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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫讓你學到了什麼? 時間: Fri Oct 11 01:35:13 2013 要從動畫學到東西,然後讓人能夠認同,我覺得最有效的就是有具體成果的展現。 我們公司一個做影片後製的強者,他用AE的技術可以說是完電其他同事。 他說過一句話: 嗯?為什麼這時候要這種角度跟這種表現法喔?動畫看多了就自然知道這種感覺最好。 有一個厲害的遊戲企劃也說過類似的話: 你問我為什麼會想到這種特殊的打法? 開玩笑,做為一個高端玩家,從patch note腦補出可能的imba戰術不是基本嗎? 被人質疑之後,才硬擠一個只有文字的解釋,即使你是對的,也像是在嘴砲。 而成果上已經完爆其他人之後,再扯回ACG,就算瞎扯你也贏了(無誤)。 你看柯南被人家質疑,說什麼學物理根本鬼扯,因為怎麼說聽起來都像是魯蛇的辯解。 而你考上台大物理之後,說你物理是從柯南學來的,別人不信也得信了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (10/11 01:36)
Rain0224:看柯南學到一發生命案,就要去聞被害人口中有無杏仁味 (? 10/11 01:38
david10ne:(嗅) 死者昨天吃咖哩 10/11 01:42
SCLPAL:這有點結果論了,不過很遺憾,說服力真的就是這樣來的QQ 10/11 01:43
雖然這篇有點搞笑的在說結果論的東西。 不過回歸正提,在現在資訊爆炸的時代,空有文字常常是很無力的, 因為隨便一個人光靠複製貼上也能在網路上嘴一堆。 所以我會覺得,如果要讓別人真的覺得動漫畫是有許多價值的, 有一個"具體實質的證明"是勝過千言萬語,最直接有效的。
kopune:那麼那麼 去綁架幼女然後調教成功 也可以自豪說從遊戲學來 10/11 01:45
kopune:的喔 (被分屍) 10/11 01:45
SCLPAL:然後就上頭條了 標題:手法學自某遊戲 10/11 01:46
llzzyy01:這是事實 我認識的電影人也是要看一堆電影 10/11 01:49
llzzyy01:你才能學習到人家怎麼分鏡、編劇、打光......等等 10/11 01:50
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (10/11 01:53)
QBian:是什麼遊戲啊 10/11 01:51
l6321899:這不就是所謂的經驗法則嗎...? 10/11 01:54
l6321899:一個菜鳥跟一名達人做同一件事情,後者就不太有人會質疑 10/11 01:59
mer5566:柯南的醫學其實很實用(? 10/11 03:13
joy3252355:推 10/11 11:25