●23354 m 10/12 Hastati □ [翻譯]零標點符號:GTA 5 (俠盜獵車手 5)
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作者: Hastati (27樓的觀察者) 看板: C_Chat
標題: [翻譯]零標點符號:GTA 5 (俠盜獵車手 5)
時間: Sat Oct 12 18:13:03 2013
原始零標點符號的評論影片
https://www.youtube.com/watch?v=CcHH13T4mpo
文本
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Auto_5
翻譯網頁,如果不想用BBS看這麼長一篇的話...
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/53233422
本次翻譯的遊戲評論為GTA 5 (Grand Theft Auto,台灣翻譯為俠盜獵車手 5)。
坦白說對這款遊戲內容沒什麼理解,因此有些地方翻譯的比較隨便。
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沒辦法永遠不去理會這遊戲,對吧?至少在我住的這座爛城市不行!整個地方都被廣告與
海報像包禮物一樣的滿滿掩蓋,他們甚至比穿著汗衫與伴侶互相當成0號整天攻守互換的
基佬還多。我不得不去墨爾本一趟,而我本來因為不用再看到這些廣告而稍為感到放鬆結
果一列電車上面像是才全速衝過EB電玩展似的貼滿這遊戲的標誌從我身邊經過。
不過你知道我注意到什麼了嗎?很多我看到的海報都只有其中一個人物的頭與肩膀,根本
不像是在推銷遊戲或是突顯遊戲內容,因為遊戲發行商知道底下的標題就是玩家所需要的
東西。「各位觀眾請注意!」他們大動作的把喝水槽上的布幕掀掉然後在豬仔們瘋狂的邊
咆嘯邊湧近時往後一跳。嘿,我終於知道你想表達什麼了,『失憶症』。
因此GTA5,GTA系列的第五作,在一代、二代、三代、罪惡城市、聖安地列斯、四代、血
戰唐人街以及其他作品之後登場,算數可真不是Rockstar(製作公司)的強項啊。GTA4呢,
是一款教導全世界冥頑不靈的現實主義者以及悲劇型罪犯劇還是在市場上有一席之地的遊
戲,當然那可不是個能讓你把死掉的妓女在路邊堆成斜坡再把車開上去起跳讓自己撞成一
團火球的地方。我知道你們立志要寫一個有點複雜的故事,Rockstar,而那些自私的只想
用你們做的遊戲取樂的玩家一定讓你們感到很挫折,但當你們開玩笑的拿「Tw@」當作一
間網咖的名稱時這一切看來根本就是你們自找的。
GTA5狡猾的一直在三個人物間切換視點就是賭你們至少會喜歡其中一個,但就我來看這根
本是賭徒謬誤,因為扔出三個硬幣結果全都數字向上是非常有可能的事,或者呢,也有可
能兩個數字朝上第三個砸到你養的狗的屁股讓牠得大腸癌。富蘭克林大概是最接近主角型
主角的人物,因為他的所作所為就是GTA系列中標準的吐槽役,他會對每個總是亂搞並且
認為隨意射殺街上路人就是完成暗殺命令最好方法的怪咖氣到翻白眼,但仍會乖乖聽從這
些人的指示就像有著被動攻擊性人格的丈夫。相對來說,麥可就是有著攻擊性人格的老公
從搶銀行業中金盆洗手只為了多花點時間對自己的家人大吼大叫與砸爛東西。接著還有崔
佛,似乎就是為了突顯一個GTA玩家的標準行為模式也就是說他是個不愛乾淨、毫無道德
感的神經病天生的可愛程度大概就跟一頭窩在衛生局檢查前一小時的妓院廚房中大小便失
禁的蜜貛一樣。
但我最大的抱怨在於上述三個角色都不討人喜歡,至於原因呢,你也知道咩,絕對不是因
為他們會殺人還會拉屎;就連老天也知道我沒辦法譴責這檔事,或至少在我把地下室清乾
淨之前也不能指責這點。純粹只是因為這些人物設定太膚淺而且缺乏連貫性,或許也可以
反映出負責撰寫他們對話內容的人多到足以噎死沙蟲的事實。富蘭克林就是個愛抱怨的傢
伙,而當麥可了解到不義之財沒辦法帶給他更多快樂後他想出的合理解決辦法居然是去弄
到更多的不義之財!而到了最後,我們有了組隊任務,這可是自從上回我們得帶著一個肥
