●23687 10/14 safy R[閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 公測(封測)版本與付費商城開放之合理性。
時間: Mon Oct 14 09:01:30 2013
※ 引述《OochunoO (遙控器推廣協會)》之銘言:
: 其實我很好奇什麼叫做炒短線
: 或者說 在玩家心目中怎樣才叫做炒短線?
如果
有一款遊戲如同美味蟹堡一樣令人沉迷
沒有一個老闆會想去開發太多新遊戲
躺著賺當然最好阿
先談談遊戲製作時間, 一款遊戲多半在發行時都已經再開發下一個資料片
甚至已經準備好幾個PATCH等著慢慢釋出
這是為了讓玩家進行遊戲時能夠不斷的有新鮮感
比較常令人想到的炒短線
營運商的部分, 最明顯的就是他們會直接殺雞取卵
你會看到幾個像是資料片上市時間提早( 反過來像WOW就是coming sooooooon)
付費商店的特價和特定商品的大量增加( 例如裝備or 大量經驗道具)
隨時等著斷後
彷彿就像是剛出道沒多久的少女偶像馬上丟去枕營業一樣..
但是這是針對營運商部分
開發商的部分, 近年來的OLG, 多半還會販售到其他亞洲國家
既然都賣出去了, 剩下的後續部分則可以再看合約內容再研議是否繼續開發資料片等
如果確定此款遊戲無法推銷出去, 通常此款遊戲也就差不多GG了
它們會去設計下一款遊戲, 繼續找賣家
也可以說炒短線的遊戲更新改版會在一開始變化很多
但是時期一過之後就不太有改變等
至於今年似乎比較有話題的像是幻想神域
如果他無法創造利益, 他也不會好到哪邊去
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◆ From: 61.223.94.137
→ OochunoO:通常開發商每個資料片都會分開賣 10/14 09:56
→ OochunoO:營運商會在買了一個資料片的版權(付了錢)之後 10/14 09:57
→ OochunoO:為了炒短線而縮短改版時程趕緊跟開發商買下一個資料片嗎 10/14 09:57
→ OochunoO:不合理吧? 通常是玩家抱怨國內代理進度趕不上國外版 10/14 09:58
→ OochunoO:國外都在上太空了我們還在殺豬公 10/14 09:58
→ OochunoO:才迫使營運商縮短每個資料片的營運時間好趕上國外最新進 10/14 09:59
→ OochunoO:度 這才合理吧? 10/14 09:59
→ OochunoO:商城的部份我同意 國內某些代理商的商城道具設定的確會 10/14 10:00
→ OochunoO:讓人有這遊戲想榨錢榨一榨早點收起來的感覺 10/14 10:00