推 darkkeeper:我想要巡回者の祭司トーガ啊,快出來QAQ 10/14 00:02
→ SuperSg:必殺珠量跟性質很重要、連戳是目前最強的技能 10/14 00:03
→ SuperSg:同時有控場跟傷害,不論是平常還是魔神戰都是神角 10/14 00:03
推 s9999941:連戳感覺就欠NERF,雖然無雙時間=無敵好像是慣例了 10/14 00:04
→ know12345:而且出招快 要斷招直接目壓方便 10/14 00:04
推 w113353:其實人品不好都容易卡珠 菜刀隊有不少次拿滿綠珠XD 10/14 00:06
推 s9999941:3珠必殺,問弓手最清楚,弓手是跟SEGA有仇不成 10/14 00:07
推 moonwave:3珠真的過弱,常只是1珠的三倍傷害而已,那1珠可以放三次 10/14 00:08
推 win4104:弓手感覺特色沒做出來...當初想組弓隊的我一周就絕望了 10/14 00:08
→ moonwave:更有彈性。可以考慮給1珠技加個CD時間 10/14 00:08
→ zseineo:要做也是BUFF三珠技才對啊www 10/14 00:09
推 s9999941:這邊就不得不吐一下三星教授了,3珠打一條,被動又渣 10/14 00:10
這隻我有抽到,放了一個月還在一等 XDrz
→ win4104:感覺SEGA當初在考慮技能強度的時候就沒考慮卡珠的問題 10/14 00:10
→ zseineo:弓手是可以弄個狀態隊,只是目前架構下實用性略囧 10/14 00:10
→ win4104:三珠就給個大概三倍效果 完全沒考慮集齊三珠的成本 10/14 00:11
→ win4104:因為戰鬥時間過短 狀態發酵不出來吧 除了毒對BOSS還不錯 10/14 00:11
→ win4104:之前看過的幻想文就有提到希望弓手可以跨排攻擊 這就很棒 10/14 00:12
→ zseineo:BOSS常常不吃狀態 盾小怪太OP(對遠程) 場地太小緩速效果不 10/14 00:12
→ zseineo:顯著 10/14 00:12
→ zseineo:要抱怨弓手會沒完沒了w 10/14 00:13
→ win4104:能修的地方還很多阿... 10/14 00:13
推 w113353:只好祈禱快跟tm合作 來個紅茶了 10/14 00:13
推 s9999941:SEGA更新速度很慢也是一點,有些東西不知要啥時才改 10/14 00:13
→ s9999941:這些很明顯的問題日本應該有鄉民會反映吧,SEGA效率問題? 10/14 00:14
推 moonwave:這還用說,當然是在忙著出新卡數鈔票阿 10/14 00:15
→ gungunit:看完這篇我有結論了 10/14 00:15
→ win4104:他們目前開發的重點好像不在平衡性 應該是先著手便利性 10/14 00:15
→ gungunit:Pimba 10/14 00:15
Pimba!
