→ killme323:先自己試寫簡單的手遊 10/16 16:35
目前偏向請人寫居多 畢竟自己實力不足 只會寫寫簡單的java
→ jeffreyshe:GameDesign 10/16 16:36
感謝提供方向
→ r02182828:手機阿 你弄不好人家就會上play商店幹譙了 很多反饋 10/16 16:36
有道理,play商店直接開罵的人很多 也是最直接的feedback
推 ian90911:跟怎麼玩有關吧 pc用觸控很難玩 10/16 16:36
有道理,目前偏向以神魔、CC這種pc上和手機上都能玩的為主
→ koko147:你內文說 假設撇開資金的問題不談,但是也沒有說資金層級 10/16 16:36
→ Aggro:平台就差很多了 電腦和手機現在差異還是很大 10/16 16:36
→ koko147:這樣很難談 不同數量的資金有不同的看法與建議吧 10/16 16:37
理解 那我提供個方向好了
就以100萬為假設好了,有勞提供看法
→ killme323:手遊應該是規模最小的吧? 10/16 16:37
→ killme323:簡單說下 手機遊戲是需求人數最少的 10/16 16:39
啊...是這樣啊 看板上討論CC盛行 我以為手機遊戲玩的人數不少說?
→ killme323:再下來的Flash game通常就需要一個小組了 10/16 16:39
約莫幾人呢
一個小組的話 請教一下
→ killme323:我的規模是指 你要設計遊戲的需求規模 10/16 16:41
→ killme323:不是玩家= = 10/16 16:41
→ sdfsonic:沒有資金又沒有技術 就說要設計遊戲 ........洗洗睡吧XD 10/16 16:42
恩 這是實話 但想先參考一下
畢竟這條路走上去要花上時間,投資時間、金錢和人力前想先了解
→ Aggro:樓上說到重點了XD 沒資金沒技術真的只能洗洗睡 10/16 16:43
推 aresa:最難的是美工 10/16 16:43
→ sdfsonic:程式表示遺憾 10/16 16:43
→ Aggro:其實我聽到的例子來說 最難的是資金 然後是耐性 不過這也牽 10/16 16:44
資金確實是最難的
稍微講講現有的條件好了,也就是程式自己寫是可以,但比較慢
因此請人會較快,而且請專業的人做會更好
資金能燒的部分為數不多 大概就1、2百
在資金石沉大海之前,已經跟幾位工程師談過,也想聽聽意見
→ Aggro:設到金主你自己的壓力 所以還是錢的問題XD 10/16 16:45
→ sdfsonic:老實說 最難的部分是找個菁英團隊啊XD 10/16 16:45
→ sdfsonic:之前有個例子 台灣高鐵遊戲就是同一個職訓小組出來的 10/16 16:46
→ sdfsonic:然後遊戲賣給別人 好像賺了不少吧 不過我是聽說的 10/16 16:46
→ sdfsonic:所以如果真心想要設計遊戲 看是程式 美術 企劃先專精一項 10/16 16:47
確實是先專精一樣,我想、同時也認為該那麼做
但那樣要專精往往就可能要花上好幾個月 甚至數年
這樣下來等到要做出一款遊戲又不曉得得過幾個春夏秋冬
(假設學2年
推 chenglap:以你所述的情況, 建議融資 2000 萬回來才開始. 10/16 16:47
融資2000太冒險了 承擔不起
→ sdfsonic:然後找幾個志同道好的菁英同伴 分工合作下去做比較有搞頭 10/16 16:48
→ chenglap:經驗不足, 能力不足, 要有失敗投資兩次去學的覺悟. 10/16 16:48
→ chenglap:600 萬一次, 失敗兩次, 第三次有可能開始成功. 10/16 16:48
→ chenglap:跟工程師談沒用, 你應該跟老闆談. 10/16 16:49
→ chenglap:工程師是不會有能力幫你評估整件事的所有成本和風險的. 10/16 16:49
→ sdfsonic:1、2百喔....... 嗯 保重 10/16 16:49
哈哈 謝啦 很少 但也沒辦法
就是要保重才先請教大家囉
推 Aggro:做遊戲的和規劃的最好分開 這兩種人才同時是同一人不常見 10/16 16:50
我覺得、也希望能夠分開
我相信有這種天才,但絕對不是我www
推 killme323:1.2百的情況 如果真的要衝的話.... 10/16 16:51
不太敢衝
只想先評估方向 可以的話希望能一點一滴慢慢燒
發現燒完不太有人買單的話,可能燒到一半就會停手了
簡單說要資金沒資金、要技術沒技術,但都有那麼一點點 (一小咪咪
因此有想過投資、並做出個小遊戲試試看
