推 NodeStack:其實我想偷偷問除了恭介、真人和謙吾,其他人是以怎樣的 10/22 21:44
→ NodeStack:"原因"進入這個世界...囧" 10/22 21:44
推 NodeStack:我自己的理解是他們都各自有想完成的理由,而在那時接收 10/22 21:46
→ NodeStack:恭介等人的"漣漪",所以一起進入這個世界,對於這個世界 10/22 21:48
→ NodeStack:來說,他們是怎樣的存在? 10/22 21:49
推 James781004:把它當固有結界來看不就好了 10/22 21:50
推 adolfal007:Rewrite 燃燒殆盡到什麼也不剩(笑XD 10/22 21:55
推 bret2631:漣漪是LB全員(除了理樹、鈴)都有貢獻吧 也就是他們都是世 10/22 21:56
→ bret2631:界的創造者之一 只是恭介是管理者 10/22 21:57
推 blaze520:lb的說法我個人也相當同意 記憶洗掉之後突然有人跟你說 10/22 21:57
→ blaze520:你變堅強了要面對現實然後就接受 有點說不過去阿 10/22 21:57
→ blaze520:理由應該因為他們是現實中真的存在的新littlebusters的 10/22 21:59
→ blaze520:成員吧 10/22 21:59
→ blaze520:簡單來說 原po覺得理樹把lb的奇蹟想得太理所當然? 10/22 22:01
推 boyce02:lb的成長論反過來說 也只有棒球素質能證明 10/22 22:01
→ boyce02:我覺得cl跟lb主角都有再成長 只是是記憶一直被洗清 10/22 22:02
→ boyce02:有點類似神知 補足了內心缺口 卻喪失記憶這種方式 10/22 22:03
→ Shift2:一來沒有足夠的力道,一來理樹突然開悟讓我冷掉 10/22 22:04
推 blaze520:我覺得小渚不會每次end就掛掉耶xd 感覺應該是拿到光玉就 10/22 22:04
→ blaze520:直接重新loop了xd 10/22 22:04
→ boyce02:kanon這種只能救其一 幾乎一大堆galgame都有 只是性命換成 10/22 22:05
→ boyce02:女主角內心的黑暗 很多也只能救其中一個 像遙仰就是 10/22 22:05
→ blaze520:lb的成長這部分是比cl來的明顯和重要 10/22 22:05
→ blaze520:畢竟理樹沒成長的話這遊戲根本沒有意義 10/22 22:06
→ blaze520:問尼點應該是在理樹自己和玩家怎麼感受到理樹成長 10/22 22:07
推 hydra6716:@blaze520 理論上光玉回幻想世界 但世界是不會停止的 10/22 22:07
→ hydra6716:你可以把光玉看做一張CG,蒐集滿CG才能開啟某個結局 10/22 22:07
→ blaze520:答案是:作者說了算 我想這是shift大為啥不能接受的原因 10/22 22:07
→ hydra6716:拿智代線或者沒光玉的路線來看 很明顯可以看到世界 10/22 22:08
→ hydra6716:是會繼續前進的。 10/22 22:08
推 adolfal007:遙仰分校有一次救三個啊XD 10/22 22:08
推 Layase1:鈴一開始能力很低 之後可以輕鬆虐沙沙沙沙沙沙沙沙美也是 10/22 22:08
推 boyce02:沒吧 我只看到分校線做不停 10/22 22:09
→ Layase1:反正鈴線就看的出來成長了 10/22 22:09
→ adolfal007:走邑那路線,可以看到其他兩人的問題都解決了... 10/22 22:09
→ Shift2:世界會繼續前進,有智代AFTER呀...XD 10/22 22:10
推 hydra6716:另外我可以明白你不滿意的點 但就如同我之前說的 10/22 22:11
→ boyce02:舉例失敗@@ 那改舉雪之華.... 10/22 22:11
→ hydra6716:"接受奇蹟" 就是如何接受"key"的主軸 10/22 22:12
