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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲設計 時間: Wed Oct 16 16:53:50 2013 ※ 引述《rubric (其實我正在找第幾篇)》之銘言: : 推 aresa:最難的是美工 10/16 16:43 : → sdfsonic:程式表示遺憾 10/16 16:43 : → Aggro:其實我聽到的例子來說 最難的是資金 然後是耐性 不過這也牽 10/16 16:44 : 資金確實是最難的 : : 稍微講講現有的條件好了,也就是程式自己寫是可以,但比較慢 : 因此請人會較快,而且請專業的人做會更好 : : 資金能燒的部分為數不多 大概就1、2百 : 在資金石沉大海之前,已經跟幾位工程師談過,也想聽聽意見 很簡單. 你的資金嚴重不足的情況下, 你應該找的是合資的對象. 因為明顯你沒有完整地做完整件事的能力, 先學會做一部份. 或者只做遊戲的一個部份. 例如最簡單的, 找一個已經完成的遊戲, 去換皮, 200 萬全部投入的話, 夠一個 熟練的團隊去完成一次換皮. 使用得當的話, 可以改部份的企劃, 全部的美術, 但不改動任何程式. 這是你目前我看唯一可行的方法. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.225.11
sdfsonic:C大的意見很珍貴實際 希望原PO可以聽進去 10/16 16:55
Gravity113:實務經驗後給的建議,很機車但是這是現實 10/16 16:56
killme323:對 要先有個"東西"讓你可以對金主畫大餅... 10/16 16:56
kullan:趁現在CC還沒有代理 可以搞一個中文版的(誤 10/16 16:56
我自己公司衡量過, 就算用最山寨的方式, 把這鬼東西山寨出來, 800 是跑不掉. 所以山寨也不是每人都可以負擔得起的. 就算你再山寨, 也躲不掉一個必要的部份: 融資.
xxx60709:就是窮僧富僧的寓言這樣? 10/16 16:56
killme323:4F你說的不無道理阿 我想會有人在等CC山寨版的... 10/16 16:57
kullan:畢竟神X之塔就是這樣成功的 有時候真的敢不要臉就能贏 10/16 16:58
xxtuoo:感覺版上業內人士很多~長知識 www 10/16 16:58
sdfsonic:燒錢啊 一Game功成萬骨枯 10/16 16:59
shamanlin:如果我跟你說,台灣不會有人投資你這個項目.... 10/16 17:28
臺灣, 越有錢的人, 越保守. 失敗率高達 95% 的遊戲業....
rubric:感謝您熱心的回應,我會三思並慎重考慮是否投入這市場的 10/16 17:34
Aggro:扣掉熱血興趣 台灣遊戲業嚴格來說環境不算友善.. 10/16 17:36
tcancer:或說台灣的內需環境市場不足以提供高報酬來獎勵高風險投資 10/16 17:36
不是. 是在這裡有很多低風險高回報的投資, 當有這種東西在的時候, 誰 要做高風險的投資: 炒房. 有 800 萬炒房, 誰要做遊戲呀. 你投入高風險的投資後, 會有很多回應例如: 不爽不要做. 炒房沒 人來罵你, 做遊戲可是經常會被人罵的...
shamanlin:現實是,同樣有800萬的話,花200萬代理遊戲然後再花400 10/16 17:37
Aggro:不過現在作遊戲的目標也不是只放台灣拉... 10/16 17:38
shamanlin:萬去宣傳,兩百萬塞自己口袋,回本的機率都高的多 10/16 17:38
shamanlin:在台灣手遊的生命週期太短了 10/16 17:38
killme323:現實是這樣啊 所以幾乎都代理了... 10/16 17:41
※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.225.11 (10/16 17:44)
johnnycgi:CC 那個開發成本不低耶...就算是山寨... 10/16 18:49
johnnycgi:有 800 萬我建議乾脆去找 SEGA 拿看看代理 XD 10/16 18:49
johnnycgi:不過台灣 SEGA 自己都有分公司了 10/16 18:50
tcancer:投機性炒作期望值太高而壓制產業投資也是環境因素 10/16 18:51
tcancer:大家炒房灌GDP就能金山銀山了誰跟你一步一腳印 10/16 18:52