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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。 時間: Sun Oct 13 22:46:18 2013 ※ 引述《OochunoO (遙控器推廣協會)》之銘言: : 狂出商城可是都不推新遊戲內容有bug也不修? 通常Bug不是最關鍵的點,只要不是毀滅遊戲性的Bug,玩家不會這麼在意。 惹惱玩家以台灣來說大多是營運手段,但是惹惱歸惹惱,付費狀況又是另一回事。 之前接手過一個要外銷到"偉大祖國"的遊戲。 我在設計某項功能的時候, 曾經寫了一大篇報告希望戰鬥上面可以修改的部分--以一個玩家的角度。 我說明了這遊戲修正某些戰鬥上的規則,可以讓玩家更有戰術性,更有自己的style。 最後呢?完全被推翻。 理由是:我寧願讓這些挑剔的玩家砲,但我可以賺到更多玩家的錢。 我做最好你也是要砲的,不如果做簡單一點,進入門檻低一點,收入漂亮一點。 好吧,我也只好摸摸鼻子,因為財報就是正義。 另一方面,我覺得有時候玩家也需要檢討,我常常覺得某些玩家批OLG何患無辭, 從打擊感、平衡性、UI編排、批到美術風格不喜歡... 而且你可以發現,大多人拿來跟你比的都是lol、wow、FF14這類怪物, 我想廠商心中不得不暗想,X的,你拿這些資金給我做啊!你給我3A等級的開發環境啊! 有點像是一家公司只是要做一個四格漫改編的泡麵番, 結果觀眾拿EVA、京阿你系列來砲你wwwwwwwwwwwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (10/13 22:49)
killme323:非 護航但是拿心目中的好遊戲去比是很正常的的吧... 10/13 22:49
godivan:FF14是現在版本才是怪物,最早的FF14是廢物等級 10/13 22:50
我是說現在的版本無誤,我想不會有人想拿初板護航XD
chenglap:這是拿夜市去比澳門大飯店的 20000 萬全餐... 10/13 22:50
killme323:背後差距太大的去比是真的挺瞎的啦( ′_>`) 10/13 22:52
chenglap:我都說這些公司一家的資本額就完爆了全臺灣加起來... 10/13 22:53
aresa:我倒覺得消費者批評有理,如果做的遊戲風格雷同的話 10/13 22:53
風格跟收費近似的遊戲互相比較可以接受, 不過現況就是lol天天被拿來戰mmo-rpg,這就是讓我很不能理解,張飛打岳飛的等級。
Reficuly:借問,FF14初版真的有糟到這種程度嗎? 10/13 22:53
babylina:這就是資本主義全球化的影響(?) 10/13 22:53
godivan:台灣的產業多半是中小企業 10/13 22:54
aresa:畢竟想玩的話,是付一樣的錢,如何創造出與眾不同的點 10/13 22:54
aresa:這才是突破現有困境的方法,現有的怪物之所以怪物,不覺得都 10/13 22:55
winger:不過我深深深深地懷疑拿出wow、lol這詩史級的資金出來,還 10/13 22:55
winger:是會爛掉 10/13 22:55
aresa:有共同的因素『能力吸收』嗎?WOW,LOL這兩個都能做出自己風 10/13 22:55
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (10/13 22:59)
aresa:格的吸收了,什麼植物大戰殭屍之類的 10/13 22:56
aresa:正因如此,才讓各家遊戲開發商吐血吐得老半天 10/13 22:56
doomleika:理直氣壯可多得累,我是消費者我不管 10/13 22:58
OochunoO:我忘記聽誰說過 做到完全平衡玩家反而不會去玩 10/13 22:59
OochunoO:反而一定程度上不平衡 最好op角一陣子換一次 10/13 23:00
chenglap:我說的... 10/13 23:00
elfs:問題是廠商也是要我付wow相同的錢, 為何不能要求做到wow一樣 10/13 23:00
OochunoO:玩家才有比較 有研究 會換裝 會重練 10/13 23:00
OochunoO:0.0 10/13 23:00
PsycoZero:也不是沒有付比較多錢不會比較強的遊戲,業界奇葩 10/13 23:01
SuperSg:因為付相同的錢、但是玩家基數不一樣這樣? 10/13 23:01