→ Shift2:太玄了,我不太懂 10/22 22:13
推 blaze520:難不成要等到朋也老死再重新loop嗎xd 這樣也很怪 10/22 22:13
→ hydra6716:不怪啊?因為日本的靈魂不是單一論... 10/22 22:14
→ blaze520:所以我傾向是目的達到loop就會發動 這樣感覺比較合理 10/22 22:14
推 adolfal007:我承認我在挑骨頭XD不過當初分校其他兩線就是姊妹吵架 10/22 22:14
→ Shift2:就平行世界解決即可 10/22 22:14
→ adolfal007:結果邑那線很輕鬆就解決了,凸顯其他兩線的不堪... 10/22 22:15
→ hydra6716:所以我才會把光玉用CG當做例子 蒐集足夠CG才可開啟TE 10/22 22:15
推 boyce02:話說只有我覺得選屁x線 不是 是妖精線 反而是壞結局.. 10/22 22:15
→ Shift2:沒有一定要全路線重新整理成LOOP的必要性吧 10/22 22:15
→ boyce02:拖到畢業才和好 其她線很多中期就和好還一起度過校園生活 10/22 22:16
推 adolfal007:所以玩其他線就會覺得那線根本搞屁(!?)啊! 10/22 22:17
→ boyce02:脫題了 麻枝設定別想太多 會搞死自己.. 10/22 22:18
推 blaze520:我自己是偏向clannadloop視時光倒流的方式 10/22 22:18
→ blaze520:目的達成就重來這樣 10/22 22:18
→ Shift2:我是覺得,怎樣都無所謂,我在乎的是遊戲體驗有關的架構 10/22 22:18
→ hydra6716:本來就是想怎麼看都可以啊?畢竟沒有正論 10/22 22:19
→ Shift2:除非是Steins Gate我才會努力探討這時空系統到底如何 10/22 22:19
→ hydra6716:所以就像你說的。你覺得TA很好,但很多鍵子覺得不好 10/22 22:19
→ boyce02:同bl大 我認為lb也是 重點是主角每次loop心態都有進步 10/22 22:19
→ hydra6716:就像你覺得LB的奇蹟廉價 沒有缺憾直接成型 10/22 22:20
→ hydra6716:但鍵子卻會告訴你。LB的主題就是兩人的成長 10/22 22:20
推 adolfal007:還好LB每次LOOP劇情都會變,不然一直SKIP也頗無趣 10/22 22:20
→ hydra6716:而我們看到了,甚至最後兩人的行動都是這個結果 10/22 22:20
→ hydra6716:所以這就是鍵子能夠接受也喜歡接受的 而不是缺憾。 10/22 22:21
推 blaze520:我是覺得麻枝可以用更自然的方式讓玩家和理樹接受成長和 10/22 22:21
→ hydra6716:不懂你意思?我完全不認為有什麼不自然 10/22 22:21
→ blaze520:奇蹟這事實 當初第一次玩友感動後來重丸也是覺得有點不 10/22 22:21
→ blaze520:自然 10/22 22:21
→ Shift2:話說,主角每次loop心態都有進步這點,無印有嗎? 10/22 22:22
→ blaze520:理樹說 我啥時成長了 恭介:在你不記得的時候 10/22 22:22
→ blaze520:理樹:原來是在我不記得的時候阿 這樣講你能體會哪裡怪嗎 10/22 22:22
→ Shift2:除了鈴1鈴2,其他路線先後,理樹的反應應該不會有差吧? 10/22 22:23
→ hydra6716:..不能,看來是主觀問題 10/22 22:24
→ blaze520:理樹很輕易的就接受了自己不記得的事情w 10/22 22:24
推 kenzoro:refain線會有很多白癡選項 但成長後理樹會自動篩選出答案 10/22 22:24
→ hydra6716:理樹在作品中本來就是很容易接受"過去"事件的人 10/22 22:25
→ hydra6716:因為他有嗜睡症... 10/22 22:25
推 NodeStack:其實理樹容易接受別人說的話和本身的病應該有關(?) 10/22 22:26
