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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。 時間: Sun Oct 13 22:04:12 2013 ※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言: : 總而言之,要收錢就要有責任,花錢買的東西是有價的 : 不能讓玩家今天付錢弄了神裝,明天就修成垃圾 其實你要往另一個方面想 正式營運會有多少人肯花錢? 今天一個網路遊戲的平均壽命有多少? 三個月(12週) or 半年(24週) 如果你CB不收費, 等於是整個遊戲生命週期有將近5~10%的時間都是無收益的 這時候你不去賺這一筆錢 CB被罵到臭頭臭到死以後怎麼賺 當然是趕快炒短期快點賣下一款才對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.94.137
OochunoO:其實在台灣不炒短線的遊戲也不會活得比較久 10/13 22:09
aulaulrul4:台灣一窩蜂現象很神奇 為什麼會一直發生.... 10/13 22:11
carllace:像台灣暗黑的風潮也退去了...所以以台灣為主要市場的話 10/13 22:13
carllace:炒短線比較實際 10/13 22:14
SuperSg:雖然廠商跟玩家都很無奈、但是炒短線的確是唯一解 10/13 22:14
SuperSg:台灣LOL雖然看似風光、但我不認為他的利潤有比免洗遊戲高 10/13 22:15
chenglap:我直接不認為他有利潤... 10/13 22:16
chenglap:該不會有人覺得靠賣造型可以支撐得住吧.... 10/13 22:17
y3k:LOL的利潤應該很大程度來自贊助 10/13 22:17
doomleika:贊助...? 10/13 22:21
chenglap:我不認為「贊助」是一種可行的商業模式..... 10/13 22:25
doomleika:我倒覺得lol靠的是來自祖國的善液.. 10/13 22:27
y3k:在台灣這種地方當然是不可行的 但是其他地方很難講 10/13 22:31
y3k:甚至台灣一些電競比賽應該也是有輸錢進去 10/13 22:33
SuperSg:電競比賽的金其來源的確是靠著廠商的廣告+贊助 10/13 22:45
SuperSg:但是台灣...真的太小了~_~、加上電競這塊不受到重視 10/13 22:45
Gravity113:遊戲公司怎麼可能靠贊助過活,這根本乞丐 10/13 22:47
doomleika:重視什麼,電競本身就是超大號的廣告而已 10/13 22:55
aresa:RIOT辦冠軍賽賺不少吧ˊ _>ˋ,你看各家電競廠的廣告撲天蓋 10/13 23:04