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●22801 1910/09 duckkyo2001 □ [閒聊] RPG遊戲中,集氣的重要性在哪裡 文章代碼(AID): #1ILIpIHM (C_Chat) [ptt.cc] 作者: duckkyo2001 (肥鴨) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG遊戲中,集氣的重要性在哪裡 時間: Wed Oct 9 18:15:44 2013 以前玩真女神轉生3完全不想學氣合 玩DQ8從來不用集氣 想說集氣的效果不外乎 浪費1回合集氣,下次攻擊2倍傷害(也有說是2.5倍) 攻擊一次後集氣效果消失 集氣是攻擊力2倍,還是傷害2倍我還不曉得 如果是傷害2倍 本來你可能打對方1下50,集氣後打100 那我學集氣做啥 我直接揮兩拳就好了 攻擊力增加的魔法我還會放 但攻擊1次後必定會失效的集氣我就不懂了 敵人集氣大多好像也沒有用 因為玩家看到敵人集氣,正常也幾乎一定會防禦的 除非RPG遊戲中沒有防禦指令 那集氣對敵人來說就是大技了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.126.23
LABOYS:如果是忍三回合打個八百那就有賺啦 10/09 18:17
XUplayer:也有需要破防的狀況 10/09 18:18
aulaulrul4:有些會回血或是補血的一次解決? 10/09 18:18
gn00399745:看傷害算法阿 假設對方有防禦力 兩次攻擊會算兩次減傷 10/09 18:19
henry1234562:要破防的狀況就會需要集氣 不集氣打不穿 10/09 18:19
duckkyo2001:破防是有,前提是不集氣確定打0傷害為前提 10/09 18:19
gn00399745:一次打 可能就只會算一次傷害 或是敵人會補血 要集火 10/09 18:19
henry1234562:而且 假設集氣兩倍傷害 那一定比沒集氣打兩下痛.. 10/09 18:20
henry1234562:因為只看一次防禦.. 10/09 18:20
xrayxrayx:集氣20mp大招50mp,你還會連放兩次大招嗎 10/09 18:20
duckkyo2001:因為女神轉生有集氣後攻擊被閃,浪費2次行動就不用了 10/09 18:21
attacksoil:若不能做出瞬間傷害重要性 卻還要求集氣的話 那確實(ry 10/09 18:21
duckkyo2001:如果補mp藥水帶個50個以上,可能還是賭大招連放 10/09 18:21
henry1234562:有的集氣效果是下一發必定爆擊 就也有差 10/09 18:22
bluejark:還有算血量的控制 殘血的讓別人打聚氣給下一隻大傷害 10/09 18:22
henry1234562:因為爆擊倍率可以到十倍.. 10/09 18:22
duckkyo2001:補mp藥水確實買不到才考慮xrayxrayx講的 10/09 18:22
henry1234562:還有一種狀況是 攻擊會消耗武器耐久度的.. 10/09 18:23
henry1234562:然後不能回復耐久度的..你就會考慮集氣 10/09 18:24
xrayxrayx:還有一種情況就是必中一次配低命中大招 10/09 18:24
duckkyo2001:武器耐久度,在貝維克傳說有想過 10/09 18:24
xrayxrayx:BS氣合連命中都加很神威啊,但集太多難升等 10/09 18:25
P2:集氣後洛克飛彈比較大顆,可以一次打復數敵人 10/09 18:26
LABOYS:洛克人是一直連點手有夠酸的 XD 10/09 18:27
xrayxrayx:也有些遊戲是集氣兩次變四倍的算法 10/09 18:27
P2:像是攻擊多了貫通屬性,可以打到盾怪後面的法師之類的 10/09 18:28
bluejark:還有像這搭配降防下一回傷害就可更大的戰術 10/09 18:28
mark0912n:我想到軒四的驚天動地大法 10/09 18:28
duckkyo2001:有人確實女神搞攻擊上升4回+敵防禦下降4回+氣合再打的 10/09 18:29
duckkyo2001:但我頂多攻擊防禦加個2回左右就直接k了 10/09 18:30
Yanrei:不會氣合的超級系 10/09 18:32
mark0912n:健身咒+某水+聚勁(聚氣)+驚天動地拳=9999*8 10/09 18:35
ltflame:陽光烈焰: 10/09 18:41
m3jp6cl4:陽光烈焰規定要先集氣一回合(? 10/09 18:41
dukemon:真女神3我集氣超常用...,因為打得比兩下痛啊... 10/09 18:43
ltflame:同樣威力120 只有陽光烈焰要集氣實在太讓人難過了 10/09 18:45
LABOYS:陽光烈焰:我這是噱頭啊!光合作用!你懂吧?!光合作用! 10/09 18:46
robo3456:陽光烈焰在大晴天狀態下就可以不用集氣啦 10/09 18:47
robo3456:而且他是唯一120威力裡面必中且pp10的招式呢 10/09 18:47
s81j81js:破壞死光表示:我好像沒有比較好? 10/09 18:48
ringtweety:你的舉例 光對方會補血就有差了 集氣才能2回合打死 10/09 18:49
ringtweety:如果他血量100 只要他有一個能補1滴的招式 你就得打3次 10/09 18:51
henry1234562:是沒錯.. 尤其有那種回血回變態快的王 10/09 18:54
henry1234562:某遊戲有個王爆擊一下回10%的.. 10/09 18:54
ringtweety:如果那是吸血招就更明顯 沒集氣的話會被多打一次 10/09 18:55
henry1234562:還有一種 是王被打到會反擊的 而且反擊接近秒殺的 10/09 18:56
henry1234562:這樣攻擊次數越多他反擊越多次.. 10/09 18:56
nanokdash:簡單說如果集氣設計只有200%傷害 那就是戰術用而已 10/09 19:03
diablo81321:如果有需要算血的BOSS 集氣就很重要 10/09 19:03
ahw12000:DQ就敵人放阿斯多龍的時候 你就集氣等著貓死牠 10/09 19:04
diablo81321:不然就是要像水鏡那樣集了之後傷害遠超不集 10/09 19:04
diablo81321:水鏡沒集氣頂多1200*8 集了是9999*8 10/09 19:05
godivan:不過後來驚天動地拳修正了沒有 9999x8 10/09 19:07
diablo81321:Nerf之後要讓水鏡狂喜或暴怒了 10/09 19:10
wei119:DQ4的連防N回合之後普攻都暴擊也是一種集氣吧@@ 10/09 20:11