推 blaze520:但是這異常度比嗜睡症大太多了w 10/22 22:26
→ hydra6716:你說的那句我看不出哪裏異常,看來是自身感受的問題 10/22 22:27
→ Shift2:我覺得有問題的點不在那邊就是了XD... 10/22 22:27
又開始變成劇情和設定合理與否的討論了XD
我認為,理樹歷經LOOP後有所成長,其實對玩家來說是可以不說明的。
不會造成劇情理解上的困難。
藉由棒球數值、戰鬥能力等有的沒的要素的繼承,其實已經點出這件事了。
推 UtsuhoReiuzi:我比較好奇 嗜睡症神經緊張的時候還可以睡嗎? 10/22 22:27
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:28)
推 kuma5566:我覺得拿S;G來比CL不太對勁 SG是有明顯的平行世界的 所以 10/22 22:28
→ adolfal007:只好靠MAD的奇蹟(誤 10/22 22:28
→ blaze520:應該說 就像shift大說的 理樹太輕易就接受這世界很異常 10/22 22:28
→ kuma5566:主角會在經歷世界線之後成長 但CL沒有 就算其他世界他救 10/22 22:28
我並不是在說這兩個作品的時空架構相同
而是帶給玩家感動或興奮的手法有點接近。
承認並昇華過去數個END中的遊戲體驗,引導出最後的劇情衝擊力
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:30)
→ kuma5566:了很多人 但是nagisa線他還是沒成長啊 10/22 22:29
→ blaze520:跟自己有成長的事實 我覺的這部分麻枝可以在設定更合理一 10/22 22:29
→ blaze520:些 10/22 22:29
→ kuma5566:所以S;G根本不需要奇蹟 主角成長了所以能拯救世界 10/22 22:30
→ hydra6716:你這說法就像是AIR應該多鋪陳一段往人接受自己學會 10/22 22:30
→ kuma5566:同樣Rewrite也是 瑚太郎需要奇蹟嗎 的確找出拯救世界的 10/22 22:31
→ hydra6716:法術的過程。又或者祐一應該要把小舞抓去燒而不是 10/22 22:31
→ hydra6716:陪他打怪。 10/22 22:31
→ kuma5566:方法是kagari想出來的 但是每件事都是他親手做的 10/22 22:31
推 blaze520:是阿 這些當初我也有吐槽過XD 10/22 22:31
→ blaze520:只能說這就是麻枝吧 10/22 22:32
→ hydra6716:所以就像我說的是主觀了。 10/22 22:32
→ blaze520:像風子線我也像過為什麼不能用寫的 10/22 22:32
→ hydra6716:因為我上面說過 "接受而且喜歡上奇蹟"就是接受key的基本 10/22 22:32
→ hydra6716:key的設定絕對是漏洞百出 因為他們根本沒打算debug 10/22 22:33
→ blaze520:把跟風子的事情寫在筆記本上會怎樣 10/22 22:33
→ hydra6716:他們的重點只是如何用奇蹟來感動他人。 10/22 22:33
→ hydra6716:所以以前相關的討論我就說過,我完全理解他人對 10/22 22:33
→ kuma5566:對 我同意接受奇蹟是接受key的基本 所以我覺得原po所說的 10/22 22:33
→ hydra6716:key的任何吐槽甚至是不喜歡。但這不重要XD 10/22 22:34
→ blaze520:所以我沒說不好 我只是覺得可以在更好 反正也是有感動 10/22 22:34
→ hydra6716:"會不會更好"也只是你的認為而已阿.. 10/22 22:34
→ kuma5566:用「讓玩家接受奇蹟」這部份來討論key會很奇怪 因為他們 10/22 22:34
我相信H-GAME是商業產物。
劇本是為了商業目的,為了販賣而生產的物品,並不是聖經。
那讓最多數量的玩家可以不對你的奇蹟抱持違和感,或者可以點頭說這我可以
這不是很合理的策略嗎?
