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●25179 4010/22 Shift2 □ [閒聊] KANON LB CL 和有關奇蹟的閒聊 文章代碼(AID): #1IPdwxw6 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Shift2 (小老鼠) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] KANON LB CL 和有關奇蹟的閒聊 時間: Tue Oct 22 21:33:43 2013 警告: 有KANON、AIR、Clannad、Little Busters、Rewrite、Steins;Gate的劇情洩漏。 前言: 先向hydra大道歉。 不好意思之前在討論中有些詞不達意,造成一些誤會或無謂的爭論。 我其實也沒打算單純討論遊戲本身的劇情設定。 但是推文慢慢回總是會事與願違地變成這類的流水帳, 也很難仔細思考,行文時常流為口頭上的應酬。 我口中的奇蹟系統,嚴格來說並不是 「在故事中奇蹟如何發生」「這樣奇蹟有沒有違背設定或矛盾」的問題 這些我並不在乎,壓根不在乎,這種東西隨便凹一凹就能解釋。 我在乎的是「如何讓玩家接受這個奇蹟」的遊戲架構。 所以我口口聲聲無法離開感覺如何感覺如何,也無法有一個十拿九穩的立論點。 如同各位所知道,對KEY的奇蹟十分感冒者,自然也大有人在。 說穿了,終究只是我自己的感想。若看倌您不嫌棄,還請往下看。 以下正文 1. KANON KEY社打奇蹟牌為時已久。 KEY的前身ONE我並沒有接觸過,只能從KANON開始講起。 和許多GALGAME的劇情架構類似,把女主角本身的問題當作劇情或解謎的核心, 把問題的爆發當作劇情的推動力,最後把解決問題或破除心魔當作劇情的目標。 不過KANON不只是如此,原作的KANON是一個“選一放生四”的架構。 除了名雪之外,沒被佑一(玩家)選上者,幾乎是必死無疑。 人偶的願望只有一個,舞和真琴的狀況也不用多說了。 原作的KANON,是一個只能救一個人,其他放生的故事。 這是以下討論的大前提,如果無法同意這點,可以跳到CLANNAD的項目了。 對於全通關的全知玩家角度來說,原作KANON每一個結局中,奇蹟是其有代價的。 代價就是救不了其他人。佑一不知道也感覺不到這份缺憾,但是玩家感覺得到。 最象徵的一幕是,當玩家選擇AYU之外的路線,她會跑出來和玩家道別。 你也可以說我過度解讀,但我想全破的玩家眼中會是這樣: 「腳本家在提醒玩家,玩家將會把原本屬於她的願望用在別人身上」 好吧。我不能代表所有玩家,退一步講,至少我個人是這麼“感覺”的。 但是,當一個劇情上的奇蹟並不完美,仍然帶有一份缺憾, 管他是來自天使人偶還是心意共鳴,其實是較為容易被玩家接納的。 (無數據資料‧本公司內部測試) 不論這個缺憾劇中人物知道或不知道。 劇中人物可以享受著美好的奇蹟HAPPY END, 但是玩家卻知道此時某人恐怕孤獨地消失在山丘上,她的心意從未真正傳達。 這之間的衝突,對我來說是原作KANON全破之後的醍醐味 為防誤會我得聲明,美少女遊戲多如浮雲,當然不只KANON懂得這招。 就這層意義上來說,動畫版的KANON是個沒有靈魂──(咳咳) 其實沒那麼嚴重,充其量,就是沒放胡椒的白蘿蔔湯,硬是少了一味。 我相信,視聽者對於KANON原作或京都動畫版雙方的奇蹟結局, 接受度會是原作的個別奇蹟結局較高。 因為動畫版的結局太完美(除了名雪失戀),很容易讓人產生「這硬凹的嘛」的感覺。 天使人偶設定?有設定不代表感情能接受。 是還好真琴和舞的命運沒綁在人偶的奇蹟底下,不然肯定狀況更糟。 如果你要問我,「那你要動畫公司怎麼作?」←常常被問 我會說「我只是在陳述一個狀況。」 我認為,原作KANON的奇蹟系統是「有缺陷(代價)的奇蹟」 而缺陷出自於玩家的選擇。 2.AIR AIR不來這套,我們跳過。 在我看來,AIR主線並沒有什麼需要這些東西支持的奇蹟。 最後就算讓晴子的親情奇蹟式地解救了観鈴,千年詛咒消失,観鈴之後也活得好好的, 對我來說絲毫不折損這作品的價值。我說真的。 頂多十年前少流兩行眼淚,但十年後的現在我會更欣賞這作品。 真正的主題在海灘上,観鈴認了眼前的晴子是母親時,就已經完成了。 所以你如果問我對観鈴之死的感想,我會很大方地說:我覺得這與主題無關 雖然當年的我,真的被騙到了一些眼淚。 