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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。 時間: Sun Oct 13 14:50:11 2013 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 而且會追求每年賬面上的利潤(以及股價), 大公司有的官僚性, 以及對數字極 : : 端的追求, 就會導致一些很不人性的做法出現. : 因為他們只想坑玩家。 : 一樣的遊戲在台灣和國外的對玩家服務可以完全不同。 : 一樣的遊戲在台灣可以坑到不行,國外就不會。最常見的就是掉寶率降到十分之一以下, : 一堆東西變成轉蛋。 這其實跟遊戲公司的老闆是誰有關係. 如果遊戲公司的老闆自己也是遊戲玩者, 技術人, 他們通常對於自己的產品也 比較有感情. 但如果是商人, 投資者, 專業經理人, 他們的態度就比較傾向是 「商品和買賣」而已. 老闆是甚麼人, 該公司的 CEO 是甚麼人, 就會出現一 間甚麼公司. 而誰當老闆, 其實看的就是誰能夠拿得出錢, 或者有辦法募到錢, 而他同時也 要有(商業上)能力經營下去. 這點能從遊戲本身發財的技術人/遊戲製作人/玩者, 在臺灣很少, 也許幾乎是 沒有, 臺灣的遊戲業資金, 很多源頭就是通路商, 平臺商, 甚至是地產商, 這 意味著他們的老闆, 也比較多傾向是「商人」而不是「創作人」. 從臺灣大部 份以代理為主, 就知道臺灣的環境, 能在產業界活下來的是商人. 而臺灣的消 費者, 吃的也是行銷多於遊戲. 神魔之塔也是很好的例子, 神魔之塔是一個完 全抄襲的遊戲, 網絡上罵很凶, 但行銷和收益證明, 他比其他的手機遊戲都可 行. 現實如此. 這點是臺灣經濟生態導致的副作用. 我不會說網絡是「反指標」, 但必須清楚 理解, 是怎樣的市場造就怎樣的產業環境的. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --
SuperSg:三天綠的製作者還是老闆、好像也是遊戲玩家...? 10/13 14:52
chenglap:參天律製作時間是八年, 太久了. 10/13 14:53
hemisofia:OMG那個算玩家出身嗎? 10/13 14:53
chenglap:另外不是單純的「玩家」, 他對遊戲的態度和哲學也很重要. 10/13 14:54
theyolf:台灣的世代交替跟環境淘汰下 可以說只剩無良商人了 10/13 14:57
臺灣的情況, 是淘汰出來的. 劣幣會驅逐良幣, 就算再怎樣不想承認, 他是發生了. 早古時代在「月費制」和「商城制」, 「單機」與「網絡」的討論, 其實都是 重覆同一件事: 理想的遊戲可玩性, 跟現實的臺灣市場, 有多少巨大的矛盾. 香港有廠商找我談, 怎樣要做一個山寨版的神魔之塔, 你們會覺得, 這不是很 沒創意嗎? 但如果我提出很有創意的東西, 例如民國無雙, 應該是沒有人會接 受的. 如果你提出來, 好心一點的話會解釋給你聽現實如何, 壞心一點的話, 心裡認為你根本是無知幼稚, 就攆你出去. 很多公司邀請我去幫他們做遊戲設計, 但他們基本上都會要求我去山寨某個遊 戲的. 不論是公開要求, 或者是暗示. 這是業界的現實情況. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.226.252 (10/13 15:04)
wizardfizban:事實上我覺得民國無雙是沒賺頭的遊戲... 10/13 15:08
chenglap:民國無雙是讓我出名使很多人來羅致我去合作. 10/13 15:09
chenglap:但他們要我合作只是看我的能力, 賺錢怎賺, 他們早有看法. 10/13 15:10
chenglap:而現實(神魔)也證明了, 他們的看法很對: 華人吃山寨. 10/13 15:11
chenglap:即使我們不喜歡不認同, 現實就是如此. 10/13 15:11
p587868:神魔之塔會紅剛好而已 PnD不鎖區就沒有神魔之塔 10/13 15:12
chenglap:日本一堆遊戲都是鎖區, 所以陸續有來. 10/13 15:12
wizardfizban:我倒覺得是因為他剛好是轉珠的手機遊戲 10/13 15:12
chenglap:遠的不說, CC 不就是鎖區了嗎? 10/13 15:12
wizardfizban:你看現在巿面上一堆轉珠遊戲 10/13 15:12
wizardfizban:因為台灣人很吃這種玩起來簡單但又有變化性的遊戲 10/13 15:13
wizardfizban:台灣人幾乎不吃有難度的東西...因為生活壓力太大了 10/13 15:13
wizardfizban:像我女友玩神魔之塔主要也是她有空閒時能玩的主要就 10/13 15:14
y3k:3世界各地皆是如此阿 甚至台灣的哈扣玩家我想已經算多了 10/13 15:14
wizardfizban:手機遊戲 而她剛好又喜歡轉珠 PnD要玩太麻煩所以放棄 10/13 15:14
DarkPrincex:也不是這樣說,在神魔之前其實早就有山寨轉珠了 10/13 15:16
DarkPrincex:神魔會紅成這樣真的是台灣人太習慣人云亦云趕流行了 10/13 15:16
wizardfizban:神魔之前那些都很爛...她全玩過 10/13 15:20
wizardfizban:我還不知道有什麼台灣能玩的轉珠 她沒玩過的 XD 10/13 15:21
chenglap:其實就是行銷, 令人知道有甚麼遊戲. 10/13 15:22
ann263028:神魔在美術上和基本的程式流暢性上有下過功夫 10/13 15:24
ann263028:其他山寨不是畫面很醜 就是轉起來不順 10/13 15:25
ann263028:至於行銷 其實也是有點名氣後才去找藝人 然後廣告作很大 10/13 15:26
ann263028:讓一般沒在玩手機遊戲的都知道 10/13 15:27
wizardfizban:沒錯 其它類似遊戲不是不好玩就是畫面差... 10/13 15:28
ann263028:營運因為也有點抄PAD 只要伺服器不掛 應該還算不錯 10/13 15:28
wizardfizban:所以為什麼神魔老被挑出來罵 因為他是山寨的最好的 10/13 15:29
wizardfizban:其它的玩過真的沒什麼.... 10/13 15:29
ann263028:而且其實神魔是香港的 整體服務還是比台灣的好不少 10/13 15:29
wizardfizban:台灣抄的轉珠真的都沒什麼名氣 整體都很差... 10/13 15:32
wizardfizban:我不太懂為什麼他們會覺得拿那種整體都差的東西想賣 10/13 15:32
wizardfizban:錢是可行的....差太多了 10/13 15:33
kopune:連我現在都在玩神魔之塔了說 (艸 ) 10/13 15:33
chenglap:下的成本較小, 神魔之塔公司募資的能力很強. 10/13 15:33
chenglap:madhouse 之前是做問卷的, 不是做遊戲的. 10/13 15:33
chenglap:我知道他們募資過兩次, 而且金額相對臺灣都很高.\y 10/13 15:34
chenglap:募資困難是臺灣的死穴. 10/13 15:34
kopune:不過只投100多拿那個初次消費獎而已 10/13 15:34