→ w113353:SEGA想慢慢改吧 延長遊戲的話題性? 10/14 00:15
→ win4104:之類的 像是複數隊伍 跟前陣子的卡片鎖 10/14 00:15
→ zseineo:最近兩次訪談是有提到一些會修改的點 嘛...也只能等 10/14 00:15
→ Canta:三星教授的第二被動還蠻有用的啊,只是主動技不忍說QQ 10/14 00:15
→ win4104:實際遊戲內容有再改的就是出新卡片吧 www 10/14 00:15
→ s9999941:再吐一下,這遊戲SR已經這麼難取得了,SEGA還塞幾張廢卡... 10/14 00:16
→ win4104:還有技能連鎖相較於成本效果也太低了 感覺不太出來 10/14 00:16
→ win4104:Pimba 10/14 00:16
→ s9999941:白百合、裸王、三星、職人見習,根本就是抽到馬上10戒的分 10/14 00:17
推 SuperSg:應該是會不斷地強化系統便利性、只是慢慢開放延長熱度 10/14 00:17
→ s9999941:我都不知道要怎安慰連續抽到白百合+三星的友人了 10/14 00:18
→ SuperSg:之前玩女武神、封包裏頭一堆有的沒的早就塞好了= =|| 10/14 00:18
→ SuperSg:就看風向跟時機慢慢推出來這樣... 10/14 00:18
→ win4104:不過感覺職業平衡性要大改也難(騎 弓 10/14 00:18
→ win4104:會巨大影響隊伍已經成形的玩家 10/14 00:18
→ s9999941:可是CC都已經有這麼多學習模板了,有些系統還這麼不便... 10/14 00:19
→ win4104:我還是很希望他能出個不用AP的休閒關卡之類的 10/14 00:19
→ s9999941:PND每次改版也是大風吹阿,弱的職組合本來就該BUFF 10/14 00:19
→ win4104:讓我想玩沒AP的時候可以有事做 10/14 00:19
→ Minihil:必殺很強可是被動很爛的我第一個只想到范范.. 10/14 00:20
→ win4104:Buff 跟從根本機制大改不一樣阿 XD 10/14 00:20
→ Canta:為什麼要這麼嫌棄三星教授,他只是主動技爛了點,數值不差啊 10/14 00:20
因為他是帥哥,我討厭帥哥在我的隊伍裡面(拖走
認真說的話就是,被動帶屬性遇到坑你的狀況實在很討厭
所以我沒練,有火屬關卡再抱大腿
推 w113353:CC本來就是休閒遊戲吧 沒AP就去休息(?) 10/14 00:20
→ s9999941:范范疾風可以拉打不錯用,炎武就真的... 10/14 00:20
→ win4104:坐車想休閒一下的時候打開沒AP很傷心 10/14 00:21
→ win4104:出個沒報酬的關卡讓我練練操作也好 XD 10/14 00:21
→ s9999941:三星自帶冰傷,大招又悲劇,第二被動沒強勢到整個翻盤 10/14 00:22
→ Minihil:如果炎武和疾風對調醒順序的話就還可以.. 10/14 00:22
→ Minihil:三星教授的優點..是枚帥哥! 10/14 00:23
推 gungunit:我也覺得三星很鳥= = 數值好的還有其他四星 但是招爛的 10/14 00:23
→ gungunit:四星就不多啦 10/14 00:23
推 Canta:教授超帥的hshs 他是全CC我最喜歡的卡( ̄﹁ ̄) 10/14 00:24
→ Canta:是說被動帶屬性的卡,給他裝另一個屬性的武器會變怎樣? 10/14 00:26
推 gungunit:武屬會優先 但是招帶屬性招就會優先 10/14 00:26
→ zseineo:看武器 10/14 00:26
→ zseineo:必殺屬性>武器屬性>被動屬性 10/14 00:26
推 s9999941:跟三星一樣悲劇的還有菲菲,至少菲菲卡面能看,輸出贏一些 10/14 00:26
→ zseineo:別這樣 三星是個帥哥啊! 10/14 00:27
推 win4104:帥哥都得死 10/14 00:27
→ lpdpCossette:Kiki必殺也不錯強 2珠打7下*1.4(Yuni戰士版) 被動... 10/14 00:28
→ Minihil:kiki覺醒2很強說@@ 10/14 00:29
→ lpdpCossette:二覺是血剩25%開底力 你以為你石川嗎... 10/14 00:29
→ lpdpCossette:剩25%被AoE一下就噴啦 10/14 00:29
→ zseineo:也不是所有的王都會AOE啊 XD 10/14 00:30
→ lpdpCossette:CC是即時 要一直控在25%太難了 大概要減傷弓幫忙吧 10/14 00:30
→ Minihil:不知道kiki的減傷搭配減傷弓會變怎樣XD 10/14 00:31