扯遠了,讓我回來繼續講奇蹟。 3.CLANNAD CLANNAD出的是另一招。 我其實不太想講奇蹟的說服力其實來自親情的美好、 人與人互助的偉大、人與小鎮的感情與牽絆etc... 因為我講著講著,自己都覺得講這個很空泛,很站不住腳,很心虛。 說穿了,我不相信劇本是因為有這些偉大的情操,讓玩家接受最後的奇蹟。 但是我不得不承認, CLANNAD的奇蹟系統和玩家對這些美好(懷舊)情操的嚮往,十分契合。 我認為CLANNAD的奇蹟系統,正好就是KANON的反向操作, 或者說,我認為CLANNAD利用它的光玉系統迴避了KANON的多人中選一獲救的問題 雖然在前半的每條路線中,選A就不能幫助B的問題依然存在, 但選了A之後,讓A幸福(各女主角),解決A的煩惱(兄妹等), 甚至只是聽A講幾句話(老師、早苗), 這些攻略中的回憶以光玉的形式被萃取出來,儲存在主畫面的樹下當作證明。 最後在最緊要的關頭,這些證明派上用場,打通了前往大團圓的結局。 為了抵達每一個END的辛勞與時間,每個END獲得的感動,在此時重新被賦予價值。 雖然在那每一個分支END中,渚恐怕隨著小鎮改變而消亡了 但也因為玩家曾經抵達每一個分支END,最後才能抵達母子平安的結局,拯救了渚。 這彷彿迴圈論證的說法,在GAL GAME玩家的體驗上,是可以成立的。 於是,一切都有了價值,沒有一件事是白費的。 玩家的遊戲體驗與主角過去的一切努力獲得證明 只要玩家和主角的同步率有到一定程度,這是非常爽快,非常愉悅的遊戲體驗。 就像RPG中費盡千辛萬苦打倒了大魔王一樣。 在這裡,這個大魔王就是“必然死亡的命運”。 如果你喜歡Steins;Gate的最後一集,你會明白我在說什麼(順手推坑) 「這一切(所有的遊戲經歷)都沒有白費。」 當玩家和主角能一起高聲喊出,我所做的一切都沒有白費,我就是在等這一刻。 這個快感與力道甚至能讓玩家對障礙或設定矛盾視而不見, 一腳跳過去接受奇蹟的發生。 (如S;G我也是破完,爽完感動完才在想:這時空系統是不是哪邊不太對勁...) S;G如此,CLANNAD亦如是。 雖然朋也對這一點並沒有自覺,但玩家可透過遊戲的光玉系統明白這件事。 破完了回到主畫面,光玉消失化為大樹下的少女,盡在不言中, 是我對原作CLANNAD的奇蹟(光玉)系統評價最高的地方。 他不講那麼多設定,不作那麼多解釋。因為很多時候越解釋反而越糟。 很容易讓玩家察覺:反正你現在就是要凹一個奇蹟了對吧? 一但想到這一點,這真的是很掃興的一件事。 要放大絕招,先解釋半天的人一定會輸,這道理是一樣的。 講解釋那麼多設定才能感動,那根本就是先解釋笑點的笑話。 最後,我們把這個光玉系統套上一些曼妙的名詞。 「小鎮的回憶」「眾人的幸福」「好心有好報」「人人為我我為人人」 於是一切便如水到渠成,又與劇本主旨與溫馨氣氛十分相符,非常高明。 所以這個奇蹟我沒話好說,為了抵達這個奇蹟,它的布局、展開、設定都讓我非常讚賞。 4.Rewrite 關於Rewrite,可以參考官方粉絲本對田中的訪談 結局是田中對於「要拯救一個作品世界(引發奇蹟),主角必須付出多少代價」的解答。 結論如你所見,是「燃燒殆盡到什麼也不剩。」 5.Little Busters 最後講LB。 真要講的話,其實LB的奇蹟系統和CLANNAD似是而非。 LB並非平行世界的結構,而是loop。在loop之中,累積起來的是「成長」, 這個反映在“棒球的數值”上。以及第一次鈴路線及第二次鈴路線的劇情差距吧。 其他部分其實做得並不明顯。 不過我覺得這是非戰之罪,反倒是鈴有兩次不同反應可看,這點滿有誠意的。 但是,心願者已了者離開世界,漣漪消失──這點讓我摸不清劇作家的用意。 一輪loop結束,記憶洗清,所謂的成長暫且用棒球的數值表示。 進入個別路線後其他女角NPC化。 手機也打不通了,世界越縮越小,直到世界只剩下元祖LB的狀態。 最後由理樹展現出他的成長,並且由原祖LB進行離巢的儀式,也就是成人式。 (鈴在Refrain的幼兒化在這邊真的是很麻枝的一個點。) 為什麼Refrain中其他人都不見了? 別跟我說,世界的設定怎樣怎樣,意念的力量足夠不足夠。 再度提醒,設定是可以隨著作者的用意去改變的,作者作這個設定的用意在哪? 如果這是一個主打友情與青春的遊戲 為什麼最後離別時操場上就只剩這群男的? 理樹去邀來的其他LB成員呢?為什麼不讓她們出場? 如果只有從小到大的死黨才算真正有友情, 那我們在共通路線看到他們歡樂打鬧算什麼,與她們的友情是假的嗎? 