→ exhentai:幻想60之後太壓扣嚇走一堆人啊 XD 10/13 22:21
嚇走人是遊戲設計上的問題
我比較驚訝的是還是一堆人罵他炒短線
可是我看不出來炒在哪
※ 編輯: OochunoO 來自: 49.158.8.60 (10/13 22:22)
推 SuperSg:你怎麼拿正夯的2款出來講...1款是跟山口山同樣世界級的 10/13 22:22
但是這款在上面的回文中一堆人拿來當作"炒短線"的反例
推 aulaulrul4:不摳一樣會有一堆人覺得太無聊被嚇走.... 10/13 22:22
→ SuperSg:1款是目前打著永續經營的,哪有人這樣的XD 10/13 22:22
這款是一樣被罵炒短線的遊戲
所以我好奇咩T_T
還是炒短線的判斷條件之一是夯不夯?
推 chenglap:其實, 那是一種口頭禪... 10/13 22:23
※ 編輯: OochunoO 來自: 49.158.8.60 (10/13 22:25)
推 ZMTL:真的天天都看得到人家說幻想炒短線,都不知道短在哪 10/13 22:24
推 exhentai:就跟一個OO 各自表述是一樣的 (!? 10/13 22:24
→ exhentai:拳刃OP 10/13 22:24
推 SuperSg:我個人倒是沒看到有人說幻想炒短線...傳奇遊戲的壽命在 10/13 22:24
→ SuperSg:台灣OLG界、算長的了 10/13 22:24
巴哈超多(我知道這裡沒有XD)
尤其是每週出一次商城就有人罵一次
但是他們不知道商城道具可以找一位美術人員畫一個禮拜(甚至不用)就能雕出來
但是修bug還要修+測試 一整輪下來單位一定是以週在算
新地圖更不用說了 10套商城道具的時間拿來做地圖連城鎮門口的雕像都做不完
※ 編輯: OochunoO 來自: 49.158.8.60 (10/13 22:27)
→ dsa3717:巴哈的話看一半就好了 10/13 22:26
※ 編輯: OochunoO 來自: 49.158.8.60 (10/13 22:28)
推 ezpeer15:看看就好 不想花錢的純抱怨吧 10/13 22:29
→ dsa3717:只是有種好像bug層出不窮修完還有的感覺 10/13 22:31
推 xtxml:動畫界也是一堆賣肉動畫炒短線,還不是一堆人買BD(戰) 10/13 22:31
推 lordmi:每次不就是這樣嗎?只要出來說說業者無良,玩家無眼 10/13 22:31
→ dsa3717:當然測試階段這樣比較正常 而且很多狀況都陸續的排除了 10/13 22:32
推 ZMTL:每次改版都有不少bug 但幻想的優點是幾乎最遲隔天全部修掉 10/13 22:32
→ lordmi:發洩完了繼續做一樣的事情 10/13 22:32
推 chenglap:一個程式不斷改下去, 就是在造 bug 嘛... 10/13 22:32
→ ZMTL:只是工程師比較辛苦而已... 10/13 22:32
推 howdoyou3456:主要還是商城賣的東西吧 傳奇的遊戲算是長壽一點 10/13 22:36
→ howdoyou3456:可惜還是很難熱過一年 10/13 22:37
→ howdoyou3456:我自己覺得一年算是炒短線的分水嶺 10/13 22:38
推 aresa:台灣遊戲一出就是會被貼上炒短線的標籤,無解 10/13 22:40
推 SuperSg:打了半篇...想想還是不要占版面又刪除了 10/13 22:40
→ aresa:我覺得只能用行動證明有心要做,目前來說我其實很滿意幻想 10/13 22:41
→ SuperSg:簡單說就是你舉的這2款遊戲我不認為是在炒短線... 10/13 22:41
→ SuperSg:尤其是LOL、說他炒短線會讓很多人哭泣阿(ˊ_>ˋ) 10/13 22:41
我也不認為阿 你誤會我的意思了
→ ZMTL:根據之前傳奇的說法,現在聖境的玩家好像比剛OB還多 10/13 22:41
→ aresa:神域的表現,我覺得有感覺到用心,雖然我現在沒玩了 10/13 22:41
→ ZMTL:不過我承認我開上去好友大概只剩一兩個亮的(是說我也quit兩年 10/13 22:42
※ 編輯: OochunoO 來自: 49.158.8.60 (10/13 22:42)
→ aresa:我一直覺得幻想應該要給玩家一種一起成長的感覺,可惜開場 10/13 22:42
→ aresa:前十分鐘撲的世界觀了,玩到60級覺得十分影薄 10/13 22:42
→ PsycoZero:其實是玩家炒短線 10/13 22:52
推 SuperSg:其實是2者都在炒短線、至於誰先起的頭就... 10/13 22:59
推 dsa3717:思考了一下 我認為炒短線的定義是官方有沒有認真對待遊戲 10/13 23:10
→ dsa3717:有些遊戲很明顯可以讓玩家感受到這遊戲不受重視 10/13 23:12
→ dsa3717:不過以玩家的角度看不是完全準確 尤其每個人想要的遊戲內 10/13 23:13
→ dsa3717:容不同 10/13 23:13
→ dsa3717:例如巴哈爭論的平衡問題有些人認為官方只是隨便弄 10/13 23:14
→ dsa3717:以代理的遊戲來說最討厭千篇一律的回報原廠 10/13 23:15
→ NightDream08:這有時候是很主觀的,畢竟廠商與玩家的認知有時候還 10/13 23:19
→ NightDream08:是會有落差。研發端可能bug de的要死要活 但一個斷線 10/13 23:19
→ NightDream08:賠償沒弄好玩家看不到背後,就抗議了 10/13 23:19
→ NightDream08:對玩家來說其實只是個用來批判的詞而已,但也不能否 10/13 23:20
→ NightDream08:認確實有些廠商的遊戲會給人很重的免洗感 10/13 23:21
→ NightDream08:如果我是廠商 也許一開始真的有心把遊戲弄好 但久而 10/13 23:22
→ NightDream08:久之發現怎麼弄都有人罵 索性就擺爛隨便做做 10/13 23:22
→ NightDream08:當然反過來的情況也有,結果就是惡性循環。 10/13 23:23
→ Gravity113:鄉民表示:東西就是爛不要廢話那麼多 10/13 23:40
→ Gravity113:在座的遊戲商全都是無良短線廚 10/13 23:41
推 shortoneal:姆,老外的玩家都不會用惡毒的話批的嗎,我想不是吧 10/14 01:08