精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG遊戲中,集氣的重要性在哪裡 時間: Wed Oct 9 20:16:27 2013 ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : 以前玩真女神轉生3完全不想學氣合 : 浪費1回合集氣,下次攻擊2倍傷害(也有說是2.5倍) : 攻擊一次後集氣效果消失 : 集氣是攻擊力2倍,還是傷害2倍我還不曉得 : 如果是傷害2倍 : 本來你可能打對方1下50,集氣後打100 : 那我學集氣做啥 : 我直接揮兩拳就好了 真女神轉生3是傷害2.5倍。 動兩次沒集氣傷害200% 動兩次有集氣傷害250% 成長幅度高達25%,好技能,不學嗎? 而且還可以省mp,集氣花費很低,哪像至高的魔彈。 : 攻擊力增加的魔法我還會放 : 但攻擊1次後必定會失效的集氣我就不懂了 : 敵人集氣大多好像也沒有用 : 因為玩家看到敵人集氣,正常也幾乎一定會防禦的 : 除非RPG遊戲中沒有防禦指令 : 那集氣對敵人來說就是大技了 真女神轉生3就是這樣啊... 蒼蠅王集氣->應對物理反擊盾->結果他放魔法 下一回合打主角,一擊死,game over。 或者像世界樹迷宮,3代有一隻王會分離合體, 合體之後停一回合,再一回合出大招。 要出大招拉,血補滿,全體防禦,嘿嘿! 結果全滅。 血滿+防禦就想擋大招,我當初真是太看不起世界樹了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.251.130
dukemon:真女神轉生3還有萬惡的劇場 10/09 20:19