再度提醒,設定是可以隨著作者的用意去改變的, 作者作這個設定的用意在哪?想製造什麼樣的劇情效果?(很重要所以講兩次) 我想到最後,恍然大悟。為什麼最後友情操場上,其他女生不能出現。 如果LB全員到齊,送兩人離開不是更好嗎?更符合友情啊! 不,這樣絕對不好。 「因為解決她們的問題(個人路線)時,理樹是她們的戀人。」 說穿了,從玩家的視點來看,她們早就不只是理樹的“朋友”了。 沒有蓋棉被純聊天的,沒人相信。至少我不信。所以漣漪只能消失,女角只能NPC化。 所以Refrain最後小毬也只能跑來激勵鈴,不能來見理樹。 因為她會破壞這個純友情的場景──更別說之後出了個EX版,雖然我沒跑EX版。 糟糕又扯太遠了,回來講LB的奇蹟。 LB的奇蹟,建立在LOOP的累積與成長上。因為成長了所以辦到之前不能及之事。 遊戲進入總結的Refrain,此時可以讓過去loop中的遊戲回憶顯出價值── ──女角們全部缺席。過去LOOP過程的橋段一字不提,記憶都洗掉了。 不過靠著原祖LB成員帶動氣氛,送兩人出校門。直到這邊我都可點頭接受。 好吧,我承認我為恭介和配樂而眼眶模糊了一下。 但是,我無法在下一個奇蹟發生的節骨眼,感受到足以 “一氣呵成地讓我想都沒想就接受奇蹟”的力量。 也就是我在CLANNAD和S;G內感受到的力量 看到理樹和鈴彷彿突然了解了世界的真相,說這次由我們來創造世界時 剛才因為恭介的犧牲還滿感動的情緒突然冷卻, 腦袋開始想。我剛剛是不是看漏了什麼橋段?這是哪一招? 他們兩個為啥突然跳脫了?什麼時候明白世界構造的?啥是自己創造世界? 佑一也好,朋也也罷,他們雖然達成了奇蹟,但從未刻意去使用奇蹟之力。 往人有異能但並不擔負同樣的職務。理樹不是,他突然開悟了。 我也開悟了。這一瞬間,我的觀看位子從理樹的背後轉到了理樹的對面。 同步率歸零。 當他們開始拯救車上的同學,我甚至還在想,這會不會是另一個幻想世界。 然後就END了。 最後,LB因為是大團圓自然無法使出KANON的“缺憾中的完美”。 6.總結 有缺憾的奇蹟,缺憾本身就是說服玩家的理由(無論劇中人物是否感受到缺憾) 無缺憾的奇蹟,就要展現不讓玩家有空吐槽,不由分說直達終點的力道。 很可惜地,我認為LB在我心目中並未達到這兩點。 這是我最後的結論。 也是我試圖把我的“感覺”立一套理論,語言化作解釋後的結果。 謝謝您的收看。 P.S. 由於動畫版沒有這個GAL GAME的原罪, 其實我很期待Refrain出現其他LB成員 只是,這樣搞大會炎上三日不止吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.64
NodeStack:其實我想偷偷問除了恭介、真人和謙吾,其他人是以怎樣的 10/22 21:44
NodeStack:"原因"進入這個世界...囧" 10/22 21:44
NodeStack:我自己的理解是他們都各自有想完成的理由,而在那時接收 10/22 21:46
NodeStack:恭介等人的"漣漪",所以一起進入這個世界,對於這個世界 10/22 21:48
NodeStack:來說,他們是怎樣的存在? 10/22 21:49
James781004:把它當固有結界來看不就好了 10/22 21:50
adolfal007:Rewrite 燃燒殆盡到什麼也不剩(笑XD 10/22 21:55
bret2631:漣漪是LB全員(除了理樹、鈴)都有貢獻吧 也就是他們都是世 10/22 21:56
bret2631:界的創造者之一 只是恭介是管理者 10/22 21:57
blaze520:lb的說法我個人也相當同意 記憶洗掉之後突然有人跟你說 10/22 21:57
blaze520:你變堅強了要面對現實然後就接受 有點說不過去阿 10/22 21:57
blaze520:理由應該因為他們是現實中真的存在的新littlebusters的 10/22 21:59
blaze520:成員吧 10/22 21:59
blaze520:簡單來說 原po覺得理樹把lb的奇蹟想得太理所當然? 10/22 22:01
boyce02:lb的成長論反過來說 也只有棒球素質能證明 10/22 22:01
boyce02:我覺得cl跟lb主角都有再成長 只是是記憶一直被洗清 10/22 22:02
boyce02:有點類似神知 補足了內心缺口 卻喪失記憶這種方式 10/22 22:03
