上...嚴格說來他不算新title 10/09 13:44
→ windfeather:XENOBLADE那個畫面不可能移植到3DS啦,太勉強了 10/09 13:44
→ windfeather:倒是很期待拉高解析度後移植到WiiU 10/09 13:44
推 mosuta23179:GTA是真的很了不起 10/09 13:49
推 tonyh24613:xenoblade的問題在於localize太晚,不然全球應該可以 10/09 14:16
→ tonyh24613:破百萬,跟前幾作比算OK了 10/09 14:16
推 roea68roea68:GTA4一點都不用心啊.. 跟SA和V比的話 10/09 14:37
推 brian00348:GTA5真的誠意滿點 10/09 15:28
→ aiiueo:4代是在試水溫 R星這策略其實很好 是很標準的續作策略 10/09 16:57
→ aiiueo:4由於採用新系統 新劇情理念 一來時間可能趕 10/09 16:58
→ aiiueo:二來如果滿漢全席弄出來 玩家卻不買帳 那GTA就毀了 10/09 16:59
→ aiiueo:所以4才給你感覺好像還可以 但少了啥 或者不是很滿意 10/09 16:59
→ aiiueo:讓你處於這種矛盾心理 又把期待寄託在5代 因而造就了5代 10/09 17:01
推 winner27:神GAME (拜 10/09 17:59
推 a6021314:第一天8億鎂.... 10/09 22:07
→ Layase1:算一算=一兩百萬套? D3第一天含預售賣了多少套阿 10/11 23:19
→ Layase1:隨便查好像是說350萬? 10/11 23:19
→ Layase1:然後cod mw3首日又賣了650萬套 這到底該怎比 10/11 23:20
→ Layase1:看起來是少算一個0 (遮臉 10/11 23:21