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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。 時間: Sun Oct 13 22:14:14 2013 ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 其實你要往另一個方面想 : 正式營運會有多少人肯花錢? : 今天一個網路遊戲的平均壽命有多少? 三個月(12週) or 半年(24週) : 如果你CB不收費, 等於是整個遊戲生命週期有將近5~10%的時間都是無收益的 : 這時候你不去賺這一筆錢 : CB被罵到臭頭臭到死以後怎麼賺 : 當然是趕快炒短期快點賣下一款才對啊 這就是標準台灣老闆的心態啊 成天只想著要怎麼壓榨玩家的荷包 對遊戲的經營品質也不是很在意 能榨多少錢就是多少錢 乾了就丟掉這款換下一款 結果就是滿地都是短期網路遊戲 台灣遊戲界沉淪至此.. 只要台灣廠商還是想著課金商城炒短線 絕對不會有任何進步的 看看今年的幾個國產例子就很清楚了 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.200.159
xxx60709:是大多數消費者的選擇,顆顆 10/13 22:17
exhentai:自從軒轅劍網路版2飛天歷險之後台灣網游早就沒救了 10/13 22:18
exhentai:來我家多看點漫畫比較實際 (菸 10/13 22:18
howdoyou3456:你根本搞錯了 我倒覺得是玩家自己想玩這種遊戲 10/13 22:40