推 chanicen:青雲打群戰怒招還不錯 10/13 10:05
※ 編輯: wizardfizban 來自: 42.78.211.215 (10/13 10:14)
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 九陰真經 online
時間: Sun Oct 13 09:43:06 2013
感覺上不管是那個遊戲,PvP的主流都是能快速殺人的打法。
九陰真經中也是,像唐門的金蛇刺就是不斷地接吞鯨打出大傷害殺人。
某位洽民擅長的魔心連環手則是和敵人同歸於盡的自爆式打法。
可能也是因為這樣比較簡單好懂。
所以一些設計上比較特別的套路常會被不少人認為是不好用或是弱的套路。
最近收了青雲掌法來玩,發覺這套常被認為很爛的掌法其實是概念比較特別的打法。
資料:http://9yin.766.com/qyzf.html
簡單來說這套路有三招都是上dot的,一招是衝鋒,一招是中距離打中後你自己會加速。
另一招是範圍作用,然後只要對方離你太遠就會扣血。
虛招在破招架時會讓對方昏迷,而且也是中距離的快速施放。
怒招是範圍三連擊,先讓敵方昏迷,再禁輕功,最後再破防無法招架。
所以這套路根本就是中距離的磨死人套路呀! XD
主打方式就是給對方一波傷害後就拉開距離,讓dot在對方身上跳。對方一招架就虛招破
擊昏他然後再一波再退開。
對方追上來就看機會放怒招,然後可以跑或是接一波再跑。
完全就是用磨的打法....
查網路上的心得也多數都是以磨的概念在用這套路....
然後他的招架招是加防然後對方打你會得到一個debuff,疊到10時被套路中的近身招打中
會昏迷。這看來是針對那種傷害較小但攻擊次數很多的套路而設計的,被抓中打一波時有
招架到就可以反擊擊昏對方。
讓我有種在玩WoW痛苦術士的感覺。 XD
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