Shift2:一來沒有足夠的力道,一來理樹突然開悟讓我冷掉 10/22 22:04
blaze520:我覺得小渚不會每次end就掛掉耶xd 感覺應該是拿到光玉就 10/22 22:04
blaze520:直接重新loop了xd 10/22 22:04
boyce02:kanon這種只能救其一 幾乎一大堆galgame都有 只是性命換成 10/22 22:05
boyce02:女主角內心的黑暗 很多也只能救其中一個 像遙仰就是 10/22 22:05
blaze520:lb的成長這部分是比cl來的明顯和重要 10/22 22:05
blaze520:畢竟理樹沒成長的話這遊戲根本沒有意義 10/22 22:06
blaze520:問尼點應該是在理樹自己和玩家怎麼感受到理樹成長 10/22 22:07
hydra6716:@blaze520 理論上光玉回幻想世界 但世界是不會停止的 10/22 22:07
hydra6716:你可以把光玉看做一張CG,蒐集滿CG才能開啟某個結局 10/22 22:07
blaze520:答案是:作者說了算 我想這是shift大為啥不能接受的原因 10/22 22:07
hydra6716:拿智代線或者沒光玉的路線來看 很明顯可以看到世界 10/22 22:08
hydra6716:是會繼續前進的。 10/22 22:08
adolfal007:遙仰分校有一次救三個啊XD 10/22 22:08
Layase1:鈴一開始能力很低 之後可以輕鬆虐沙沙沙沙沙沙沙沙美也是 10/22 22:08
boyce02:沒吧 我只看到分校線做不停 10/22 22:09
Layase1:反正鈴線就看的出來成長了 10/22 22:09
adolfal007:走邑那路線,可以看到其他兩人的問題都解決了... 10/22 22:09
Shift2:世界會繼續前進,有智代AFTER呀...XD 10/22 22:10
hydra6716:另外我可以明白你不滿意的點 但就如同我之前說的 10/22 22:11
boyce02:舉例失敗@@ 那改舉雪之華.... 10/22 22:11
hydra6716:"接受奇蹟" 就是如何接受"key"的主軸 10/22 22:12
Shift2:太玄了,我不太懂 10/22 22:13
blaze520:難不成要等到朋也老死再重新loop嗎xd 這樣也很怪 10/22 22:13
hydra6716:不怪啊?因為日本的靈魂不是單一論... 10/22 22:14
blaze520:所以我傾向是目的達到loop就會發動 這樣感覺比較合理 10/22 22:14
adolfal007:我承認我在挑骨頭XD不過當初分校其他兩線就是姊妹吵架 10/22 22:14
Shift2:就平行世界解決即可 10/22 22:14
adolfal007:結果邑那線很輕鬆就解決了,凸顯其他兩線的不堪... 10/22 22:15
hydra6716:所以我才會把光玉用CG當做例子 蒐集足夠CG才可開啟TE 10/22 22:15
boyce02:話說只有我覺得選屁x線 不是 是妖精線 反而是壞結局.. 10/22 22:15
Shift2:沒有一定要全路線重新整理成LOOP的必要性吧 10/22 22:15
boyce02:拖到畢業才和好 其她線很多中期就和好還一起度過校園生活 10/22 22:16
adolfal007:所以玩其他線就會覺得那線根本搞屁(!?)啊! 10/22 22:17
boyce02:脫題了 麻枝設定別想太多 會搞死自己.. 10/22 22:18
blaze520:我自己是偏向clannadloop視時光倒流的方式 10/22 22:18
blaze520:目的達成就重來這樣 10/22 22:18
Shift2:我是覺得,怎樣都無所謂,我在乎的是遊戲體驗有關的架構 10/22 22:18
hydra6716:本來就是想怎麼看都可以啊?畢竟沒有正論 10/22 22:19
Shift2:除非是Steins Gate我才會努力探討這時空系統到底如何 10/22 22:19
hydra6716:所以就像你說的。你覺得TA很好,但很多鍵子覺得不好 10/22 22:19
boyce02:同bl大 我認為lb也是 重點是主角每次loop心態都有進步 10/22 22:19
hydra6716:就像你覺得LB的奇蹟廉價 沒有缺憾直接成型 10/22 22:20
