推 sdfsonic:C大的意見很珍貴實際 希望原PO可以聽進去 10/16 16:55
→ Gravity113:實務經驗後給的建議,很機車但是這是現實 10/16 16:56
→ killme323:對 要先有個"東西"讓你可以對金主畫大餅... 10/16 16:56
推 kullan:趁現在CC還沒有代理 可以搞一個中文版的(誤 10/16 16:56
我自己公司衡量過, 就算用最山寨的方式, 把這鬼東西山寨出來, 800 是跑不掉.
所以山寨也不是每人都可以負擔得起的.
就算你再山寨, 也躲不掉一個必要的部份: 融資.
→ xxx60709:就是窮僧富僧的寓言這樣? 10/16 16:56
→ killme323:4F你說的不無道理阿 我想會有人在等CC山寨版的... 10/16 16:57
→ kullan:畢竟神X之塔就是這樣成功的 有時候真的敢不要臉就能贏 10/16 16:58
推 xxtuoo:感覺版上業內人士很多~長知識 www 10/16 16:58
推 sdfsonic:燒錢啊 一Game功成萬骨枯 10/16 16:59
→ shamanlin:如果我跟你說,台灣不會有人投資你這個項目.... 10/16 17:28
臺灣, 越有錢的人, 越保守.
失敗率高達 95% 的遊戲業....
推 rubric:感謝您熱心的回應,我會三思並慎重考慮是否投入這市場的 10/16 17:34
→ Aggro:扣掉熱血興趣 台灣遊戲業嚴格來說環境不算友善.. 10/16 17:36
→ tcancer:或說台灣的內需環境市場不足以提供高報酬來獎勵高風險投資 10/16 17:36
不是.
是在這裡有很多低風險高回報的投資, 當有這種東西在的時候, 誰
要做高風險的投資: 炒房. 有 800 萬炒房, 誰要做遊戲呀.
你投入高風險的投資後, 會有很多回應例如: 不爽不要做. 炒房沒
人來罵你, 做遊戲可是經常會被人罵的...
→ shamanlin:現實是,同樣有800萬的話,花200萬代理遊戲然後再花400 10/16 17:37
→ Aggro:不過現在作遊戲的目標也不是只放台灣拉... 10/16 17:38
→ shamanlin:萬去宣傳,兩百萬塞自己口袋,回本的機率都高的多 10/16 17:38
→ shamanlin:在台灣手遊的生命週期太短了 10/16 17:38
推 killme323:現實是這樣啊 所以幾乎都代理了... 10/16 17:41
※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.225.11 (10/16 17:44)
推 johnnycgi:CC 那個開發成本不低耶...就算是山寨... 10/16 18:49
→ johnnycgi:有 800 萬我建議乾脆去找 SEGA 拿看看代理 XD 10/16 18:49
→ johnnycgi:不過台灣 SEGA 自己都有分公司了 10/16 18:50
推 tcancer:投機性炒作期望值太高而壓制產業投資也是環境因素 10/16 18:51
→ tcancer:大家炒房灌GDP就能金山銀山了誰跟你一步一腳印 10/16 18:52