推 dukemon:真女神轉生3還有萬惡的劇場 10/09 20:19
作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG遊戲中,集氣的重要性在哪裡
時間: Wed Oct 9 20:16:27 2013
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 以前玩真女神轉生3完全不想學氣合
: 浪費1回合集氣,下次攻擊2倍傷害(也有說是2.5倍)
: 攻擊一次後集氣效果消失
: 集氣是攻擊力2倍,還是傷害2倍我還不曉得
: 如果是傷害2倍
: 本來你可能打對方1下50,集氣後打100
: 那我學集氣做啥
: 我直接揮兩拳就好了
真女神轉生3是傷害2.5倍。
動兩次沒集氣傷害200%
動兩次有集氣傷害250%
成長幅度高達25%,好技能,不學嗎?
而且還可以省mp,集氣花費很低,哪像至高的魔彈。
: 攻擊力增加的魔法我還會放
: 但攻擊1次後必定會失效的集氣我就不懂了
: 敵人集氣大多好像也沒有用
: 因為玩家看到敵人集氣,正常也幾乎一定會防禦的
: 除非RPG遊戲中沒有防禦指令
: 那集氣對敵人來說就是大技了
真女神轉生3就是這樣啊...
蒼蠅王集氣->應對物理反擊盾->結果他放魔法
下一回合打主角,一擊死,game over。
或者像世界樹迷宮,3代有一隻王會分離合體,
合體之後停一回合,再一回合出大招。
要出大招拉,血補滿,全體防禦,嘿嘿!
結果全滅。
血滿+防禦就想擋大招,我當初真是太看不起世界樹了....
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