hydra6716:但鍵子卻會告訴你。LB的主題就是兩人的成長 10/22 22:20
adolfal007:還好LB每次LOOP劇情都會變,不然一直SKIP也頗無趣 10/22 22:20
hydra6716:而我們看到了,甚至最後兩人的行動都是這個結果 10/22 22:20
hydra6716:所以這就是鍵子能夠接受也喜歡接受的 而不是缺憾。 10/22 22:21
blaze520:我是覺得麻枝可以用更自然的方式讓玩家和理樹接受成長和 10/22 22:21
hydra6716:不懂你意思?我完全不認為有什麼不自然 10/22 22:21
blaze520:奇蹟這事實 當初第一次玩友感動後來重丸也是覺得有點不 10/22 22:21
blaze520:自然 10/22 22:21
Shift2:話說,主角每次loop心態都有進步這點,無印有嗎? 10/22 22:22
blaze520:理樹說 我啥時成長了 恭介:在你不記得的時候 10/22 22:22
blaze520:理樹:原來是在我不記得的時候阿 這樣講你能體會哪裡怪嗎 10/22 22:22
Shift2:除了鈴1鈴2,其他路線先後,理樹的反應應該不會有差吧? 10/22 22:23
hydra6716:..不能,看來是主觀問題 10/22 22:24
blaze520:理樹很輕易的就接受了自己不記得的事情w 10/22 22:24
kenzoro:refain線會有很多白癡選項 但成長後理樹會自動篩選出答案 10/22 22:24
hydra6716:理樹在作品中本來就是很容易接受"過去"事件的人 10/22 22:25
hydra6716:因為他有嗜睡症... 10/22 22:25
NodeStack:其實理樹容易接受別人說的話和本身的病應該有關(?) 10/22 22:26
blaze520:但是這異常度比嗜睡症大太多了w 10/22 22:26
hydra6716:你說的那句我看不出哪裏異常,看來是自身感受的問題 10/22 22:27
Shift2:我覺得有問題的點不在那邊就是了XD... 10/22 22:27
又開始變成劇情和設定合理與否的討論了XD 我認為,理樹歷經LOOP後有所成長,其實對玩家來說是可以不說明的。 不會造成劇情理解上的困難。 藉由棒球數值、戰鬥能力等有的沒的要素的繼承,其實已經點出這件事了。
UtsuhoReiuzi:我比較好奇 嗜睡症神經緊張的時候還可以睡嗎? 10/22 22:27
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:28)
kuma5566:我覺得拿S;G來比CL不太對勁 SG是有明顯的平行世界的 所以 10/22 22:28
adolfal007:http://www.youtube.com/watch?v=OBhsm_yOQW4 10/22 22:28
adolfal007:只好靠MAD的奇蹟(誤 10/22 22:28
blaze520:應該說 就像shift大說的 理樹太輕易就接受這世界很異常 10/22 22:28
kuma5566:主角會在經歷世界線之後成長 但CL沒有 就算其他世界他救 10/22 22:28
我並不是在說這兩個作品的時空架構相同 而是帶給玩家感動或興奮的手法有點接近。 承認並昇華過去數個END中的遊戲體驗,引導出最後的劇情衝擊力 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:30)
kuma5566:了很多人 但是nagisa線他還是沒成長啊 10/22 22:29
blaze520:跟自己有成長的事實 我覺的這部分麻枝可以在設定更合理一 10/22 22:29
blaze520:些 10/22 22:29
kuma5566:所以S;G根本不需要奇蹟 主角成長了所以能拯救世界 10/22 22:30
hydra6716:你這說法就像是AIR應該多鋪陳一段往人接受自己學會 10/22 22:30
kuma5566:同樣Rewrite也是 瑚太郎需要奇蹟嗎 的確找出拯救世界的 10/22 22:31
hydra6716:法術的過程。又或者祐一應該要把小舞抓去燒而不是 10/22 22:31
hydra6716:陪他打怪。 10/22 22:31
