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●24399 10/18 xenoyuri □ [閒聊] Beyond:Two Souls 吐槽感想文 文章代碼(AID): #1IO2W0r5 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: xenoyuri (異聞錄) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Beyond:Two Souls 吐槽感想文 時間: Fri Oct 18 02:10:06 2013 藉著遊戲這個媒介體驗兩個靈魂的人生... 寫這作品的感想實在很難不劇情洩漏, 雖然不多但會介意的讀者還是建議您別閱讀這篇文章。 三年多前我剛購入PS3,那時因推薦而順手購入了Heavy Rain(暴雨殺機)這款新感覺動作 冒險遊戲,當時玩起來的感覺與其他遊戲很不一樣,所操控的角色常常要配合簡單的指令 或是QTE去做些雞毛蒜皮的小事(有多小?像是刷牙、換衣服開冰箱等等),但越發深入玩 下去會發現,那些看似不重要的小動作其實都是讓玩家對角色更有帶入感或甚至影響到劇 情,每個選項都對故事發展環環相扣。 當時我在玩的時後因為對伊森的帶入感太強,以至於面對折紙殺手的試煉我是真得把情緒 帶入在那邊天人交戰。(由其是那個剁手指!!) 三年的時間過去,Quantic Dream吸收HeavyRain的經驗,這次完成了真正的 『互動式電影』。 製作小組找來了好萊塢影星艾倫·佩姬(Ellen Page)和威廉·達佛(Willem Dafoe)來擔綱 兩位主角,期時出了這兩位外遊戲中大部分角色也都是真實演員演出,採用了先進的動作 捕捉技術,演員不但身上有感測器捕捉動作,臉上也佈滿了九十個感測器來捕捉最細微表 情變化,來生成極度自然的表情與動作。 正因為如此,遊戲中角色配合選項出現的許多細微情緒表現,如同現場在看電影一樣栩栩 如生,不同的是這部電影的故事發展,主角的情緒反應跟動作全都是出自玩家的操控跟選 擇,整個遊戲甚至做出了23種結局讓玩家細細品味... ... ... ... ... ...如果真的是這樣就好了。 也許是先前玩過暴雨,對遊戲內的動作與選擇不比第一次接觸的玩家來得有驚奇感,女主 角祖迪的動作場面更時常會因為直覺判斷錯誤而失誤(刀子揮過來到底該後退閃開還是突 進反擊搞不懂啦!)。 然而就算失誤頻頻主角卻永遠不會掛點,不知該說是體貼玩家還是因為故事時間軸已經完 全寫死,沒有設想到中間主角要是掛了或是頻死該怎麼接下去的發展,而正是那時間軸整 個寫死是這款遊戲故事面讓我覺得失望的地方。 在入手遊戲之前我原本以為故事發展會像大樹生長產生分枝一樣,劇本隨著玩家的選擇祖 迪會有著不同的人生; 在遊戲玩到一半的時候我跟我弟好傻好天真的以為,故事走向已經因為我操控祖迪所作出 的選擇以及我弟操控艾登所作的舉動產生分岐; 直到我們玩到結尾,螢幕前的兩個人看見那天殺的四個選項才發現我們不管怎麼做,祖迪 永遠會搞叛逆、永遠會跟CIA玩你追我跑、永遠會經歷深海大冒險...etc. 說到底祖迪的選項跟艾登的行為反應差別只在成就有無、跟配角存活與否,除了對結尾有 些微影響外這遊戲選項跟本選心酸的。 無言的是,想看人還活著的四種結局不能跳過中間劇情、不能跳過結局ED跟STAFF表,而 且除了我喜歡的溫馨遊民結局外另外三個跟本就差不多...這樣的分歧除了跟男人睡還是 自己一個人睡外,究竟是差在哪? 且搞到最後還是得要去呃......拯救世界?因為世界線就像條大的毛線,所以不管怎麼努 力最終結尾還是會收束對吧,我懂!(怒)ˋ皿ˊ 主線結尾作成這樣單線道,讓我根本提不起勁去跑其他剩下的19種結局,看人家實況的就 好還能快轉(喂),不能否認的是比起兩個靈魂我還比較喜歡暴雨的結局分岐模式,並非直 接選擇A或B,而是面對折紙殺手試煉的抉擇以及操控配角的行為,影響到故事結局走向。 儘管如此,單就以主線來說整個故事其實不差,結尾祖迪跟艾登真正關係也是個不錯的爆 點,但這是以一部"電影"而言,以"遊戲"而言它並不是款『好玩』的遊戲,作為一款遊戲 如果不好玩、不能讓玩家投入時間從中過得成就感的話那並非是款好遊戲,當然會有此負 面評價有部分自我自己的錯,在遊玩暴雨的回憶美化下把整個遊戲想像太美好導至幻滅, 有句俗話說的好:「幻滅是成長的開始。」現在面對這類型遊戲購買前必須得多作評估, 也算是成長的一種吧。OVO 文章最後附上Blog圖文版連結:http://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/100888701 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.113.151 ※ 編輯: xenoyuri 來自: 111.248.113.151 (10/18 02:11)
HatomiyAsuka:在遊戲裡放影片跟看電影拿手把有什麼差別? 10/18 07:43