我說的接受,是這個意思。
讓玩家看了覺得吐槽也沒啥意思,就夠了。
KANON:反正也沒那麼奇蹟,還是有缺陷。沒啥好吐槽的
CLANNAD:真的沒啥好吐槽的
→ hydra6716:真的那樣做,也許對某些人來說反而是多此一舉。 10/22 22:34
→ blaze520:我自己是覺得clannad這部分問題相對比較小 所以我也比教 10/22 22:34
→ kuma5566:其實根本沒有要這麼作 10/22 22:34
→ blaze520:喜歡就是 10/22 22:35
→ kuma5566:大家ID後面都一堆數字好難讀...orz 10/22 22:35
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:37)
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:38)
→ hydra6716:實際上就是,接受的人 比你想像的多 不是嗎, 10/22 22:38
→ hydra6716:你也知道H-GAME是商業產物,那他們更需要做到的 就是 10/22 22:38
→ hydra6716:"讓喜歡他們的人更加喜歡"。LB就是一部這樣的作品 10/22 22:39
→ hydra6716:也因此他會是麻枝自認的巔峰作。 10/22 22:39
推 kuma5566:對 我完全同意這是個合理的策略 S;G跟Rewrite都做的很好 10/22 22:39
→ kuma5566:但我要說的就像hydra說key根本不debug一樣 我覺得他們 10/22 22:40
→ kuma5566:根本不在乎這個策略 10/22 22:40
某個程度上同意。
但我其實認為,對debug其實並不需要太吹毛求疵。
遊玩的當下,很多時候只要大概說得通就好了,解釋太多反而失真。
合理與否和感動與否很多時候沒有正相關。
我的LB遊戲體驗就是最好的寫照。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:43)
推 hydra6716:所以我上面說了 我可以理解任何相關的吐槽和抱怨 10/22 22:41
→ hydra6716:但這就是key。至少你相關的抱怨在我個人來看 10/22 22:41
→ hydra6716:完全不重要。 10/22 22:41
→ kuma5566:我沒抱怨key啊 XD 要說抱怨也是抱怨原PO怎麼從這個方向討 10/22 22:42
→ hydra6716:不是 我是回應原po跟blaze XD 10/22 22:42
→ kuma5566:論key XD 就像不會有人發一篇文討論key社女角黑化吧 10/22 22:42
→ kuma5566:喔喔瞭解 XD 10/22 22:42
→ hydra6716:應該說討論為什麼key都一堆白癡女角 w 10/22 22:43
→ kuma5566:也對...這也是一個key的前提 或說是門檻 10/22 22:43
KEY是一個大賣的牌子。
我認為有其劇本上的策略讓人家買它的奇蹟。而這篇文就是試圖討論這個策略。
我其實並不相信,可以光靠hydra大口中的鍵子群撐起這個銷量
無條件接受奇蹟,享受奇蹟...那我可以讀聖經
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:46)
→ hydra6716:我以前推key的時候說過 你必須無腦的接受奇蹟 白癡女角 10/22 22:44
→ Layase1:朱音在你們背後 他很怒 10/22 22:44
→ hydra6716:還有永無止盡的白癡口癖。那你就可以享受鍵的世界 10/22 22:44
→ kuma5566:對啊 合理與否真的不重要 就像你說的CL其實跟KANON相比 10/22 22:45
→ kuma5566:奇蹟系統要不合理許多 但cl的評價普遍比kanon高的多 10/22 22:45
劇中的「理」是劇作家打造的。
只要他能自圓其說就是合理。我並不是拿來和現實世界的法則相比
→ hydra6716:另外其實LB的女角群是鍵有史以來最正常的一群www 10/22 22:46
→ kuma5566:Rewrite是例外啊 裡面還真的沒什麼白痴女角... 10/22 22:46
→ hydra6716:rewrite有無常識篝跟千早 無解 10/22 22:46
→ hydra6716:LB這群其實是最正常的 最沒常識的其實是沙耶..w 10/22 22:47
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:48)
→ hydra6716:鈴是認生 小葉子是裝瘋賣傻 能美小毬天然但比前幾作好 10/22 22:48
→ Layase1:沙耶到底為什麼會長那麼大 10/22 22:48
→ kuma5566:原po你舉了一個很好的例子 如果你覺得這兩個奇蹟可以類 10/22 22:48
→ kuma5566:比的話 那龐大的信徒數剛好解釋了為什麼key可以不用解釋 10/22 22:48
→ kuma5566:奇蹟 10/22 22:48
你誤會了。
其實我認為S;G的完整性、衝擊力、解放感都更勝CL一籌。
只是覺得手法類似而拿出來類比而已。
最後,S;G並沒有奇蹟,都是必然。
→ hydra6716:與其說"靠鍵子"撐起銷量 不如說"接受的人比你想的還多" 10/22 22:49
正是如此。
所以我不會從「玩KEY的人一定可以接受奇蹟」來做推論,這無法解釋什麼。
而是試圖從身為一位GAL game玩家的遊戲體驗來作推論。
對付GAL GAME玩家,具有普遍性,或多或少有效的「奇蹟系統」。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:51)
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:55)