kuma5566:方法是kagari想出來的 但是每件事都是他親手做的 10/22 22:31
blaze520:是阿 這些當初我也有吐槽過XD 10/22 22:31
blaze520:只能說這就是麻枝吧 10/22 22:32
hydra6716:所以就像我說的是主觀了。 10/22 22:32
blaze520:像風子線我也像過為什麼不能用寫的 10/22 22:32
hydra6716:因為我上面說過 "接受而且喜歡上奇蹟"就是接受key的基本 10/22 22:32
hydra6716:key的設定絕對是漏洞百出 因為他們根本沒打算debug 10/22 22:33
blaze520:把跟風子的事情寫在筆記本上會怎樣 10/22 22:33
hydra6716:他們的重點只是如何用奇蹟來感動他人。 10/22 22:33
hydra6716:所以以前相關的討論我就說過,我完全理解他人對 10/22 22:33
kuma5566:對 我同意接受奇蹟是接受key的基本 所以我覺得原po所說的 10/22 22:33
hydra6716:key的任何吐槽甚至是不喜歡。但這不重要XD 10/22 22:34
blaze520:所以我沒說不好 我只是覺得可以在更好 反正也是有感動 10/22 22:34
hydra6716:"會不會更好"也只是你的認為而已阿.. 10/22 22:34
kuma5566:用「讓玩家接受奇蹟」這部份來討論key會很奇怪 因為他們 10/22 22:34
我相信H-GAME是商業產物。 劇本是為了商業目的,為了販賣而生產的物品,並不是聖經。 那讓最多數量的玩家可以不對你的奇蹟抱持違和感,或者可以點頭說這我可以 這不是很合理的策略嗎? 我說的接受,是這個意思。 讓玩家看了覺得吐槽也沒啥意思,就夠了。 KANON:反正也沒那麼奇蹟,還是有缺陷。沒啥好吐槽的 CLANNAD:真的沒啥好吐槽的
hydra6716:真的那樣做,也許對某些人來說反而是多此一舉。 10/22 22:34
blaze520:我自己是覺得clannad這部分問題相對比較小 所以我也比教 10/22 22:34
kuma5566:其實根本沒有要這麼作 10/22 22:34
blaze520:喜歡就是 10/22 22:35
kuma5566:大家ID後面都一堆數字好難讀...orz 10/22 22:35
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:37) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:38)
hydra6716:實際上就是,接受的人 比你想像的多 不是嗎, 10/22 22:38
hydra6716:你也知道H-GAME是商業產物,那他們更需要做到的 就是 10/22 22:38
hydra6716:"讓喜歡他們的人更加喜歡"。LB就是一部這樣的作品 10/22 22:39
hydra6716:也因此他會是麻枝自認的巔峰作。 10/22 22:39
kuma5566:對 我完全同意這是個合理的策略 S;G跟Rewrite都做的很好 10/22 22:39
kuma5566:但我要說的就像hydra說key根本不debug一樣 我覺得他們 10/22 22:40
kuma5566:根本不在乎這個策略 10/22 22:40
某個程度上同意。 但我其實認為,對debug其實並不需要太吹毛求疵。 遊玩的當下,很多時候只要大概說得通就好了,解釋太多反而失真。 合理與否和感動與否很多時候沒有正相關。 我的LB遊戲體驗就是最好的寫照。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:43)
hydra6716:所以我上面說了 我可以理解任何相關的吐槽和抱怨 10/22 22:41
hydra6716:但這就是key。至少你相關的抱怨在我個人來看 10/22 22:41
hydra6716:完全不重要。 10/22 22:41
kuma5566:我沒抱怨key啊 XD 要說抱怨也是抱怨原PO怎麼從這個方向討 10/22 22:42
hydra6716:不是 我是回應原po跟blaze XD 10/22 22:42
kuma5566:論key XD 就像不會有人發一篇文討論key社女角黑化吧 10/22 22:42
kuma5566:喔喔瞭解 XD 10/22 22:42
