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作者: newgunden (很好!以後睡覺都開燈!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。 時間: Sun Oct 13 17:03:26 2013 所以之後不要透過遊戲公司就不會有公司為了獲利犧牲遊戲性 像是Star Citizen完全透過玩家集資,遊戲設計師就可以放手設計 完全1比1比例,現在還有星球的FPS機外戰鬥,Star Citizen Con 如果遊戲公司的話就不可能這樣做的 -- 郭奉孝:打仗就像下棋一樣,佈局千變萬化,從來沒人可以準確預測 (如果那一天火鳳在日本出動畫,推薦奉孝由石田彰配音阿) 對手的下一步。 熟讀兵法只是入門,軍師的優劣在於臨場應變,世上從來沒有一場 戰爭是預先部署好的。 這就是戰場的真面目!! -------- 火鳳燎原12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.147.66
LayerZ:打仗就像下棋一樣,所以只要一拳打昏下棋者,這盤就贏了(誤 10/13 17:04
bangdian:@@! 原來擒賊先擒王是這個意思! 10/13 17:07