→ lpdpCossette:但是減傷後被補幾下又超過25%了 10/14 00:31
→ lpdpCossette:王不會AoE王打別人 別人受傷要必殺補 Kiki又超過25% 10/14 00:32
→ Minihil:可以看作多撐1~2次大招這樣吧 就別刻意讓他一直貧血.. 10/14 00:32
我覺得有機會耶,以被動是百分比減傷為前提
假設王打一千,被動後剩600 唱50%的歌+武器防禦大概剩200多
然後就靠普通回復坦著王
推 win4104:這遊戲壓血的確非常困難... 10/14 00:34
推 s9999941:原PO的必殺強被動弱,KIKI好像就是答案@@ 10/14 00:34
→ win4104:頂多在底血的那瞬間尻出個必殺 再來就會歸天或是被捕回來 10/14 00:35
推 P2:我抽到二星教授偽兇真和放浪補真羅伊時,當下也好想將他們拿去 10/14 00:36
→ P2:賣掉… 10/14 00:36
推 gungunit:身為Leader掛60等二星教授的人 我覺得二星超強 10/14 00:36
→ gungunit:自帶Buff和寶箱機率up 招減三次傷 真的很好用 10/14 00:37
→ sarafciel:二星超強的啊 我打勇者靠他大絕三燈的說XD 10/14 00:38
推 zanns:25%HP 增強真的沒啥用 可能剛觸發 下一秒就噴了 10/14 00:38
→ know12345:25%底力比較實際就被揍一下開必殺反擊然後補回去吧 10/14 00:40
→ Minihil:我單獨拉過好友的覺得還蠻好用的,不過我沒減傷弓沒測試過 10/14 00:42
→ Minihil:不過操作不好會被炸彈暴死就是.. 10/14 00:43
推 gungunit:操作不好被炸彈暴死...Pimba 10/14 00:43
→ lpdpCossette:我也是會拉來用 必殺不錯用 底力有點難開就是 10/14 00:43
→ lpdpCossette:打簡單的關卡底不底力沒差 打難的很抖 10/14 00:44
推 hibare:二星超帥的 10/14 00:45
推 win4104:貓貓的高腳速引雷超棒 10/14 00:46
→ zseineo:好友沒有 不然想實驗看看XD 10/14 00:47
→ win4104:A一下再跑都還來的及 10/14 00:47
推 keeperess:新版炸彈引爆時間有改短,一般速度角色很難靠操作閃避了 10/14 00:47
→ Minihil:因為我都玩法團,所以我不會躲炸彈... 10/14 00:47
→ keeperess:壯哉我海風戰神 10/14 00:48
→ win4104:戰士團按的超忙的XD 圍爐的時候還會點不到 10/14 00:48
推 erik777:今天把貓貓1覺開了 引爆炸彈超好用!! 10/14 00:50
→ erik777:這個月應該可以再湊70戒 考慮要換自由還是把貓貓突一 10/14 00:50
→ lpdpCossette:戰士團有時候連血條都看不清楚 10/14 00:52
→ zseineo:這點SEGA有在訪談中提到過 應該是會修改 10/14 00:53
推 win4104:之前的訪談好像也提過這點 希望SEGA能想點辦法 10/14 00:53
→ zseineo:擠在一起的時候點不到的問題 10/14 00:53
推 xyz987123:炸彈也可以普攻掉 一隻不夠可以兩隻 10/14 00:53
※ 編輯: zseineo 來自: 1.173.254.244 (10/14 00:59)
推 win4104:兩隻要同時A上去也是有點操作難度的 10/14 01:09
推 blueiceclub:貓娘被動很渣 必殺真的很IMBA 10/14 02:45
推 darkdark008:貓娘被動一點都不渣....回血跟跑速哪個不好用? 10/14 03:20
推 juicefish:靠朋友60貓娘 隊伍均等15能打完六日的中級曜日XD 10/14 03:52
→ win4104:回血跟跑速兩個都是超實用的技能阿... 10/14 05:07
推 kasumi999:其實把戰士必殺拉到剩20%就能消弱戰士創造平衡啦(逃 10/14 09:16
→ zseineo:NERF雖然是個很方便的平衡方法 但是只靠NERF來平衡是 10/14 11:27
→ zseineo:很糟糕的...這樣只是一樣弱而已 10/14 11:27
→ robo3456:這種遊戲就是要buff成大家都很強才爽~ 10/14 12:14
推 jade7601:推把大家都變強比較爽XDD 10/14 15:02
→ discoco:二星教授很強 三星教授很鳥.. 這實在是有點無奈XD 10/14 17:38
※ zseineo:轉錄至看板 ChainChron 11/09 13:19