hydra6716:應該說討論為什麼key都一堆白癡女角 w 10/22 22:43
kuma5566:也對...這也是一個key的前提 或說是門檻 10/22 22:43
KEY是一個大賣的牌子。 我認為有其劇本上的策略讓人家買它的奇蹟。而這篇文就是試圖討論這個策略。 我其實並不相信,可以光靠hydra大口中的鍵子群撐起這個銷量 無條件接受奇蹟,享受奇蹟...那我可以讀聖經 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:46)
hydra6716:我以前推key的時候說過 你必須無腦的接受奇蹟 白癡女角 10/22 22:44
Layase1:朱音在你們背後 他很怒 10/22 22:44
hydra6716:還有永無止盡的白癡口癖。那你就可以享受鍵的世界 10/22 22:44
kuma5566:對啊 合理與否真的不重要 就像你說的CL其實跟KANON相比 10/22 22:45
kuma5566:奇蹟系統要不合理許多 但cl的評價普遍比kanon高的多 10/22 22:45
劇中的「理」是劇作家打造的。 只要他能自圓其說就是合理。我並不是拿來和現實世界的法則相比
hydra6716:另外其實LB的女角群是鍵有史以來最正常的一群www 10/22 22:46
kuma5566:Rewrite是例外啊 裡面還真的沒什麼白痴女角... 10/22 22:46
hydra6716:rewrite有無常識篝跟千早 無解 10/22 22:46
hydra6716:LB這群其實是最正常的 最沒常識的其實是沙耶..w 10/22 22:47
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:48)
hydra6716:鈴是認生 小葉子是裝瘋賣傻 能美小毬天然但比前幾作好 10/22 22:48
Layase1:沙耶到底為什麼會長那麼大 10/22 22:48
kuma5566:原po你舉了一個很好的例子 如果你覺得這兩個奇蹟可以類 10/22 22:48
kuma5566:比的話 那龐大的信徒數剛好解釋了為什麼key可以不用解釋 10/22 22:48
kuma5566:奇蹟 10/22 22:48
你誤會了。 其實我認為S;G的完整性、衝擊力、解放感都更勝CL一籌。 只是覺得手法類似而拿出來類比而已。 最後,S;G並沒有奇蹟,都是必然。
hydra6716:與其說"靠鍵子"撐起銷量 不如說"接受的人比你想的還多" 10/22 22:49
正是如此。 所以我不會從「玩KEY的人一定可以接受奇蹟」來做推論,這無法解釋什麼。 而是試圖從身為一位GAL game玩家的遊戲體驗來作推論。 對付GAL GAME玩家,具有普遍性,或多或少有效的「奇蹟系統」。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:51) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:55)
mark0912n:靠說故事的能力啊... 10/22 22:55
kenzoro:雖然每人觀感不同 但個人是蠻能接受的啦 應該就是因為這樣 10/22 22:57
kenzoro:才喜歡 如果真的就在NormalEnd結束 這部我可能跑過就忘了 10/22 22:58
hydra6716:S;G怎麼會沒有奇蹟w TE根本就是一連串的都合的結果 10/22 22:58
hydra6716:都合本身就是奇蹟。 10/22 22:59
我的定義是,沒有違反常識就不算。 不然你可以浪漫一點,男女主角的相遇就已經是奇蹟了。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:59)
Fraud:S;G畢竟是用本身的設定架構去走到TE 10/22 22:59
感謝支援
hydra6716:TE本身太多打破自身架構的bug可以吐槽了 10/22 23:01
bug與否我認為並不太重要,一眼看上去OK即可。 重點是讓人一口氣讀到底的力量。我有從S;G感覺到這股力道。 劈哩啪啦跑完了,才在想這到底有沒有BUG 我認為這樣就算很成功了。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:04)