推 mark0912n:靠說故事的能力啊... 10/22 22:55
推 kenzoro:雖然每人觀感不同 但個人是蠻能接受的啦 應該就是因為這樣 10/22 22:57
→ kenzoro:才喜歡 如果真的就在NormalEnd結束 這部我可能跑過就忘了 10/22 22:58
→ hydra6716:S;G怎麼會沒有奇蹟w TE根本就是一連串的都合的結果 10/22 22:58
→ hydra6716:都合本身就是奇蹟。 10/22 22:59
我的定義是,沒有違反常識就不算。
不然你可以浪漫一點,男女主角的相遇就已經是奇蹟了。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 22:59)
推 Fraud:S;G畢竟是用本身的設定架構去走到TE 10/22 22:59
感謝支援
→ hydra6716:TE本身太多打破自身架構的bug可以吐槽了 10/22 23:01
bug與否我認為並不太重要,一眼看上去OK即可。
重點是讓人一口氣讀到底的力量。我有從S;G感覺到這股力道。
劈哩啪啦跑完了,才在想這到底有沒有BUG
我認為這樣就算很成功了。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:04)
→ hydra6716:都合太過頭這東西在gal來看就會被認為是奇蹟.. 10/22 23:02
→ hydra6716:但都合不是壞事,本身就是看腳本家功力。 10/22 23:02
推 hydra6716:是阿,所以我說這種東西本身很主觀。 10/22 23:04
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:04)
→ hydra6716:就像你對LB的抱怨,他很可能反而是其他人喜歡而接受的點 10/22 23:04
→ hydra6716:S;G的TE很好吐槽,設定廚要追有一堆東西可以打 10/22 23:04
→ hydra6716:但是他演出強,對喜歡的人來說追打這些根本不是重點。 10/22 23:05
LB對我來說沒有到 一眼看上去OK 的程度就是了 (苦笑
我破關後也有參與S;G時空架構討論的大論戰,混沌無比
可是我在跑遊戲的時候根本沒想到這些事,我十分享受。
但LB是我玩到一半突然就覺得,這不對勁。
怎麼講友情只有這些人?怎麼突然領悟了世界創造術?
各式各樣的怎麼會這樣,接二連三冒出來。
你要把這一切完全這純粹是個人觀感造成,
與劇本寫法構造等毫無關連,無從分析也沒有理由,那討論也就到此為止了。
....其實我也認為可以到此為止了XD
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:14)
→ hydra6716:從一開始沒有共識的時候本身就不會有討論阿? 10/22 23:15
→ hydra6716:因為你所吐槽的點,很明顯對許多人來說 根本不是問題 10/22 23:15
→ hydra6716:就像你說的S;G你很享受一樣。也有人針對他太過都合 10/22 23:15
→ hydra6716:的TE進行分析吐槽抱怨。但這會降低他價值嗎?不會 10/22 23:15
我不太明白你說的很多人 和 很明顯 從何而來。
還是某種鍵子之間不須闡述的論點嗎?
順帶一提。
如果有一個人他玩到一半覺得S;G超都合偽科學,主角中二感受不到樂趣。
那對他來說S;G的價值就打對折了,不是嗎?
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:19)
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:21)
推 kenzoro:最重要元組人馬當然是在最後章節 他們是世界最重要的基礎 10/22 23:21
→ kenzoro:而且要這樣講的話恭介幾人能創造出世界不也是個謎 這邊的 10/22 23:21
→ Layase1:理樹說創造世界是在哪邊出現的 10/22 23:22
→ kenzoro:設定不就是思念能(創造)改變世界而已嗎 10/22 23:22
推 hydra6716:"很多人"就是我一直以來追LB的討論很少看見像你一樣 10/22 23:22
→ hydra6716:的論點啊? 10/22 23:23
→ hydra6716:所以說我能"接受"你的抱怨,但我不予置評而已 10/22 23:23
...我不懂,那你就給我一句「純個人感想,不予置評」不就好了?
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:25)
推 kenzoro:我覺得如果是他們的友情的話 真的讓人覺得可以改變世界 10/22 23:25
推 hydra6716:因為我無法從你的抱怨中感受到相同的對於LB的問題 10/22 23:25
→ hydra6716:是的,經過一連串的討論 那就是最後結果 10/22 23:25
那就此結束囉。各位晚安。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/22 23:26)
→ kenzoro:但原po也許覺得沒辦法 應該只是向性不合而已吧 10/22 23:26
推 Layase1:是說refrain最後那段說世界由我跟鈴來創造嗎 10/22 23:27
→ Layase1:但是你確定他們所謂的世界不是指未來而仍然是虛構的世界嗎 10/22 23:27
推 kuma5566:所以S;G才講了那麼多理論就是想盡可能不讓人覺得都合啊 10/22 23:29
→ kuma5566:但是key就不這麼作 你可以說這是另一種成功的策略 10/22 23:30
推 boyce02:打場SC 回來就多超多討論的拉@@ 10/22 23:32