→ killme323:很正常啊...XD 10/17 18:44
推 sdfsonic:wwwwwwwwwwwwww 10/17 18:45
→ godivan:我覺得集資歸集資 開發失不失敗是另外一回事(茶) 10/17 18:45
→ sdfsonic:叫最兇的搞不好還是零元那群讓我笑了 10/17 18:46
→ killme323:這跟萬人響應 無人到場一樣 10/17 18:46
推 tel1255:他媽的,怎麽聽起來很真實wwe 10/17 18:48
→ godivan:我覺得這兩件事情不該混成一件事情 10/17 18:48
推 letibe:為什麼這樣就不會有開發中止、濫作的風險? 10/17 20:20
→ buyao531:因為你付錢是買舊遊戲,What you pay for is what you get 10/17 20:21
→ letibe:玩家付錢買舊遊戲==>所以廠商就不會做出濫作...我不太懂 10/17 20:52
→ buyao531:不是廠商不會出爛作,而是你不會花錢在爛作上面 10/17 21:10
→ buyao531:你支付的金錢就是你覺得買那幾款「舊遊戲」所值的錢 10/17 21:10
→ buyao531:Kickstarter講白了就是在前景未知下付錢預購一款「新作」 10/17 21:12
→ buyao531:我文章用字可能容易造成誤會 修正一下 10/17 21:15
→ godivan:這是兩回事情 10/17 21:47
→ godivan:你只是預期這個遊戲不會是濫作 但是不保證出來就不是 10/17 21:48
→ godivan:我之前舉那個電影的事情就是在說明集資歸集資 成品歸成品 10/17 21:48
→ buyao531:但是如果廠商真的開發出爛作就拿不回自己的投資,這就是 10/17 21:51
→ buyao531:市場機制。玩家花出去的錢已經獲得遊戲,總比Kickstarter 10/17 21:53
→ buyao531:投資後不確保可獲得成品的狀況要來的好 10/17 21:54
→ buyao531:這種情況下無論Serious Sam 4開發出來評價如何,在Humble 10/17 21:55
→ buyao531:Pack上面花錢的玩家本身並不受到影響。評價好,那就再掏 10/17 21:56
→ buyao531:錢購買;評價差,那就讓開發商自行吸收開發成本 10/17 21:56
→ buyao531:在無強制力可以約束商人的情況下,市場機制已經是最佳解 10/17 21:59
→ buyao531:以電影的例子來舉例,假設魔戒系列要拍精靈寶鑽,可是沒 10/17 22:03
→ buyao531:有資金,於是和某電影院協調重新上映三部曲,並且將顧客 10/17 22:04
→ buyao531:花的票錢全部投資拍片,就算拍出地雷片,相較於你舉的電 10/17 22:05
→ buyao531:影案例,對顧客的公平性相較之下高出許多 10/17 22:07
※ 編輯: buyao531 來自: 111.246.102.197 (10/17 22:07)