錢燒掉也只能認了
→ Aggro:用單純遊戲人的角度去做遊戲 很容易和市場脫鉤 重度玩家更是 10/16 16:51
→ Gravity113:樓上這好難懂 10/16 16:52
→ killme323:我會建議先請一二個程式設計做個類似簡易版的 10/16 16:52
→ killme323:然後再找金主吧.. 10/16 16:52
感謝
我目前正是在約程式設計師面談、看是否能做出簡易版本
金主我完全不奢望,只求能夠聽到一點回饋 (若反應不佳就當自己不適合這行認了
錢回不來也就算了
→ killme323:當然如果可以直接弄出成品再說摟@@ 10/16 16:53
推 xxtuoo:話說 遊戲業聽說普遍很難賺? 200萬開間全家賣小圓汁如何www 10/16 16:53
www
→ Gravity113:工程師表示:月薪22k要包coding、規劃、行銷、客服 10/16 16:53
推 aresa:先寫10個WEB GAME騙夠本再來弄 10/16 16:54
推 rsmallr:建議原PO找有遊戲開發經驗的前輩聊,可以得到比較精確的意 10/16 16:54
推 chenglap:一個 web game 就是 400. 10/16 16:54
※ 編輯: rubric 來自: 59.115.128.91 (10/16 16:56)
→ lanjack:沒資金沒技術不見得只能洗洗睡,你也可以弄劇本和人設 10/16 16:54
→ killme323:台灣遊戲業市場太狹小 競爭很可怕的 10/16 16:55
→ rsmallr:見,像是台灣遊戲App開發者社群TGADC,在社團發問或是聚會 10/16 16:55
→ chenglap:資金不夠更冒險, 因為你在完成之前燒光, 就是半天吊了. 10/16 16:55
→ lanjack:重點是要"你要如何找到志同道合的人"來彌補你的不足 10/16 16:55
→ Gravity113:劇本人設是最沒用的東西 10/16 16:55
→ killme323:所以完全不建議webgame 10/16 16:55
→ Aggro:劇本人設這個要出頭有一定難度 因為入門難度低 競爭激烈= = 10/16 16:55
→ lanjack:沒用?隨便吧,如果人設沒用,艦娘不會這麼紅 10/16 16:55
→ chenglap:劇本人設是負資產. 10/16 16:56
→ sdfsonic:劇本人設也不能說是最沒用的東西 很多東西就是賣劇本人設 10/16 16:56
→ chenglap:要做好, 他的成本和難度比程式還要高. 10/16 16:56
→ chenglap:這反而是低資本最不適合做的部份, 除非你是九把刀. 10/16 16:56
→ Aggro:沒有名氣的作家要馬上出頭天 這困難度更高吧 10/16 16:57
→ lanjack:如果真的有心想搞遊戲,先去問問leachan吧,他搞mud超過12Y 10/16 16:57
→ Gravity113:1.多的是寫了劇本人設就停在未完成的劇本人設只能GG的 10/16 16:58
推 rsmallr:比方說猴子靈藥的半路,台灣之光Space Qube開發團隊才兩 10/16 16:58
→ lanjack:阿,是laechan..mud sanc的大神 10/16 16:58
→ Aggro:以輕小說趨勢來看 現在徵文方向都偏即戰力了 更別說遊戲界 10/16 16:58
→ Gravity113:2.劇本人設除非你是名作家或名畫師,不然怎麼寫 10/16 16:58
→ Gravity113:都是乏人問津,空賣劇本人設的東西無異於電子書 10/16 16:59
推 killme323:輕小大多是一集定生死... 10/16 16:59
→ rsmallr:人,原PO可以跟這些獨立開發者詢問他們的經驗 10/16 17:00
推 lanjack:想獨立開發可以去問ZUN....不過人家是有技術 10/16 17:00
→ Gravity113:記得先問人家還沒賣錢的時候怎麼過活,原po才有底 10/16 17:01
推 henry1234562:ZUN一人包辦人設音樂美術程式不是嗎XD 10/16 17:01
推 xxx60709:劇本人設講的這麼簡單? 老實說不就是畫圖和寫作紅嗎? 10/16 17:01
推 sdfsonic:不過rubric板友感覺想當金主 10/16 17:01
我不曉得該不該自詡為金主 (首先錢就沒那麼多
因為我會將對方寫的程式看懂、並且知道如何去修改、添加元件
(例如說CC裡面設計出能夠攻擊後排的弓箭手
為何要去學?