佬去約會卻根本沒辦法讓人興奮之後新添增的遊戲要素。而且這概念也還不錯,在猴戲開
始前你會做一些計畫與偵查還有隱藏交通工具的動作。呃,我雖然說是「計畫」啦,但是
你所做的「計畫」實際上就跟禮拜天在一條直線道路上開車是一樣的道理,因為呢,就跟
其他的任務一樣,它們也與近年來逐步增加的沙盒遊戲一樣產生荒謬的結果:在任務之外
是完全的自由,但當任務開始後,就跟那些得百分百遵照指示的模擬遊戲一樣,會莫名其
妙的判定你失敗只因為你開錯車或是離指定地點多開了兩尺,於是這款遊戲就讓你開始感
到這個世界是不是有毛病。任務的內容決定於你選了哪兩條已經預先規劃好的旅遊動線,
以及你打算帶哪些成員。當你使用他們時他們的能力值也會增長,但是既然他們每個人在
整款遊戲中的組隊任務都只能總共使用兩次,這要素實在沒啥意義。主角也會有RPG式的
數值成長但歸根究柢也是沒屁用,加強飛行能力前後差別在於飛機操作起來像是翅膀兩端
各卡著一個相撲選手的屁股,或是操作起來像是那些相撲選手頂著稍微符合氣動原理的帽
子。
我懷疑這些機制都是為了接下來即將登場的GTA Online作準備,你們可真是老奸巨猾啊,
Rockstar,居然把所有的解鎖項目都扣著不釋出想要先等我完成這份評論不再繼續幫拉屎
中的遊戲作廉價吹簫服務。嘿,現在看看誰才是耍蠢的那邊啊?我才剛搬家而且網路也還
沒接上!我敢賭你們現在一定覺得自己是笨蛋!我們好像從飛機的話題上離題了一會,所
以說我為什麼要在一個劇情任務中操作並降落一架飛機以後才進入飛行教學模式?是機翼
上的那些相撲選手對我的表現不滿,還是說這遊戲內容編排根本就是一團亂?而且這也不
是我當初評論黑街聖徒4提到的那種「馬鈴薯沙拉」那種亂法,而是那種充滿著彼此毫無
關聯偏偏又缺乏適當介紹教學的要素的亂法。有許多的故事支線,但卻缺乏夠有力的主題
。大部分都是「某甲不知怎麼的惹了某乙幫派,然後就打退他們結果一段時間後某甲拍了
一下自己腦袋說『欸我想起來了,我宰過他們的人咩,所以我們去把哪些膽敢當抓耙仔的
全宰了再跟他們的老婆一邊洗澡一邊來個幾發!』」
嗯,為了安撫那些會在不懼怕惡勢力的遊戲評論者的庭院中放火燒十字架示威的愛好和平
人士,我絕對不會說這遊戲不好玩。這遊戲確實給自己掙回了點面子,而且通常也不會像
一條又老又胖的牧羊犬倒頭睡在遊戲物理引擎上。我對它重新引入了可購買的資產這點略
有稱讚,而且至少這些東西會解鎖更多的任務與遊戲內容所以比起其他沙盒遊戲會沐浴在
一堆無用的財富中來的有道理。這部作品中並沒有夠多讓我覺到「哇靠,誰能想到這居然
有梗?」的地方,就像前作那個約會橋段一樣。但回過頭來,這遊戲也沒有一個地方讓我
覺得是「哇靠,誰能想到這梗可以這樣玩?我真忍不住想親親那個想出這點子的傢伙的大
肥臉」的內容。整體來說沒有能讓我覺得興奮的地方,能讓我指著說這正是這遊戲的賣點
;其結果就只是一堆人做著一堆事,當然我也承認這個吐槽點很弱;第二次世界大戰也可
以說成是「一堆人做一堆事」,但是當你的腿被炸斷時至少讓你下一封寄回家的信有東西
可以寫:
「親愛的母親大人:
還記得我的舞蹈老師曾說我這人腳動起來很不靈活嗎?
嗯,我想我找到某個方法平衡這個問題了。
註:好痛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
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「簡而言之,首相,我們進行了一番非正式討論,全面而坦率地交換了意見,從而提出了
一系列計劃,最終引導了多種可行的研究目標。依此推進之後,得出結論:有某些其它
方案,也許在某種情況下,能對既定方針作出謹慎補充,以實現求同存異。尋找一條途
徑使雙方有條件妥協接受並通力合作。如果雙方都能貫徹執行,並同時作出適當的讓步
,若形勢許可,也許會最終創造出可能條件,無論過程正確與否。都能達成雙方均滿意
的解決方案。」
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