→ godivan:但是正式營運的責任OB和CB都不需要負 10/13 13:12
開服務器, 要放測試人員, 有客服, 以及之前的開發, 這些責任都應該已負了吧.
遊戲不能像魔法一樣憑空說一聲就變出來, CB 本身已在投入極大成本了.
→ godivan:我不是指這種責任 我是說任何問題遊戲廠商只要拿我們在 10/13 13:14
→ godivan:Test就規避了 包括盜帳號 10/13 13:14
事實上這只是公關技巧, 像盜賬號, 如果是玩者自己的保安有問題. 那遊戲公司
也不知道要怎樣處理, 但遊戲公司很難確定盜賬號是因為玩者自己的問題, 還是
遊戲的問題, 因為玩者回報的資訊通常都不夠, 甚至也回避自己的責任的. 所以
一般來說遊戲公司也不會(及不能)派人去查證整件事情, 而用「測試」去解釋.
現實來說, 盜賬號大部份都是玩者自己疏忽(並忘了自己疏忽), 多過因為遊戲系
統.
推 tonyxfg:才測試完成遊戲就開始走下坡,這該說測試時間太長還是廠商 10/13 13:17
推 aresa:example:你快樂的打到一件絕世神兵,結果伺服器掛了,寶消失 10/13 13:17
→ tonyxfg:炒短線炒太兇呢? 10/13 13:17
→ aresa:甚至連人物都救不回來,這時OB就可以不用管你死活惹 10/13 13:17
其實如果是系統的問題, 應該是正式版也一樣不會救得回來.
至於炒短線, 和華人的玩者本來就沒甚麼耐性, 是一對的事情.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.226.252 (10/13 13:19)
→ y3k:因為整個環境沒有人有環保意識 環保的都魯蛇(′˙ω˙‵) 10/13 13:18
→ aresa:像是某代理商的得意技『回溯』,就是基於此架構發展的絕技 10/13 13:18
→ y3k:在我看來OB和正式營運有時候只是插在伺服器等級而已orz 10/13 13:19
→ godivan:正式版了話 廠商就有責任要恢復,但Test就可以規避 10/13 13:23
推 godivan:不過我記得早期(90和00年代早期)test沒在收費的... 10/13 13:26
→ richard42:不期不待 不受傷害 10/13 13:27
→ KIWAMI:換了位置腦袋也換,這篇就是範例ww 10/13 13:28
→ wing7526:早期流程就CB(刪檔)->OB(不刪檔)->正式營運 10/13 13:32
→ wing7526:而OB時間通常都不會太久,大概1~2週就會開始營運了 10/13 13:33
推 sawaman:我覺得你的論點完全有問題,怎麼會把測試風險轉嫁玩家身上 10/13 13:33
→ miname:花錢是對投資者有責任不保證對消費者負責任 10/13 13:34
→ sawaman:尤其是介意在OB付錢的那個論點,當真有夠匪夷所思 10/13 13:34
→ sawaman:你去買一樣東西都明知道他有瑕疵了難道還會付費? 10/13 13:35
→ miname:不想賠錢就不要OB, 單機遊戲也沒OB還不是照樣可以賣 10/13 13:37
推 SuperSg:單機遊戲有非常嚴重的盜版問題、還是olg好賺 10/13 13:40
→ y3k:現在的單機遊戲風險過高 就算想做還要看金主願不願意支持哩 10/13 13:42
→ MikuKing:通篇謬論,錯誤連篇,連電都懶的電你 10/13 13:47
推 siro0207:總之都是玩家自己的問題 廠商一定不會有錯 有錯也是因為 10/13 13:48
→ Gravity113:一邊講問題處理一邊講收費合理性,兩邊重點根本不一樣 10/13 13:49
→ Gravity113:不過mikuking出來啦?我還以為是終身水桶 10/13 13:50
→ siro0207:是測試版的問題 至於為什麼玩家幫測試還要付費 是因為玩 10/13 13:50
→ siro0207:家天生的奴性 10/13 13:50
→ winger:講白點,憑什麼為什麼要別人"付錢上班"? 10/13 13:52
→ jf7642:換位子連腦袋都換了 10/13 13:54
→ Gravity113:商城這玩意沒人架著你脖子叫你課金 10/13 13:54
→ Gravity113:怎麼講得好像要玩就只能刷下去? 10/13 13:55
→ Jackalxx:某人的推文讓我笑慘了XDDD 10/13 14:03
→ Swallow43:換位子不換腦袋這問題才大吧? 10/13 14:10
不, 看我以前的文章, 我從十年前的立場跟今天, 都沒有改過.
我認為只有對雙方都合理的環境, 才能夠使事情變好.
廠商要能夠有合理的利潤, 才會有更多的遊戲出來. 而不致於像單機一樣
死絕. 而玩者也應該得到公平的待遇, 玩者才會支持國產遊戲. 這不是單
方面的問題.
而臺灣常見的情況是, 希望自己的小便宜全佔盡, 所有東西, 期望都是便
宜大碗, 但背後通常是付出了很大看不見的代價的. 舉個例子說, 便宜的
代理背後可能是沒有備份, 便宜的麵包背後可能是用了有毒的原料. 省了
一些小錢的結果很可能是導致更大的損失, 惡性循環.
→ b85040312:不能噓 你講這個根本倒果為因 為什麼一個遊戲會作到OB就 10/13 14:11
→ b85040312:沒壽命? 是否因為廠商根本只想炒短線? 是否沒用心作遊 10/13 14:11
→ b85040312:戲? 像是坐輪椅很危險,因為大部分坐輪椅的人都出過車禍 10/13 14:13
→ kaseno:樓上 很多玩家玩這些短線玩的很爽 那麼那間廠商要作長線? 10/13 14:14
很現實, 大部份玩者對遊戲的耐性真的是那麼短.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.226.252 (10/13 14:20)
→ b85040312:kas 你要不要隨便去問路上的路人 你喜歡你剛完的遊戲 10/13 14:22
→ b85040312:三個月半年就關掉還是 十年都還沒關 就很清楚答案了 10/13 14:22
→ b85040312:不要在講些令人發笑的話 下面一堆洗臉文 怎麼都不去看? 10/13 14:23
→ kaseno:@b850 請問你玩幾個線上遊戲超過五年呢? 多少遊戲只玩半年? 10/13 14:24
→ kaseno:現實是大多數玩家通常一個遊戲只碰三個月半年就不玩 10/13 14:24
→ kaseno:自然想作長線的公司就少 因為玩家不吃這套 10/13 14:25
→ Gravity113:有毒原料那幾家都超貴的 10/13 14:25