因為資金不夠請他們繼續後面的修改動作, (現實層面
只能靠自己評估玩家的回饋再去考慮是否值得去做修改
(若試作品太差得考慮砍掉重練
但美工應該就完全沒辦法
推 chenglap:ZUN 的東西是不盈利的. 學他就要有沒現金回來的覺悟. 10/16 17:01
→ xxx60709:換成後者再跟我說這很簡單 10/16 17:01
推 killme323:神主那個音樂等級可怕的哩...orz 10/16 17:02
→ henry1234562:因為ZUN 自己有工作 他做東方是純興趣 10/16 17:02
※ 編輯: rubric 來自: 59.115.128.91 (10/16 17:09)
→ Aggro:要撐過開發期的投資會比想像中的還深 特別是三不五十會懷疑 10/16 17:03
→ Aggro:是不是把錢丟到無底洞-w- 10/16 17:03
推 henry1234562:這不用懷疑 真的就是無底洞.. 10/16 17:04
推 chenglap:我自己拿 600 萬出來都覺得嚴重不夠... 何況 200 10/16 17:04
→ killme323:c大有錢人(跪 10/16 17:04
→ sdfsonic:1-2百在開發期會很緊 可能撐不到回收就死了(還是有回收的 10/16 17:04
→ sdfsonic:情況 10/16 17:04
→ Aggro:如果照計畫推出遊戲還算幸運 很多是越拖越長 但到那時候 10/16 17:05
→ chenglap:現在的遊戲商業模式很複雜的, 不是放在架上賣 0.99 10/16 17:05
→ Aggro:放手又不甘願 就會變成類似股票套牢的情況 10/16 17:05
→ chenglap:一定要有網絡功能, 客服, 營運. 10/16 17:05
→ chenglap:光是這些, 就不是憑 200 就可以全部變出來. 10/16 17:05
→ Aggro:然後就會出現 要不要先出閹割版賺點錢/我要堅持品質/會不會 10/16 17:06
→ chenglap:商城制本身就大幅增加了資本門檻了. 10/16 17:06
→ Aggro:拖太久沒跟上遊戲趨勢 一堆問題阿XD 真的超賭的 10/16 17:06
→ sdfsonic:c大想問一下 那種小工作室開發遊戲給大公司發行的模式可 10/16 17:06
→ sdfsonic:嗎? 10/16 17:06
→ chenglap:我前面說的資本額就正正是「小工作室」. 10/16 17:07
→ sdfsonic:我想1-2百搞開發應該可以試試 10/16 17:07
→ chenglap:600 是「小工作室」 10/16 17:07
→ chenglap:100-200 , 首先你自己必須就是技術強者. 10/16 17:07
→ sdfsonic:原來如此 紙上談兵跟實際果然差很多 10/16 17:08
→ chenglap:如果連技術都要假手外人, 500 是入場費. 10/16 17:08
→ killme323:1,200是自己負責很多東西了 10/16 17:08
→ Gravity113:我聽過業界前輩一個team只有兩個人 10/16 17:08
→ Gravity113:一個月生出一款遊戲 10/16 17:08
→ chenglap:用既成品去換美術/企劃, 比較實際. 10/16 17:08
→ sdfsonic:又學到一課了 感謝 10/16 17:08
→ Aggro:那算是強者了吧@@ 10/16 17:08
→ killme323:是的 但是你外找很難找到這種等級的... 10/16 17:08
→ chenglap:猜拳也是「遊戲」, 不管賣錢的話一天就能生一個出來. 10/16 17:08
→ Gravity113:做個魔神之塔賣去東南亞 10/16 17:08
推 lanjack:不過poe也是少數資金和開發者製作,然後成功的例子 10/16 17:10
→ killme323:不好意思 泰文有人代理了... 10/16 17:10
→ killme323:我說神魔 10/16 17:10
感謝大家的回饋與指教
我目前的想法是...請有經驗的程式設計師設計個簡易版本
放在網路上供下載試玩,並從整個過程中取得經驗
再去評估是否要繼續做這塊
對了、大家覺得放在google play上好? 還是電腦上下載好?