chenglap:這個問題是你丟 20 元給路邊攤, 能否弄出一罐可樂的問題. 10/13 23:03
godivan:認真講 20元可能弄得出可樂 10/13 23:03
doomleika:好像可以喔,350ml這種 10/13 23:04
chenglap:不是買一罐可樂賣給你, 而是「弄」出來... 10/13 23:05
aresa:問題應該是我為什麼要丟20元給路邊攤作可樂吧?囧> 10/13 23:06
所以這個問題回過頭來就是: 為什麼今天討論的主題大多是付給遊戲廠商之後,大家憤怒地出來靠北? 而不是一開始就抵制廠商XD 雖然我自己做遊戲的,但我還蠻希望玩家出來抵制遊戲,這樣上面的人才真的會醒。
godivan:是弄得出來.... 10/13 23:06
johnny10724:同樣價格得到的東西當然會比... 10/13 23:06
exhentai:山寨可樂超級市場很多... 10/13 23:07
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (10/13 23:09)
johnny10724:不然WOW收費460 台廠做的遊戲來收230就沒人會炮了 10/13 23:07
johnny10724:他們要收360 400當然會比 自找的 10/13 23:07
aresa:一定是看上這個路邊攤有很吸引我的特質我才會花這筆 10/13 23:07
aresa:不然我走到隔壁的-4不是更好嗎,一定有這個因素 10/13 23:07
johnny10724:好啦 舉例錯誤 400跟460還是有差 跟FF14比就好 10/13 23:08
doomleika:台灣全部加起來應該也沒FF14經費多 10/13 23:08
johnny10724:FF14月費400多 做的只有FF14的一半好還是收360~400 10/13 23:08
johnny10724:被炮活該 10/13 23:08
johnny10724:全部加起來沒FF14經費多 但是對消費者來說收費差不多 10/13 23:10
aresa:其實我算是重度遊戲狂,以前很瘋OLG,我看不太到台廠的遊戲 10/13 23:10
xtxml:台灣遊戲通常收費都是0元....還不是照砲.... 10/13 23:10
johnny10724:自然就會比 經費問題的理由能成立的話 10/13 23:10
aresa:有什麼創新點,不是砸錢就是好遊戲(X天律) 10/13 23:10
godivan:因為收費的都在商城 10/13 23:10
johnny10724:納智傑車子一定是熱銷 而不是連在大陸都拼不太贏 10/13 23:11
aresa:我總覺得台灣的遊戲開發者,其實都有實力也有熱忱 10/13 23:13
aresa:但就是有很多大人的因素卡著讓他們動都動不了 10/13 23:13
aresa:真的滿可惜的 10/13 23:13
howdoyou3456:我覺得玩家自己的素質也是 你隨便搞搞就能海賺一筆 10/13 23:26
howdoyou3456:那谁要去做有內涵的遊戲? 10/13 23:26
greydust:與其說大人的因素不如說消費者因素吧, 台灣做去外銷的遊 10/13 23:26
greydust:戲很多都挺有趣的 10/13 23:26
Gravity113:Cytus 10/13 23:34
OochunoO:cytus是1.99等級的 雖然大賣 但離大賺還差得遠 10/13 23:37
OochunoO:雖然後來章節有收費但已經過了"撈錢"的黃金期了 10/13 23:37
OochunoO:假如幻想是中了大樂透 cytus頂多中了四星彩 10/13 23:39
OochunoO:而且這種四星彩是大獎機率跟大樂透差不多 但是頭獎獎金 10/13 23:39
OochunoO:還是四星彩等級 10/13 23:39
OochunoO:1.99的遊戲難道活不下去嗎 當然可以阿 像植物打殭屍跟憤 10/13 23:40
OochunoO:怒鳥 不過這兩款遊戲是同時在十幾個國家中了各國的大 10/13 23:41
OochunoO:樂透頭彩 10/13 23:41
Gravity113:至少它很精緻 10/13 23:42
dsa3717:我覺得拿LOL批MMORPG叫不懂事 10/14 00:18
howdoyou3456:是蠢 根本不能比 10/14 00:22
joy3252355:推 10/14 01:18
kcsmart:可是0月費商城就沒得比了,所以各個都商城抄賣虛寶好賺 10/14 01:26