hydra6716:都合太過頭這東西在gal來看就會被認為是奇蹟.. 10/22 23:02
hydra6716:但都合不是壞事,本身就是看腳本家功力。 10/22 23:02
hydra6716:是阿,所以我說這種東西本身很主觀。 10/22 23:04
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:04)
hydra6716:就像你對LB的抱怨,他很可能反而是其他人喜歡而接受的點 10/22 23:04
hydra6716:S;G的TE很好吐槽,設定廚要追有一堆東西可以打 10/22 23:04
hydra6716:但是他演出強,對喜歡的人來說追打這些根本不是重點。 10/22 23:05
LB對我來說沒有到 一眼看上去OK 的程度就是了 (苦笑 我破關後也有參與S;G時空架構討論的大論戰,混沌無比 可是我在跑遊戲的時候根本沒想到這些事,我十分享受。 但LB是我玩到一半突然就覺得,這不對勁。 怎麼講友情只有這些人?怎麼突然領悟了世界創造術? 各式各樣的怎麼會這樣,接二連三冒出來。 你要把這一切完全這純粹是個人觀感造成, 與劇本寫法構造等毫無關連,無從分析也沒有理由,那討論也就到此為止了。 ....其實我也認為可以到此為止了XD ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:14)
hydra6716:從一開始沒有共識的時候本身就不會有討論阿? 10/22 23:15
hydra6716:因為你所吐槽的點,很明顯對許多人來說 根本不是問題 10/22 23:15
hydra6716:就像你說的S;G你很享受一樣。也有人針對他太過都合 10/22 23:15
hydra6716:的TE進行分析吐槽抱怨。但這會降低他價值嗎?不會 10/22 23:15
我不太明白你說的很多人 和 很明顯 從何而來。 還是某種鍵子之間不須闡述的論點嗎? 順帶一提。 如果有一個人他玩到一半覺得S;G超都合偽科學,主角中二感受不到樂趣。 那對他來說S;G的價值就打對折了,不是嗎? ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:19) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:21)
kenzoro:最重要元組人馬當然是在最後章節 他們是世界最重要的基礎 10/22 23:21
kenzoro:而且要這樣講的話恭介幾人能創造出世界不也是個謎 這邊的 10/22 23:21
Layase1:理樹說創造世界是在哪邊出現的 10/22 23:22
kenzoro:設定不就是思念能(創造)改變世界而已嗎 10/22 23:22
hydra6716:"很多人"就是我一直以來追LB的討論很少看見像你一樣 10/22 23:22
hydra6716:的論點啊? 10/22 23:23
hydra6716:所以說我能"接受"你的抱怨,但我不予置評而已 10/22 23:23
...我不懂,那你就給我一句「純個人感想,不予置評」不就好了? ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:25)
kenzoro:我覺得如果是他們的友情的話 真的讓人覺得可以改變世界 10/22 23:25
hydra6716:因為我無法從你的抱怨中感受到相同的對於LB的問題 10/22 23:25
hydra6716:是的,經過一連串的討論 那就是最後結果 10/22 23:25
那就此結束囉。各位晚安。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:26)
kenzoro:但原po也許覺得沒辦法 應該只是向性不合而已吧 10/22 23:26
Layase1:是說refrain最後那段說世界由我跟鈴來創造嗎 10/22 23:27
Layase1:但是你確定他們所謂的世界不是指未來而仍然是虛構的世界嗎 10/22 23:27
kuma5566:所以S;G才講了那麼多理論就是想盡可能不讓人覺得都合啊 10/22 23:29
kuma5566:但是key就不這麼作 你可以說這是另一種成功的策略 10/22 23:30
boyce02:打場SC 回來就多超多討論的拉@@ 10/22 23:32