→ lanjack:不過說真的,如果沒資金,至少自己就要包技術,尤其是程式 10/16 17:11
→ Gravity113:賣去太平洋諸島吧 10/16 17:11
推 chenglap:poe 的 beta crowd funding 是 2.2m USD 10/16 17:11
推 sdfsonic:能拿出1-2百 應該可以融資更多 不過失敗就GG了(逃 10/16 17:12
→ chenglap:這是 4000 萬臺幣以上. 絕不是 100-200 等級的... 10/16 17:12
→ lanjack:耶?我記得當初他們說資金很少阿... 10/16 17:13
→ chenglap:4000 萬是叫低成本製作, 100-200 是入場券都沒有.... 10/16 17:13
推 killme323:很少是看跟誰比阿XD 10/16 17:14
→ chenglap:4000 萬的確是「很少」, 不是你們想像的 100-200 而已. 10/16 17:14
推 sdfsonic:大家都做免費勞工 遊戲就可以生出來了 為什麼不懂呢(誤 10/16 17:14
→ Gravity113:資金很少是用得很緊繃吧,燒GTA一億也會嫌少 (無誤 10/16 17:14
→ killme323:poe是online game 10/16 17:15
→ tcancer:app store上架遊戲多如過江之鯽 能耀升成龍的有幾隻 10/16 17:15
從網路上做功課一段時間看來
game光要能賺回本 (投資的錢
據說10款不到1款
→ Gravity113:從商的對"錢很少"的概念絕非常人可想像www 10/16 17:15
→ SCLPAL:要先看鼻子大不大!? 10/16 17:16
→ chenglap:像我說拿 600, 在產業世界這其實連毛都不是... 10/16 17:16
→ tcancer:能吸睛的都是暴起的標竿 其他大部分都是分母 10/16 17:16
→ chenglap:... 其實你需要的東西, 我有, 你真的需要? 10/16 17:16
→ chenglap:你想要的就是像卡牌遊戲會有前後排攻擊有魔法有 buff 10/16 17:17
這...只能說您完全說中了
國外也早有人做出類似的東西
→ chenglap:這種東西吧. 10/16 17:17
推 lanjack:那不就是cc嗎=3= 10/16 17:17
→ chenglap:我公司早已開發好像這樣的原型了. 10/16 17:18
→ Aggro:這產業競爭就是這樣激烈阿 10/16 17:18
→ Gravity113:Carte? 10/16 17:19
推 sdfsonic:還是得說要三思啊....1-2百萬很難賺的 10/16 17:20
推 chenglap:那你向我公司買就好了, 有現成品, 連時間都省掉. 10/16 17:21
恩 感謝您的好意
請問有發布在網路上試玩的版本嗎
→ chenglap:沒有, 而且你真的要買, 我要親自見過你才考慮. 10/16 17:23
理解 感謝您的好意
推 killme323:c大公司不打算自己上架嗎@@ 10/16 17:24
→ sdfsonic:有批遊戲好便宜的 有需要就打這個電話(誤 10/16 17:24
→ chenglap:這是我目前公司專案的其中一個副產品. 10/16 17:25
→ killme323:糟糕 我想去說服旁邊的pm去談了(亂 10/16 17:26
→ chenglap:他本來是設計給日本某遊戲公司用的核心. 10/16 17:26
→ chenglap:但我們覺得設計得不錯, 就索性自己發展下去了. 10/16 17:26
恩 期待有天能玩到 ( ̄▽ ̄)
先到這裡,感謝大家提供的意見 在下資質愚昧
簡單說這想法可行性不高 但還是很謝謝大家的意見
受教並耽誤大家時間了(〞︶〝*)
→ chenglap:這核心已足夠完成一個單機的卡牌遊戲了. 10/16 17:27
推 sdfsonic:西洽臥虎藏龍啊XD 我大學帶小組作的作品可以賣喔 五萬就 10/16 17:27
→ sdfsonic:好(開玩笑的 10/16 17:27
→ chenglap:但我不想源碼到處飛, 所以只賣給能信任的人. 10/16 17:28
推 P2:原po先試作成桌遊就不怕燒錢了 10/16 17:29
推 chenglap:桌遊其實也是燒錢的. 10/16 17:30
→ Gravity113:至少可以減兩個零 10/16 17:30
→ chenglap:減不了兩個零, 25% 吧. 10/16 17:31
→ Gravity113:當然能賣的程度也是沒啥好期待 10/16 17:31
推 Aggro:桌遊開發也不容易 單純作同人和要賣的還是有差 10/16 17:31
※ 編輯: rubric 來自: 59.115.128.91 (10/16 17:33)
推 lanjack:望向james那永遠無法破關的自製桌遊... 10/16 17:33
→ PsycoZero:James那是他在整人啊喂 10/16 19:15
→ aaaaooo:直接用手機發行 市場在哪就在哪邊勢水溫 10/16 20:04
推 vi000246:感覺你想得太簡單了 沒程式 美工的底子 想做遊戲有難度 10/16 22:55
→ vi000246:C大這方面很厲害 可以多請教他 10/16 22:55