推 letibe:"CB/OB收費的遊戲大多撐不久"這很難說喔,拿GW2來說 10/13 13:54
推 Zaious:所以B'z這次爐石戰記也該被歸類於此嗎XD 10/13 13:54
→ letibe:去年搶OB帳號幾乎都靠預購遊戲才有,也就是變相的OB收費 10/13 13:54
→ letibe:如果你手邊有資料顯示總體來說這有相關性的話另論 XDD 10/13 13:55
→ robo3456:GW2也是因為GW1給人的信心夠強才能讓玩家願意先掏錢 10/13 13:56
→ robo3456:不過GW2真的滿值得那些錢的,現在也還一直有新內容 10/13 13:56
→ letibe:我只能說一大票去搶預購的人搞不好都沒玩過/聽過GW1 xDD 10/13 13:58
→ letibe:而且這偏離"cb/ob收費的遊戲壽命就不長"的主題了 10/13 13:58
推 MikuKing:不敢測試完再開商城就等於是官方認證的糞作 10/13 13:59
推 SuperSg:LOL也是銀彈砌出來的、這是不成功便成仁的賭注 10/13 13:59
→ SuperSg:成仁的案例應該不少、只是大多沒人關注自然也沒人知道 10/13 14:00
推 Yanrei:LOL營運虧損期超長的,這應該是10年難得一個的作品… 10/13 14:00
推 oldriver:LOL現在的金主銀彈可多了 再換老闆前也是勉勉強強而已 10/13 14:01
→ kaseno:LOL幾乎每一季結束後都跟新遊戲差不多喔 10/13 14:02
→ kaseno:你要說壽命的話 它是靠著每一季結束大改在撐 10/13 14:03
→ robo3456:不過允許玩家自創玩法的程度也降低了 10/13 14:03
→ Gravity113:所以收費和體質不良是怎麼連結的?我是不是錯過很多流 10/13 14:03
→ Gravity113:程 10/13 14:03
→ SuperSg:LOL現在還是不斷的持續投入大量的行銷費用(廣告/比賽) 10/13 14:05
→ SuperSg:能有現今的地位、除了時運之外(DOTA正夯)、銀彈功不可沒 10/13 14:05
→ SuperSg:阿、同時還有投資者那超大顆的心臟 10/13 14:05
推 letibe:把錢往LOL丟真的很勇敢,它在台的RAROC水準可能遠比黑橘低 10/13 14:07
→ letibe:不過台灣人根本沒再怕風險的衝就對了 10/13 14:07
推 kaseno:LOL能有現在的地位是因為跟DOTA走上不同的道路吧 10/13 14:08
推 SuperSg:我是投資者的話、應該也是寧可搞轉蛋免洗也不肯搞LOL... 10/13 14:08
→ letibe:問題就是很多人只從消費者面論事,不想想公司融資的難度XD 10/13 14:09
→ Gravity113:整串下來大概八成都用消費者心態解讀廠商行為吧 10/13 14:11
→ kaseno:因為會在這邊聊天的以消費者為主啊 XDDD 10/13 14:13
推 siro0207:所以消費者不替廠商著想? 請問有廠商會替消費者著想嗎? 10/13 14:22
→ letibe:我想選項沒有那麼二元,兩邊都考慮讓市場做大才是好選項 10/13 14:24
→ Gravity113:袢蛪Q ○理解它 10/13 14:28
→ Gravity113:X著想 10/13 14:29
推 xtxml:別拿lol出來了...世界上根本沒幾款可以跟他比 10/13 14:58
推 zzeta010:台灣代理商的吃相之難看,只能說噁心。 10/13 15:10
推 oscarss07:工作室表示: 獨立開發表示: 10/13 16:30
→ oscarss07:並不是每家開發遊戲的都是大公司都有資金給你撐腰 10/13 16:31